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1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架; 2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性; 3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路; 4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等; 5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。
1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。
1. 负责欧美写实风格宣传内容的设计与制作,确保美术风格统一、品质稳定输出 2. 与场景原画等上下游环节紧密协作,完成跨模块配合,如在场景中绘制人物部分 3. 对立绘外包供应商进行管理与反馈,把控外包作品质量,确保其符合项目美术标准 4. 协助美宣流程中的基础工作,包括截取模型参考、核对海报与原画设定的还原度等 5. 具备扎实的写实绘画功底和高级审美能力,有厚涂插画经验,能独立完成高质量单人立绘及海报创作 6. 时间管理能力强,能按时保质交付,具备良好沟通能力和团队合作意识
1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范 2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作 3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化 4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享 5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计 6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地
1.负责燕云十六声异业联动项目的商务拓展与合作推进,覆盖品牌筛选、接洽谈判、方案共创及合同落地全流程 2.根据游戏营销节点,策划并执行跨行业联动活动,协调内外部资源保障项目按时高质量上线 3.持续维护与拓展合作方关系,建立并沉淀异业合作资源库,为后续联动储备优质品牌资源
1、负责角色的动作和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优; 2、负责角色的环境感知、寻路避让、复杂交互、剧情表演等逻辑的开发; 3、负责gameplay物理相关玩法的逻辑开发; 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;
1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
1、主导服务端战斗系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、主导所负责系统模块的技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地; 3、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统具备高性能、高扩展性、高可维护性; 4、深入挖掘服务端性能瓶颈、技术债务及风险点,主导优化迭代,推动服务端向稳定、可靠、高效方向持续演进。
1.负责大世界关卡玩法业务开发,包括机关组件和大型的关卡副本; 2.负责相关的技术框架开发,比如机关组件系统、关卡事件/状态系统、存档系统、玩法多人同步结构等; 3.负责性能优化,比如关卡玩法动态加载系统; 4.和任务、系统等其他系统的联调; 5.优化工具链,提高开发效率和系统稳定性;
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
1、游戏宣发向的资深动画师是视频团队在生产、制作阶段的中流砥柱之一。作为与游戏表现密切相关的资深技术职能,你需要效率掌握游戏现有的动画系统与协作流程,结合自身专业的动画设计与制作积淀,实操与推进动画在引擎端内外的设计产出与品质拔高。 2、作为资深动画师需要兼顾生产与发包工作。需要利用自身的生产与发包经验,制定制作规范与标准,并配合与多环节的紧密沟通,专业且效率的给出反馈与修改指导,解决内外部的制作风险,保时保质保量地完成动画生产与回收。 3、资深动画师&生产需要有动补相关的技术经验,了解游戏制作中的动补全流程;善于通过自身的表演指导(肢体与表情)启发和调整演员的表演效果,最终完成动画数据的相关工作,提升动画表演的生动效果与表现力。
1、负责CG/PV/引擎timeline相关的、以游戏宣发为导向的影片编导工作。其中包括游戏宣传方案的脚本企划、创意与动态分镜设计迭代、全片推进与上下游对接反馈等。肩负前端创意职责,设计出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏调性风格表达的影视化作品; 2、为了更好的展现游戏本体的质量效果,部分工作需要在端内内容的基础上进行分镜设计与创意编排、参与跑测与录制,并负责全片内容推进、多版本的迭代工作;此外,与供应商制定计划并推进动画执行落地,能够给与专业且明确的指导反馈与优化方法;自我动手绘制能力强,善于沟通分享,为全片结果负责。
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
1. 负责所辖区域代理商的日常维护、赋能支持与代理商团队管理,确保渠道健康稳定发展。 2. 主导区域重点大客户(如连锁宠物医院、大型宠物门店、外卖平台区域仓等)的开发、谈判与深度合作落地。 3. 持续挖掘区域内潜在渠道资源,拓展新兴销售场景 4. 具备2年以上宠物行业一线市场或熟悉流量品打法,熟悉行业趋势与用户行为。 5. 拥有区域客户资源积累,能独立完成市场洞察,客户开发,渠道动销一系列产品流通工作,具备较强的动销策划执行能力。
1.负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产; 2.与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链; 3.扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程; 4.开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;
支持网易云音乐内容侧的日常数据分析需求,包括: 1、跟进业务线项目的数据分析工作,辅助完成版权价值评估、厂牌及艺人分析等分析报告; 2、支持常规业务需求、配合完成数据监控指标体系的搭建; 3、理解业务线的方向和状况,通过与AI工具的深度应用,完成潜力艺人挖掘、音乐行业洞察。
1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步; 5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。
- 负责一款大型线上MMO游戏的商业化设计,为项目营收指标负责。 - 负责重点商业化活动的设计与落地,统筹推进开发\营销\线上运营等环节,保证付费体验和舆情口碑。 - 负责项目商业化的整体规划,制定商业化活动整体节奏和设计,协调统筹核心资源的投放,攻坚付费生态的核心问题。
【你的核心任务 】 作为网易游戏雷火校招团队的一员,你将用最专业的视角,去寻找那些和我们一样拥有“游戏之魂”的伙伴。你不需要一开始就是专家,但在这里,你将拥有独当一面的机会和广阔的发挥空间。 1、做校园里的“活动总导演” 你的任务:策划各类脑洞大开的校园活动, 拒绝套路化的宣传,用同学最懂的语言,去精准锁定那些真正热爱游戏、眼中有光的优秀同学。将雷火的雇主品牌精准传达给目标人群,你不仅要负责活动的创意落地,更吸引潜在的同学加入人才库。 2、做懂业务的“校园人才探针” 你的任务: 深入业务团队一线,你将成为业务部门信赖的“人才顾问”,一起探究到底需要什么样的校园人才。另一方面,你需要保持对外部校园市场的敏锐嗅觉,知道这些“种子选手”活跃在哪里。通过对内外部信息的双向整合,将最合适的校园人才与业务需求进行精准匹配,真正实现“人岗相适”。 3、做深入一线的“甄选操盘手” 你将深入招聘第一线,参与制定针对不同岗位的招聘策略,并全流程把控招聘进度。像项目经理一样思考。从简历开源到发放Offer,你需要敏锐地发现流程中的卡点,推动业务部门高效决策,确保我们能招聘到最匹配的高潜人才。你将在实战中掌握校园招聘的流程和逻辑,学会如何在大规模招聘中保持高质量的交付。 4、做有温度的“体验设计师” 每一位候选人都是我们潜在的用户。你是他们接触雷火的第一张名片,是雇主品牌的缩影。我们要管理候选人的全流程触点,让每一位接触过雷火校招的同学,都能感受到这里的独特工作氛围。
1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向 2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证 3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地 4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展 5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案
1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。 2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。 3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。 4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计 5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity/UE引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
1. 负责写实向游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 2. 主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 3. 优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 4. 针对PC、主机及移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 5. 参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题。 6. 从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。
1、参与游戏宣发推广设计(非素材投放类),独立完成不同游戏风格定制,能够指导监修网页双端、小游戏/H5等设计和交互梳理; 2、根据需求进行整体视觉风格产出,复杂项目的统筹跟进,进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 3、能熟练运用不同的AIGC工具针对不同环节产出设计内容; 4、按照项目既定进度完成设计输出,协同配合各职能按时上线;
1、负责实习生职位招聘全流程,包括但不限于职位发布、简历搜寻、面试安排、Offer推进等; 2、协助部分社招职位的招聘工作,通过招聘渠道主动简历开源、推进面试、结果跟进与反馈; 3、基于日常招聘动作,进行数据的整理与分析; 4、协助完成其他HR相关的事务性工作。
1.负责游戏项目服务端性能测试工作,包括压测方案设计、压测脚本开发、性能瓶颈定位及风险排查。 2.完成AI在性能测试方向的探索与落地,利用大模型、智能Agent等技术提升压测效率与压测质量。 3.搭建和维护服务端性能测试工具链与压测平台,沉淀压测最佳实践。 4.与服务器开发、SA紧密协作,推动性能问题闭环。
1.负责服务器端业务需求开发和迭代; 2.负责服务器相关工具开发和维护; 3.负责服务器性能优化。
1. 对音乐作品进行专业标注,包括整体音乐特征分析和分段结构标注 2. 准确标注音乐的调性、节奏、配器、风格等关键信息 3. 按照项目要求完成每日标注任务,确保数据质量和标注一致性 4. 参与标注流程优化,协助完善音乐标注标准
1. 负责手游客户端功能开发; 2. 负责游戏关卡、物理、角色、技能等游戏功能开发; 3. 和策划同学进行有效沟通,负责关卡玩法模块拆分,支持玩法功能落地。 4. 对负责玩法模块的性能热点进行排查和优化。