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网易杭州招聘

共 1366 个在招岗位 · 网易在杭州的最新招聘信息

资深战斗策划(3C)-第五人格

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架; 2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性; 3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路; 4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等; 5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。

高级战斗策划(主角方向-一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。

资深概念设计师(美宣)-第五人格

📍杭州市游戏艺术艺设三部不限

1. 负责欧美写实风格宣传内容的设计与制作,确保美术风格统一、品质稳定输出 2. 与场景原画等上下游环节紧密协作,完成跨模块配合,如在场景中绘制人物部分 3. 对立绘外包供应商进行管理与反馈,把控外包作品质量,确保其符合项目美术标准 4. 协助美宣流程中的基础工作,包括截取模型参考、核对海报与原画设定的还原度等 5. 具备扎实的写实绘画功底和高级审美能力,有厚涂插画经验,能独立完成高质量单人立绘及海报创作 6. 时间管理能力强,能按时保质交付,具备良好沟通能力和团队合作意识

资深概念设计师(角色)-第五人格

📍杭州市游戏艺术艺设三部不限

1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范 2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作 3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化 4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享 5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计 6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地

资深市场营销(联动方向)--燕云十六声

📍杭州市市场水滴事业部不限

1.负责燕云十六声异业联动项目的商务拓展与合作推进,覆盖品牌筛选、接洽谈判、方案共创及合同落地全流程 2.根据游戏营销节点,策划并执行跨行业联动活动,协调内外部资源保障项目按时高质量上线 3.持续维护与拓展合作方关系,建立并沉淀异业合作资源库,为后续联动储备优质品牌资源

高级/资深客户端开发工程师(3C-遗忘之海)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1、负责角色的动作和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优; 2、负责角色的环境感知、寻路避让、复杂交互、剧情表演等逻辑的开发; 3、负责gameplay物理相关玩法的逻辑开发; 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;

资深/专家引擎开发工程师(渲染向-第五人格)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;

资深游戏服务端开发工程师(在研项目)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1、主导服务端战斗系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、主导所负责系统模块的技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地; 3、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统具备高性能、高扩展性、高可维护性; 4、深入挖掘服务端性能瓶颈、技术债务及风险点,主导优化迭代,推动服务端向稳定、可靠、高效方向持续演进。

高级游戏客户端开发工程师(关卡-遗忘之海)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1.负责大世界关卡玩法业务开发,包括机关组件和大型的关卡副本; 2.负责相关的技术框架开发,比如机关组件系统、关卡事件/状态系统、存档系统、玩法多人同步结构等; 3.负责性能优化,比如关卡玩法动态加载系统; 4.和任务、系统等其他系统的联调; 5.优化工具链,提高开发效率和系统稳定性;

资深游戏特效设计师(逆水寒)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

动画生产编导

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1、​游戏​宣发向​的​资​深动​画师​是​视频团队​在​生产、​制作​阶段​的​中流​砥柱​之一。​作为​与​游戏​表现​密切​相关​的​资深​技术​职能,​你​需要​效率​掌握游戏​现有​的​动画​系统​与​协作​流程,​结合​自身​专业​的​动画​设计​与​制作​积淀,​实操​与​推进​动画​在​引擎​端​内外​的​设计​产出​与​品质​拔高。​ 2、​作为​资​深动​画师​需要​兼顾​生产​与​发包​工作。​需要​利用​自身​的​生产​与​发包​经验,​制定​制作​规范​与​标准,​并​配合​与​多​环节​的​紧密​沟通,​专业​且​效率​的​给出​反馈​与​修改​指导,​解决​内​外部​的​制作​风险,​保时​保质​保量​地​完成​动画​生产​与​回收。​ 3、​资​深动​画师​&​生产​需要​有动​补​相关​的​技术​经验,​了解​游​戏制​作​中​的​动补​全​流程;​善于​通过​自身​的​表演​指导​(肢体​与​表情)​启发​和​调整​演员​的​表演​效果,​最​终​完成​动画​数据​的​相关​工作,​提升​动画​表演​的​生动​效果​与​表现力。​

游戏宣传视频编导

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、​负责​CG/PV/​引擎​timeline​相关​的、​以​游戏​宣发​为​导向​的​影片​编导​工作。​其中​包括​游戏​宣传​方案​的​脚本​企划、​创意​与​动态​分镜​设计​迭代、​全片​推进​与​上下游​对​接​反馈​等。​肩负​前​端​创意​职责,​设计​出​具备​极​高感染力​及​观赏性且​同时​符合游​戏调性​风格​表达​的​影视化​作品;​ 2、​为了​更好​的​展现​游​戏​本体​的​质量​效果,​部分​工作​需要​在​端内​内容​的​基础​上​进行​分镜​设计​与​创意​编排、​参与​跑测​与​录制,​并​负责​全​片​内容​推进、​多​版本​的​迭代​工作;​此外,​与​供应商​制定​计划​并​推进动画​执行​落地,​能够​给​与​专业​且​明确​的​指导​反馈​与​优化​方法;​自​我​动手​绘制​能力​强,​善于​沟通​分享,​为​全片​结果​负责。​

资深概念设计师(角色)-燕云十六声

📍杭州市游戏艺术水滴事业部5-10年

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

高级/资深HRBP

📍杭州市职能支持人力资源部3-5年

1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。

分销区域经理

📍杭州市销售严选事业部0-3年

1. 负责所辖区域代理商的日常维护、赋能支持与代理商团队管理,确保渠道健康稳定发展。 2. 主导区域重点大客户(如连锁宠物医院、大型宠物门店、外卖平台区域仓等)的开发、谈判与深度合作落地。 3. 持续挖掘区域内潜在渠道资源,拓展新兴销售场景 4. 具备2年以上宠物行业一线市场或熟悉流量品打法,熟悉行业趋势与用户行为。 5. 拥有区域客户资源积累,能独立完成市场洞察,客户开发,渠道动销一系列产品流通工作,具备较强的动销策划执行能力。

Unreal工具向开发工程师(国风新项目)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1.负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产; 2.与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链; 3.扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程; 4.开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;

数据分析实习生(内容)

📍杭州市技术音乐事业部不限

支持网易云音乐内容侧的日常数据分析需求,包括: 1、跟进业务线项目的数据分析工作,辅助完成版权价值评估、厂牌及艺人分析等分析报告; 2、支持常规业务需求、配合完成数据监控指标体系的搭建; 3、理解业务线的方向和状况,通过与AI工具的深度应用,完成潜力艺人挖掘、音乐行业洞察。

高级游戏研发项目管理PM-第五人格

📍杭州市项目管理Joker事业部3-5年

1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步; 5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。

资深商业化运营策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

- 负责一款大型线上MMO游戏的商业化设计,为项目营收指标负责。 - 负责重点商业化活动的设计与落地,统筹推进开发\营销\线上运营等环节,保证付费体验和舆情口碑。 - 负责项目商业化的整体规划,制定商业化活动整体节奏和设计,协调统筹核心资源的投放,攻坚付费生态的核心问题。

【招聘主理人计划】HR精英实习生专项(校园招聘方向)

📍杭州市职能支持人力资源部不限

【你的核心任务 】 作为网易游戏雷火校招团队的一员,你将用最专业的视角,去寻找那些和我们一样拥有“游戏之魂”的伙伴。你不需要一开始就是专家,但在这里,你将拥有独当一面的机会和广阔的发挥空间。 1、做校园里的“活动总导演” 你的任务:策划各类脑洞大开的校园活动, 拒绝套路化的宣传,用同学最懂的语言,去精准锁定那些真正热爱游戏、眼中有光的优秀同学。将雷火的雇主品牌精准传达给目标人群,你不仅要负责活动的创意落地,更吸引潜在的同学加入人才库。 2、做懂业务的“校园人才探针” 你的任务: 深入业务团队一线,你将成为业务部门信赖的“人才顾问”,一起探究到底需要什么样的校园人才。另一方面,你需要保持对外部校园市场的敏锐嗅觉,知道这些“种子选手”活跃在哪里。通过对内外部信息的双向整合,将最合适的校园人才与业务需求进行精准匹配,真正实现“人岗相适”。 3、做深入一线的“甄选操盘手” 你将深入招聘第一线,参与制定针对不同岗位的招聘策略,并全流程把控招聘进度。像项目经理一样思考。从简历开源到发放Offer,你需要敏锐地发现流程中的卡点,推动业务部门高效决策,确保我们能招聘到最匹配的高潜人才。你将在实战中掌握校园招聘的流程和逻辑,学会如何在大规模招聘中保持高质量的交付。 4、做有温度的“体验设计师” 每一位候选人都是我们潜在的用户。你是他们接触雷火的第一张名片,是雇主品牌的缩影。我们要管理候选人的全流程触点,让每一位接触过雷火校招的同学,都能感受到这里的独特工作氛围。

AI 工具工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部3-5年

1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向 2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证 3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地 4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展 5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案

高级战斗策划(怪物方向)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。 2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。 3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。 4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计 5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案

资深GUI设计师(暗黑写实)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity/UE引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。

技术美术专家(角色渲染)

📍杭州市游戏艺术艺设三部不限

1. 负责写实向游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 2. 主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 3. 优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 4. 针对PC、主机及移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 5. 参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题。 6. 从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。

游戏宣发平面设计专家-无限大

📍杭州市用户体验及设计雷火事业群5-10年

1、参与游戏宣发推广设计(非素材投放类),独立完成不同游戏风格定制,能够指导监修网页双端、小游戏/H5等设计和交互梳理; 2、根据需求进行整体视觉风格产出,复杂项目的统筹跟进,进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 3、能熟练运用不同的AIGC工具针对不同环节产出设计内容; 4、按照项目既定进度完成设计输出,协同配合各职能按时上线;

人力实习生(招聘)

📍杭州市职能支持人力资源部不限

1、负责实习生职位招聘全流程,包括但不限于职位发布、简历搜寻、面试安排、Offer推进等; 2、协助部分社招职位的招聘工作,通过招聘渠道主动简历开源、推进面试、结果跟进与反馈; 3、基于日常招聘动作,进行数据的整理与分析; 4、协助完成其他HR相关的事务性工作。

游戏性能测试开发

📍杭州市游戏测试雷火事业群3-5年

1.负责游戏项目服务端性能测试工作,包括压测方案设计、压测脚本开发、性能瓶颈定位及风险排查。 2.完成AI在性能测试方向的探索与落地,利用大模型、智能Agent等技术提升压测效率与压测质量。 3.搭建和维护服务端性能测试工具链与压测平台,沉淀压测最佳实践。 4.与服务器开发、SA紧密协作,推动性能问题闭环。

服务端开发(蛋仔派对)

📍杭州市游戏程序Eggy事业部不限

1.负责服务器端业务需求开发和迭代; 2.负责服务器相关工具开发和维护; 3.负责服务器性能优化。

AI音乐标注实习生

📍杭州市技术音乐事业部0-3年

1. 对音乐作品进行专业标注,包括整体音乐特征分析和分段结构标注 2. 准确标注音乐的调性、节奏、配器、风格等关键信息 3. 按照项目要求完成每日标注任务,确保数据质量和标注一致性 4. 参与标注流程优化,协助完善音乐标注标准

客户端开发(玩法方向-蛋仔派对)

📍杭州市游戏程序Eggy事业部不限

1. 负责手游客户端功能开发; 2. 负责游戏关卡、物理、角色、技能等游戏功能开发; 3. 和策划同学进行有效沟通,负责关卡玩法模块拆分,支持玩法功能落地。 4. 对负责玩法模块的性能热点进行排查和优化。