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网易杭州招聘

共 1366 个在招岗位 · 网易在杭州的最新招聘信息

高级NPC策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1、负责制作和完善NPC相关的表现和功能,构建真实有代入感的NPC生态,包括但不限于:NPC的日常行为、演出、对话、玩法以及应激反应等,并负责相关功能的开发和落地配置; 2、负责相关NPC编辑器的维护和迭代,并进行相关演出/行为等内容的封装,提高配置效率; 3、与其他管线密切配合,为其他管线中涉及到的NPC相关功能、表现以及配置提供支持;

高级文案策划(战斗方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部不限

1、配合战斗策划,对战斗机制进行概念包装,设计、提需高规格演出的美术资源 2、结合角色人设和角色机制,对角色个人技能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源 3、负责战斗相关的文案故事包装,文本内容的编写,落地 4、负责战斗中商业化内容设计,相关美术资源设计和跟进

高级文案策划(玩法方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部不限

1.主导创意包装: 与关卡、玩法策划紧密协作,深度参与各类叙事与大世界玩法的创意包装,主导设计出符合游戏世界观、提升沉浸感的视觉概念与设定方案。 2.把控美术品质与体验:为核心玩法提炼并定义美术需求,全程跟进美术资源的生产、管理与落地,对最终呈现的游戏视觉品质和玩家体验效果负责。 3.建立设计规范与体系:梳理并优化玩法相关的设计生产流程与规范,确保项目内多样化的玩法体验最终呈现出统一、高品质且富有层次感的整体效果。

高级系统策划(活动向)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1.负责游戏内日常活动、版本活动、联动活动的架构设计、内容制作等全流程跟进。 2.负责游戏的活动内容及核心体验设计,完成活动策划需求文档,与程序、UI、美术、文案沟通协作,实现功能开发,配置及验收 。 3.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作

高级战斗策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。

引擎开发工程师

📍杭州市游戏程序Joker事业部3-5年

职位描述 负责引擎中RHI、Shader、管线、编辑器、多线程并发等相关技术的研究开发、落地及优化,; 熟悉大世界相关的游戏技术包括但不局限于地形/植被/物理/HLOD等; 能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证引擎运行时的效率和稳定性; 编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

高级大世界玩法策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1.根据项目需求,负责游戏内剧情向、探索向等多种玩法类型的细化设计和原型验证; 2.撰写策划需求文档,并拆解为可执行的开发方案,推动相关玩法内容的落地制作; 3.协同编导、美术、3C、文案等环节,持续提升玩法品质,保证玩法交付质量,并对最终落地结果负责; 4.优化玩法管线流程,完善生产规范和工具链,提升生产效率。

高级技术策划(战斗方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1. 参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验 2. 制定与维护角色生产管线的标准、流程 3. 在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型 4. 引入AI辅助设计和开发,输出技术需求方案,提升开发的效率和质量 5. 制作维护各类工具,搭建完整工具链,提高开发和测试效率 6. 主导或协同程序设计并维护系统数据和逻辑结构,制作并利用工具快速定位各类逻辑和数值问题

高级系统策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部不限

1、在开放世界游戏模式下,以类主机品质,完成重要系统功能的设计、优化与落地; 2、对接复杂系统需求,结合逻辑、交互、视觉、设定,推动各部门环节合作开发,保障系统高质量落地以及铺量联调; 3、依据开放世界体验特性,协同大世界管线,以系统形式收束、辅助大世界玩法,补充大世界体验内容; 4、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,协调系统管线与各部门之间的开发工作

高级关卡策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部不限

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

资深关卡策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部5-10年

1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。

高级数值策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、能够配合战斗策划完成所有战斗相关的数值设计,能够关注到平衡性、成长体验等制作标准; 2、有一定编程能力,能够看懂脚本伪代码逻辑,发现问题和解决调整;

资深服务端开发工程师(遗忘之海)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1、主导服务端核心系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、深入进行服务端性能调优与容量规划,解决高并发、低延迟、高可用性等核心挑战,保障系统在大规模用户(大DAU)和高负载下的稳定高效运行; 3、主导所负责模块/系统的内容生产管线技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地,解决复杂技术难题; 4、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统的高性能、高可扩展性、可维护性与长期技术演进能力;

资深角色原画设计师(无限大-视频组)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深客户端开发工程师(3C)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1、负责角色的动作和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优 2、负责角色的环境感知、寻路避让、复杂交互、剧情表演等逻辑的开发 3、负责gameplay物理相关玩法的逻辑开发 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;

大数据-产品经理实习生

📍杭州市产品智企事业部0-3年

1、协助产品经理开展EasyData数据平台需求调研,收集整理业务方及用户需求,输出需求清单; 2、参与产品规划与设计,协助撰写PRD、绘制产品原型,配合完成需求评审相关准备与协调工作; 3、跟进产品迭代进度,跟踪需求落地情况,对接研发、测试团队,收集并反馈项目推进中的问题; 4、协助跟踪产品上线效果,收集用户反馈与产品数据,参与优化方案讨论与推进; 5、负责产品相关资料的撰写,包括用户手册、产品ReleaseNotes等。

短剧制片人(网易羚羊)

📍杭州市市场元气事业部不限

1、 负责短剧项目的生产,包括但不限于剧本评级、制作筛选、对接承制、合理安排生产进度等,对短剧制作质量负责。 2、 全流程跟进项目进度,随时协调解决项目进展中的问题,衔接剧本前端主编和执行拍摄的导演,明确拍摄需求,保障落地拍摄成片的完整度和商业化,负责把控项目的整体生产制作,包括但不限于(剧本围读、跟组、后期制作、发行衔接等)。 3、 承担剧本、成品剧等日常引入工作;负责对接、沟通公司内部相关部门。

ugc地图技术策划

📍杭州市游戏策划UGC事业部3-5年

1. 基于内部编辑器(类WorldEditor或Roblox)完成地图内容制作,运用 AI 辅助工具提升地形、场景、关卡的制作效率与质量; 2. 与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致 3. 使用AIcoding生产工具,协助研发生产所需的各类工具,编辑器功能的再开发以及调整优化; 4. 编写规范代码,跟进任务推进,具备 AI 辅助排查问题、优化性能的执行能力。 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

HR实习生(招聘方向)

📍杭州市职能支持人力资源部不限

1、负责实习生职位招聘全流程,包括但不限于职位发布、简历搜寻、面试安排、Offer推进等; 2、协助部分社招职位的招聘工作,通过招聘渠道主动简历开源、推进面试、结果跟进与反馈; 3、基于日常招聘动作,进行数据的整理与分析; 4、协助完成其他HR相关的事务性工作。

商业化PM(燕云十六声)

📍杭州市项目管理水滴事业部3-5年

1.负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2.负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3.负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4.关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。

管线PM(燕云十六声)

📍杭州市项目管理水滴事业部3-5年

成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 制定项目的计划和时间表; 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

游戏影视动画师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控

客户端开发(编辑器方向-蛋仔派对)

📍杭州市游戏程序Eggy事业部不限

1. 负责手游客户端模块设计、开发; 2. 负责工具和编辑器开发、维护; 3. 与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求一致; 4. 对客户端性能、表现、逻辑调优;

海外广告投放优化师 (燕云十六声)

📍杭州市市场水滴事业部不限

1、游戏推广UA策略的制定及执行: 负责游戏广告投放策略的制定、执行与持续优化,聚焦提升用户获取效率及投放回报率 2、高效跨团队协作: 与创意团队紧密协作,基于数据洞察优化广告素材策略,提升创意转化效率 3、数据驱动决策能力: 监测与分析广告投放数据,产出分析报告,并据此迭代优化投放策略与执行

版本运营策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

职位描述 1、与研发、策划沟通,对齐产品核心玩法设计及游戏版本内容把控,跟进版本进度和内容验收,定位问题并找到解决方案 2、负责版本更新,保证版本能按时发布上线,把控好版本质量,并能及时处理日常运营事件 3、建立玩家与产品的反馈沟通机制,结合数据分析与用户反馈,提出优化建议,持续推动产品优化 4、负责整包、SDK、渠道等需求管理和对接;推进运营工具的搭建及功能迭代优化 。

资深客户端工程师

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1. 根据项目需求,负责游戏客户端系统整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定UI和美术资产规范; 3. 负责客户端系统稳定性与性能(如内存、帧率、加载时间等),主导问题定位与优化,保障线上体验; 4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾人员管理、培养职责; 5. 关注AI技术发展,推动AI Agent工具在团队中的实际落地,在代码生成、问题排查、生产管线等环节赋能,切实提升开发效率与质量。

资深GUI设计师(古风女性向)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.有独立指定界面风格的能力,能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。

高级文案策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。 3. 参与关卡叙事的设计与制作。

资深关卡策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部5-10年

1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5. 参与区域解谜玩法的概念设计。

战斗策划(多人Boss方向-燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。