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网易杭州招聘

共 1366 个在招岗位 · 网易在杭州的最新招聘信息

引擎技术专家

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

在引擎核心领域提供系统性支撑,覆盖渲染、架构、性能与跨平台能力,推动引擎技术持续演进。 1、负责引擎架构与核心系统建设。参与并主导引擎核心架构设计与演进(模块化、可扩展性、可维护性), 推动引擎基础设施升级,包括资源系统、任务系统、ECS/Scene、工具链等, 在复杂项目中提供技术决策与长期架构规划; 2、渲染系统研发与图形技术推进: 负责现代渲染管线设计与实现(Forward+/Deferred/PBR), 推进高级渲染特性:GI、SSR、Virtual Shadow Map、Nanite-style 等,支持多平台图形 API:DirectX12 / Vulkan / Metal; 3、性能优化与工程效率提升: 针对 CPU/GPU 性能瓶颈进行深度分析与优化, 建立完善的 profiling 与性能监控体系(RenderDoc、PIX、NSight 等), 推动引擎在大型场景、移动端、主机平台的稳定性与效率提升; 4、跨平台与多端适配能力: 负责引擎跨平台抽象层设计(Windows / Linux / Android / iOS / PS/Xbox 等), 推进 RHI、平台层、资源与编译体系的统一与可维护性, 解决多平台构建、发布与运行中的复杂工程问题; 5、团队管理和技术指导: 作为专家角色参与关键技术攻关与疑难问题解决, 指导并培养引擎团队成员,提升整体技术水平, 推动技术分享与知识传播,提升团队整体技术能力

资深游戏交互设计师(逆水寒手游)

📍杭州市用户体验及设计雷火事业群5-10年

1.参与逆水寒的体验设计,以玩家为中心,结合玩家的需求与场景,进行设计探索和创意发散; 2.分析策划需求,独立思考,构建整体交互框架、体验流程、操作细节,发现潜在问题点,提出有效解决方案并协助优化; 3.配合开发制作研发,独立完成与视觉设计师、美术、程序合作将设计的交互功能开发上线,保障设计高品质落地; 4.梳理UI资源,与组内其他设计师一起对UI资源分配管理,保障游戏内体验的统一性; 4.保持对竞品的关注,对精品的探索,对玩家反馈的搜集;沉淀专业向竞品分析及精品总结; 5.定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,保持学习和输出并行的成长方式;

招聘实习生

📍杭州市职能支持人力资源部0-3年

1. 根据岗位要求,负责寻找并筛选简历,推荐合适的候选人; 2. 邀约合适候选人参加面试,并安排面试流程; 3. 跟进招聘流程,负责跟进面试过程中的各个环节,包括面试结果反馈、候选人的进展情况等。 4. 协助mapping工作,参与制定岗位招聘目标,并协助团队实施招聘计划,确保招聘目标的达成。 5. 参与组织和协调招聘活动,如招聘专场等,以吸引并组织活动现场。

发行管培生(社招方向)

📍杭州市市场发行中心3-5年

部门:网易游戏-发行中心致力于为网易游戏产品提供营销商务采购、广告媒介投放、渠道发行运营、渠道平台合作、内容生产及营销推广等专业支持。在发行中心,您将可以与顶级手游厂商和平台渠道进行合作沟通,开展行业一线手游的发行工作,并参与游戏的生态内容矩阵搭建以及精细化运营。 1、在该岗位中,方向包括但不局限于商务采购、效果投放、内容推广、内容生产、平台合作等; 2、作为发行中心的高潜管培(社招),根据您的学业背景、工作经历及职业规划,你将有机会成为网易游戏核心业务发行中心发展决策的关键推动力,帮助实现业务目标并推动业务增长; 3、如果你也是“有热爱,会思考,脸皮厚,能成事”的未来网易人,欢迎你的投递!

客户端开发工程师(UGC)

📍杭州市游戏程序Eggy事业部不限

1. 负责手游系统和各类玩法模块设计开发,排查优化玩法性能; 2. 学习并运用游戏引擎及各类编辑器工具,参与构建/优化工作流,用技术手段实质性提升团队研发效率; 3. 与其他职紧密协作沟通,确保需求和技术实现能精准对接,问题能有效反馈;

游戏服务端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 2、负责服务器相关工具开发和维护; 3、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 4、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;

海外AI内容生产(燕云十六声)

📍杭州市市场水滴事业部不限

职位描述: 1、负责游戏产品的投放素材策略、创意与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏 2、负责素材创意生产与落地,并通过使用AI能力不断提升数据反馈及生产效率。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、品牌素材、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作 3、关注新兴形式(如滤镜挑战赛、互动试玩H5、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地 4、监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程 5、与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果。

专家/资深场景原画设计师(逆水寒IP)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

资深UE客户端开发(性能优化)

📍杭州市游戏程序雷火事业群5-10年

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

高级客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1、与策划、美术配合,协助客户端系统/UI模块等开发(暂未限方向); 2、参与定位、解决业务模块各种异常问题; 3、参与优化玩法实现中的策划配置,包括但不限于: A1行为树、蓝图等; 4、参与游戏业务逻辑的对接、开发或者游戏工具开发

大模型算法工程师(TTS & AI音乐方向)

📍杭州市人工智能音乐事业部3-5年

1、负责将声学知识(人声和音乐)应用于文本到语音(TTS)与文本到音乐生成场景,从应用链路的各个环节提升声音质量,包括语音自然度、情绪表达、音色一致性,以及音乐的旋律优美度、节奏准确性等,以满足实际场景需求; 2、深入理解音乐结构(旋律、和声、节奏、情绪)与音频信号处理,将音乐理解相关特征引入 TTS/SVS 模型,提高音乐性、可控性与生成质量; 3、参与歌声合成(SVS)和声音克隆(VC)相关模型的研发与调优,包括音高曲线控制、韵律建模、音色迁移、多风格歌唱生成等; 4、跟进行业前沿的 TTS、歌声合成、音频生成模型技术(如 Diffusion、Flow Matching、GAN、Neural Codec、音频 LLM 等),并将其有效应用于实际业务场景; 5、构建与维护大规模音频与语音训练数据集,设计高效的数据清洗、标注、增强、去噪与特征提取流程; 6、分析与解决应用中的关键问题,如音质退化、发音错误、韵律异常、音色偏移等,并持续优化模型性能; 7、与音乐制作、产品、内容团队协作,推动模型在 AI 音乐创作、AI 歌手、AI 语音助手、语音互动等场景的落地,并根据反馈持续迭代。

高级/资深广告算法工程师(网易云音乐)

📍杭州市人工智能音乐事业部3-5年

1、负责广告的CTR、CVR预估,进行相关的数据分析、特征工程、模型优化等工作; 2、负责广告投放过程中召回、排序、OCPX机制等模块的实现和完善; 3、改进与优化品牌广告的投放机制和策略,包括在线分配、预算平滑等; 4、从数据中发现机制和算法的不足,提出改进方案并推动实现,提升变现效率和广告收入; 5、跟踪算法领域的最新技术进展,探索前沿技术来最大化广告收入。

海外内容推广商务

📍杭州市市场发行中心5-10年

1.负责网易游戏海外市场的KOL/KOC合作、社区内容管理运营等多类型营销采购工作。包括市场调研、采购策略制定、供应商筛选、采购合同谈判等,确保采购成本效益最大化及交付质量; 2.协同需求部门与供应商,确保项目从采购下单到执行、验收的顺利进行。有效管理活动资源,包括场地、设备、人员等,确保各类线上内容推广及广告投放项目的圆满完成; 3.维护并评估现有供应商表现,积极收集潜在供应商信息,不断开拓新的供应商资源,特别是在日本、欧美及其他营销地区,深入了解当地市场情况; 4.敏锐识别采购过程中的潜在风险,制定并执行有效的预警和规避措施,保障采购活动安全高效; 5.参与优化采购流程和采购系统,提升采购效率; 6.具备出色的跨文化沟通能力,能够理解和适应不同文化背景下的工作习惯,有效协调各方资源。

高级投放素材策划

📍杭州市市场发行中心3-5年

1. 负责游戏产品的投放素材策略与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏 2. 负责素材创意生产与落地。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、互动广告、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作 3. 关注新兴形式(如短剧、互动试玩、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地 4. 监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程 5. 与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果

数值策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

职位描述 1、负责游戏内PVE的战斗数值,玩家PVE追求目标和战力提升相匹配,提升PVE参与率。 2、能够独立负责单个玩法的数值设计,奖励追求和落地工作。 3、参与具体养成系统的拓展设计、体验优化和维护。 4、协调程序、美术等相关职能,制定开发计划,推进所负责的功能制作落地,并把控最终交付品质。

高级客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。

资深客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部0-3年

1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。

资深区域推广执行

📍杭州市市场发行中心5-10年

1.线下项目全流程统筹:主导公司游戏产品校园营销线下项目全流程管理,覆盖前期筹备、现场管控、后期收尾及复盘总结,对项目整体质量与结果负责; 2.区域营销活动管理:统筹国内各类营销活动线下落地,负责多区域赛事、玩家互动等活动的现场管控;主导区域高校团队的运营与活动组织; 3.区域品牌推广体系建设:制定并主导执行区域品牌推广计划,建立品牌在区域市场的有效渗透策略; 4.校园资源网络搭建与维护:在全国范围内(至少具备区域级覆盖能力)系统性识别并建立高校资源网络,涵盖高校社团、学生会、校园KOL、场地资源、地方合作商等,建立可复用的标准化资源库; 5.风险管控与应急处理:建立项目执行风险预判机制,识别场地变更、政策限制、安全合规、合作方履约等潜在风险,制定应急预案,主导突发问题解决; 6.供应商体系建设:负责线下供应商的筛选、谈判、合同跟进与长期管理,建立稳定的供应商合作体系,持续优化成本与服务质量; 区域信息反馈与策略共建:与策划团队深度协作,将一线执行洞察反哺策略优化,主导区域经验沉淀与知识库建设。

营销推广策划

📍杭州市市场发行中心3-5年

1.营销活动执行配合:参与公司游戏产品营销推广落地执行,结合版本更新、节日活动等节点协助策划创意营销方案,把控活动的丰富度与节奏; 2.品牌推广执行:参与品牌推广计划的执行,协助品牌形象塑造与传播,确保活动形式多样化,避免用户审美疲劳; 3.数据复盘与总结:参与活动数据收集与复盘分析,协助提炼经验,为策略优化提供支撑; 4.行业动态跟踪:关注校园市场动态与Z世代用户趋势,为团队提供参考洞察。

区域推广执行专员

📍杭州市市场发行中心5-10年

1.线下活动执行配合:参与公司游戏产品校园营销线下项目的落地执行,负责前期筹备辅助、现场配合管控及收尾复盘; 2.营销活动现场执行:参与国内各类营销活动的线下落地,包括赛事、玩家互动等活动的现场配合;协助区域高校团队日常运营; 3.区域资源开拓:协助建立高校资源网络,包括高校社团、学生会、校园KOL等,积累并维护本地化资源; 4.风险识别与响应:协助预判执行风险,快速响应突发问题,确保项目顺利推进; 5.供应商日常对接:协助线下供应商日常联络与跟进,保障执行质量; 6.信息收集与反馈:及时收集整理一线执行信息,完成阶段性总结反馈,确保信息有效沉淀。

资深/高级文案策划(线性叙事方向-燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1. 负责线性剧情的设计,将其通过多种游戏表现手段落地。 2. 对同系列的剧情,进行选题、台本撰写和跟进制作。 3..在游戏世界观和前期设定下,深化游戏角色设计; 4. 和美术、关卡等模块一起完成最终游戏制作效果;

资深概念设计师(角色)-第五人格

📍杭州市游戏艺术艺设三部不限

1. 负责欧美写实风格宣传内容的设计与制作,确保美术风格统一、品质稳定输出 2. 与场景原画等上下游环节紧密协作,完成跨模块配合,如在场景中绘制人物部分 3. 对立绘外包供应商进行管理与反馈,把控外包作品质量,确保其符合项目美术标准 4. 协助美宣流程中的基础工作,包括截取模型参考、核对海报与原画设定的还原度等 5. 具备扎实的写实绘画功底和高级审美能力,有厚涂插画经验,能独立完成高质量单人立绘及海报创作 6. 时间管理能力强,能按时保质交付,具备良好沟通能力和团队合作意识

高级视频策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1、负责游戏视频的全流程研发、制作与进度跟进,对接项目组各职能部门,统筹协调相关工作,对视频最终呈现效果全程负责。 2、根据文字剧本,独立完成三维分镜及动画的设计与制作,确保分镜贴合剧本核心需求、且分镜动画流畅度高于市面layout。 3、负责视频内角色表演动作的设计与优化,指导动捕演员完成表演,精准凸显角色性格特质与剧情核心要求。 4、独立完成武戏分镜设计与手K动画制作,把控武戏动作的流畅性、合理性与视觉冲击力,贴合游戏战斗风格。 5、负责游戏相关视频的剪辑、后期处理及音频剪辑适配,优化最终视频整体的质感与观感。 6、熟练运用messiah引擎,完成视频的最终输出,确保输出质量与格式符合项目要求。

游戏数值策划(逆水寒手游)

📍杭州市游戏策划雷火事业群不限

1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。

高级/资深HRBP(雷火)

📍杭州市职能支持人力资源部3-5年

1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。

端游平台商务

📍杭州市市场发行中心3-5年

1.协助制定 PC 游戏发行计划和策略,导产品在发行策略和框架案并落地实施;包括版本规划、推广方案、活动策划等。 2.负责与游戏研发团队、运营团队、市场团队等密切沟通协调,确保发行工作的顺利进行。 3.协助拓展和维护游戏的推广渠道,如游戏媒体、直播平台、社交平台等,提高游戏的曝光度和知名度。 4.跟踪游戏发行后的运营数据,如用户活跃度、留存率、付费率等,进行数据分析和报告撰写,为后续优化提供依据。快速迭代优化市场策略,并不断沉淀经验和方法。

平台合作-商务经理

📍杭州市市场发行中心5-10年

1、负责公司游戏在内容平台、端游合作平台、苹果谷歌相关业务;含商业化、内容生态等业务模块,并根据游戏目标全面负责该平台相关的商务统筹工作; 2、负责搭建平台合作的业务链路及合作模式,与平台及公司内各团队合作,为游戏在内容平台的各类发行模式及业务提供支持; 3、负责平台用户洞察,深度了解平台及用户特性,针对不同类型游戏制定相应策略并牵引业务落地; 4、负责与行业相关达人/机构/平台建联与合作,建设商业合作通路,服务游戏在平台的内容及业务指标。

资深运营策划-数据分析向(逆水寒手游)

📍杭州市游戏策划雷火事业群5-10年

1. 结合运营目标,深入分析游戏数据(包括留存及流失,游戏内经济、付费、玩家行为模式等)及用户反馈,挖掘背后的原因和驱动因素,并能依据数据表现提出合理建议; 2.协同相关团队建立完善的运营数据分析框架和流程,包括数据采集、清洗、存储、分析和可视化,确保数据质量和分析结果的可靠性; 3. 通过数据规律分析,构建模型,为游戏运营决策提供支撑或趋势预测。

高级/资深场景编辑设计师(在研SLG)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行

高级/资深Unreal引擎工程师(国风新项目)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1.游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2.游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3.游戏客户端和专用服务器性能优化,表现问题排查; 4.结合AI技术优化引擎底层架构,支持AI驱动的渲染、动画或交互功能的引擎层适配。