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1、负责对歌曲专辑等资源的各种内容进行审核,保证内容的合法性和安全性 2、审核用户举报和投诉,及时做出处理 3、对审核结果进行数据统计和分析,不断优化审核策略和流程
职位描述: 1、负责对技能编辑器迭代开发 2、完成策划提出的新需求开发,协调沟通,制定开发方案 3、技能动作、受击、AI等动作迁移动作图 4、制作战斗相关编辑器工具 5、持续对技能等各种3C表现的优化
1、负责网易云音乐艺粉生态运营与艺人营销,深度理解粉丝圈层,策划高传播、高参与的粉丝向活动,强化平台艺粉心智与用户活跃; 2、结合平台内容与热点,输出高质量营销创意,包括活动主题、玩法机制、传播文案、互动形式等,具备强审美与内容表达能力; 3、独立策划并落地线上抽卡、盲盒、集卡、成长体系等艺粉核心玩法,负责活动全流程:创意构思、机制设计、资源协调、数据复盘与持续优化; 4、能运用 AI 工具参与视觉创意、海报生成、素材创作、风格化设计,能独立完成活动所需的创意视觉初稿与风格把控; 5、协同产品、设计、内容等团队,推进活动落地,确保活动效果、用户体验与业务目标达成。
主要负责项目内植被模型及贴图制作 游戏场景植被规划,生态环境开发 推动TA进行植被材质开发,材质效果提升
1. 负责公司音乐产品在巨量引擎、腾讯广告等信息流及华为、ASA等应用商店渠道的效果广告投放,对用户增长和投放ROI核心指标负责 2. 负责对应渠道的投放策略优化,跟踪投放数据,确保渠道目标达成; 3. 优化召回用户的投放回流链路,提高回流用户粘性; 4. 策划与管理创意素材的排期与测试,深入分析素材数据,与设计团队协同,主导素材优化方向,提升创意竞争力 5. 负责与广告平台、媒体渠道及代理服务商的日常沟通与协作,拓展并维护良好的合作关系 6. 积极探索信息流广告以外的增长机会,为业务开拓新的优质流量来源
1. 负责《永劫无间》项目中过场动画、剧情演出及商业化展示类动画的设计与制作 2. 独立完成关键帧手K动画,精准把控角色表演节奏、情绪张力与动作逻辑 3. 参与动捕数据的采集、清理、重定向及二次调整,确保动画自然流畅且符合美术风格 4. 与编剧、导演、特效及程序团队紧密协作,理解叙事意图并落实视觉化表达 5. 根据版本需求与玩家反馈,持续优化动画表现力与技术适配性 6. 遵循项目规范,按时交付高质量动画资源,并支持引擎内集成与迭代验证
配合负责人输出国风风格化场景。 根据文案需求快速高效的产出相关场景需求。 根据 游戏世界观 和 界面功能 需求设计 相关界面背景以及其他场景需求。 审核外包提交的场景稿,指导反馈外包。
风格化开放世界游戏: 在游戏内展现汽车设计的魅力,打造一个有代入感的虚拟城市 工作内容 1.载具设计和开发: 根据游戏设计文档和策划需求,设计和开发符合游戏世界观和玩法的载具。 2.概念设计和原画: 绘制载具设计 改装设计 涂装设计的概念图和设计草图或模型,确保设计方案符合游戏整体美术风格和设计要求。·与主美和其他设计师讨论并完善设计方案。 3 与模型师合作确保设计进入游戏有好的表现
1、负责严选 香氛&日化品类商品企划&开发,不断优化品类结构及爆品打造。 2、根据行业及消费趋势,市场竞品研究、用户需求洞察等制定品类策略及开品方向。 3、负责商品全链路开发流程,把控商品开发进度,供应商谈判,确保产品及时上架,并具备市场竞争力。 4、跟进产品上架后的各渠道生意表现及用户反馈,负责商品的迭代优化及全生命周期管理。 5、对品类业绩负责,包括可持续销售增长、毛利、爆品等指标。
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
1、负责Unity客户端的性能优化,提高游戏的运行效率和用户体验; 2、负责大场景无缝流式加载方案的设计和实现; 3、负责安卓、ios、pc端的性能优化。
1,根据文案剧本出分镜创意方案,且能结合游戏体验反推剧本;具备动态2D/3D分镜能力 2,有表演欲望,能亲自表演预演分镜方案, 3,了解实拍原理,能根据分镜方案动捕掌机虚拟实时拍摄,对演员走位,调度,表演熟悉
1.负责平面设计,包括不限于h5图文海报排版、条漫、标识等 2.负责活动线下物料设计,包括 KV 、周边等 3.负责IP插画绘制、衍生品设计等 4.熟悉以上各项的制图要求和设计注意事项,负责制定平面规范
1、端到端负责网易云商行业客户的销售工作,达成销售目标;目标行业潜在销售机会挖掘开发,有效管理pipeline; 2、负责行业大客户开发、行业标杆的树立、行业需求的挖掘分析,进行行业竞品的信息收集,并向产品团队输出有价值的洞察; 3、维护签约客户的良好客情关系,对区域KA品牌客户圈持续生态经营,主动发现客户增购机会
1、负责游戏核心功能模块的测试与管理工作,能够独立协调管线事务,与各方达到良好的合作关系,统筹质量与进度风险; 2、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题的需求设计,设计覆盖全面的测试点、测试用例,推动上游的交付质量提升; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,通过挖掘测试工具需求、推进流程优化来提升工作效率; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
1 负责游戏相关测试工具平台、自动化脚本开发等工作; 2 能够主动挖掘提升游戏质量的工具需求,并能独立完成工具架构和模块设计、编码、测试、文档编写、使用推广等工作; 3 对于游戏重要代码进行review,有效辅助功能进行白盒测试 4 有数值投放测试经验者尤佳
1、与策划、美术配合,协助客户端系统/UI模块等开发(暂未限方向); 2、参与定位、解决业务模块各种异常问题; 3、参与优化玩法实现中的策划配置,包括但不限于: A1行为树、蓝图等; 4、参与游戏业务逻辑的对接、开发或者游戏工具开发
1、前期方案动作设计建议:根据导演的设计方案,一起共创动作表现,提供更好的三维实现建议。 2、根据动态分镜去制作layout:快速理解提供的分镜设计,在所有镜头框架基础上,用手K+动捕的形式去制作layout实现并超越分镜的动作表现。 3、把控精修的品质:layout通过后发包精修,需要把控供应商的制作品质,并且可以兜底修改、优化动作表现。 4、上下游配合协作:需要为了最终效果,与各个环节进行紧密协作和跟踪,保持信息同步。
1)NPC战斗系统设计实现 2)NPC行为的设计和实现 3)NPC交互的设计和实现 4)NPC联机的设计和实现 5)动画系统的设计和实现 6)性能优化
1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 2、负责服务器相关工具开发和维护; 3、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 4、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;
1、基于游戏节点及宣传内容,输出媒介投放方案及投放效果预期,涉及品效推广、搜索收口、内容传播及拉新等,有丰富的全案推广经验; 2、有丰富的媒体及平台资源,熟悉其资源合作形式及效果,应对产品的推广需求给与合适的资源投放形式; 3、优秀的数据分析能力,实时监控投放数据、并不断提升及优化投放效果,及时进行策略调整及复盘总结 ; 4、维护媒体及各渠道关系,进行新闻及内容传播推广、丰富的舆情处理经验。
1、基于游戏节点及宣传内容,整理各平台推广资源及输出排期,涉及品效推广、搜索收口、内容传播及任务拉新等,有搜索优化及导量投放经验; 2、掌握市面上重点媒体及平台资源,熟悉其资源合作形式及投放流程; 3、具有一定的数据分析能力,对日常投放工作进行效果提炼及复盘; 4、维护媒体及各渠道关系,进行新闻及内容传播推广。
1、负责游戏营销环节中创作者活动发布平台的产品运维,对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作支持,确保营销活动顺利进行; 2、负责游戏营销活动的发布流程规范和系统操作规范制定,基于平台管理者和创作者的使用体验,针对平台的投稿、数据看板、系统权限等模块操作规范输出SOP; 3、与产品与开发团队配合,结合各游戏营销目标,征稿任务发布和费用结算流程合规等目标,梳理平台当前的使用痛点,负责平台系统功能和工具的持续迭代优化,保障创作者在平台内的使用体验; 4、负责用户运营策略优化,通过创作者社群运营和征稿活动运营等方式,增强平台用户粘性,持续提升平台内创作者活跃度。
1.负责时装、坐骑、武器等商业化外观资源的规划及创意设计,持续推出有吸引力的外观内容。 2.负责游戏内美术资源的管理和配置工作。 3.需要输出外观需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,。与美术团队密切配合,把控外观落地质量,对最终落地效果负责。 4.设计并跟进开发外观系统功能,并能对系统持续迭代调优。
1、参与暴雪游戏推广设计,负责官网、KV、运营类专题活动、小游戏/H5等双端页面的视觉设计; 2、熟悉暴雪系游戏,能够根据游戏世界观和美术设定,把控游戏原生风格下的视觉表现效果,制定并产出高品质的视觉创意方案; 3、贴靠不同活动主题,快速匹配视觉调性,梳理功能信息和视觉层级,独立完成0-1的全流程设计; 4、熟练运用手绘能力和AIGC工具,独立产出高品质的相关美术资源; 5、能独立进行项目需求前期勾兑,和产品/动画/开发等上下游沟通对接,并快速识别问题,提供设计解决方案,完成项目落地。
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出; 2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容; 3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。
1、负责游戏中载具的开发,例如各种汽车,保证游戏中载具的运行和表现效果; 2、设计和实现游戏中载具的控制系统,包括操控、物理模拟、交互等方面,提供优秀的用户操作体验; 3、设计和实现游戏中载具的碰撞系统,根据载具类型和场景特点,保证载具与其他游戏元素的交互效果; 4、设计和实现游戏中载具的镜头控制系统,增强游戏的沉浸感; 5、负责处理载具同步问题,确保不同客户端的载具表现一致性和稳定性。