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网易杭州招聘

共 1366 个在招岗位 · 网易在杭州的最新招聘信息

曲库安全审核实习生

📍杭州市运营音乐事业部不限

1、负责对歌曲专辑等资源的各种内容进行审核,保证内容的合法性和安全性 2、审核用户举报和投诉,及时做出处理 3、对审核结果进行数据统计和分析,不断优化审核策略和流程

高级/资深客户端开发-战斗方向(无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群不限

职位描述: 1、负责对技能编辑器迭代开发 2、完成策划提出的新需求开发,协调沟通,制定开发方案 3、技能动作、受击、AI等动作迁移动作图 4、制作战斗相关编辑器工具 5、持续对技能等各种3C表现的优化

高级艺粉产品营销/运营(AI 综合型)

📍杭州市运营音乐事业部不限

1、负责网易云音乐艺粉生态运营与艺人营销,深度理解粉丝圈层,策划高传播、高参与的粉丝向活动,强化平台艺粉心智与用户活跃; 2、结合平台内容与热点,输出高质量营销创意,包括活动主题、玩法机制、传播文案、互动形式等,具备强审美与内容表达能力; 3、独立策划并落地线上抽卡、盲盒、集卡、成长体系等艺粉核心玩法,负责活动全流程:创意构思、机制设计、资源协调、数据复盘与持续优化; 4、能运用 AI 工具参与视觉创意、海报生成、素材创作、风格化设计,能独立完成活动所需的创意视觉初稿与风格把控; 5、协同产品、设计、内容等团队,推进活动落地,确保活动效果、用户体验与业务目标达成。

资深植被设计师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

主要负责项目内植被模型及贴图制作 游戏场景植被规划,生态环境开发 推动TA进行植被材质开发,材质效果提升

国内媒介投放 (音乐)

📍杭州市市场发行中心3-5年

1. 负责公司音乐产品在巨量引擎、腾讯广告等信息流及华为、ASA等应用商店渠道的效果广告投放,对用户增长和投放ROI核心指标负责 2. 负责对应渠道的投放策略优化,跟踪投放数据,确保渠道目标达成; 3. 优化召回用户的投放回流链路,提高回流用户粘性; 4. 策划与管理创意素材的排期与测试,深入分析素材数据,与设计团队协同,主导素材优化方向,提升创意竞争力 5. 负责与广告平台、媒体渠道及代理服务商的日常沟通与协作,拓展并维护良好的合作关系 6. 积极探索信息流广告以外的增长机会,为业务开拓新的优质流量来源

游戏动画师(永劫无间)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1. 负责《永劫无间》项目中过场动画、剧情演出及商业化展示类动画的设计与制作 2. 独立完成关键帧手K动画,精准把控角色表演节奏、情绪张力与动作逻辑 3. 参与动捕数据的采集、清理、重定向及二次调整,确保动画自然流畅且符合美术风格 4. 与编剧、导演、特效及程序团队紧密协作,理解叙事意图并落实视觉化表达 5. 根据版本需求与玩家反馈,持续优化动画表现力与技术适配性 6. 遵循项目规范,按时交付高质量动画资源,并支持引擎内集成与迭代验证

高级/资深场景原画(SLG)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

配合负责人输出国风风格化场景。 根据文案需求快速高效的产出相关场景需求。 根据 游戏世界观 和 界面功能 需求设计 相关界面背景以及其他场景需求。 审核外包提交的场景稿,指导反馈外包。

资深/高级载具设计师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

风格化开放世界游戏: 在游戏内展现汽车设计的魅力,打造一个有代入感的虚拟城市 工作内容 1.载具设计和开发: 根据游戏设计文档和策划需求,设计和开发符合游戏世界观和玩法的载具。 2.概念设计和原画: 绘制载具设计 改装设计 涂装设计的概念图和设计草图或模型,确保设计方案符合游戏整体美术风格和设计要求。·与主美和其他设计师讨论并完善设计方案。 3 与模型师合作确保设计进入游戏有好的表现

资深商品开发经理(香氛&日化)

📍杭州市电商严选事业部3-5年

1、负责严选 香氛&日化品类商品企划&开发,不断优化品类结构及爆品打造。 2、根据行业及消费趋势,市场竞品研究、用户需求洞察等制定品类策略及开品方向。 3、负责商品全链路开发流程,把控商品开发进度,供应商谈判,确保产品及时上架,并具备市场竞争力。 4、跟进产品上架后的各渠道生意表现及用户反馈,负责商品的迭代优化及全生命周期管理。 5、对品类业绩负责,包括可持续销售增长、毛利、爆品等指标。

资深Unreal引擎开发工程师(在研新项目)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

资深/专家客户端性能优化(无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群不限

1、负责Unity客户端的性能优化,提高游戏的运行效率和用户体验; 2、负责大场景无缝流式加载方案的设计和实现; 3、负责安卓、ios、pc端的性能优化。

游戏编导(归唐)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1,根据文案剧本出分镜创意方案,且能结合游戏体验反推剧本;具备动态2D/3D分镜能力 2,有表演欲望,能亲自表演预演分镜方案, 3,了解实拍原理,能根据分镜方案动捕掌机虚拟实时拍摄,对演员走位,调度,表演熟悉

平面设计师(实习)

📍杭州市职能支持行政部不限

1.负责平面设计,包括不限于h5图文海报排版、条漫、标识等 2.负责活动线下物料设计,包括 KV 、周边等 3.负责IP插画绘制、衍生品设计等 4.熟悉以上各项的制图要求和设计注意事项,负责制定平面规范

云商-资深大客户销售-杭州

📍杭州市销售智企事业部不限

1、端到端负责网易云商行业客户的销售工作,达成销售目标;目标行业潜在销售机会挖掘开发,有效管理pipeline; 2、负责行业大客户开发、行业标杆的树立、行业需求的挖掘分析,进行行业竞品的信息收集,并向产品团队输出有价值的洞察; 3、维护签约客户的良好客情关系,对区域KA品牌客户圈持续生态经营,主动发现客户增购机会

游戏测试管线组长(无限大)

📍杭州市游戏测试雷火事业群5-10年

1、负责游戏核心功能模块的测试与管理工作,能够独立协调管线事务,与各方达到良好的合作关系,统筹质量与进度风险; 2、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题的需求设计,设计覆盖全面的测试点、测试用例,推动上游的交付质量提升; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,通过挖掘测试工具需求、推进流程优化来提升工作效率; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。

高级/资深游戏测试开发工程师(无限大)

📍杭州市游戏测试雷火事业群3-5年

1 负责游戏相关测试工具平台、自动化脚本开发等工作; 2 能够主动挖掘提升游戏质量的工具需求,并能独立完成工具架构和模块设计、编码、测试、文档编写、使用推广等工作; 3 对于游戏重要代码进行review,有效辅助功能进行白盒测试 4 有数值投放测试经验者尤佳

高级客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部0-3年

1、与策划、美术配合,协助客户端系统/UI模块等开发(暂未限方向); 2、参与定位、解决业务模块各种异常问题; 3、参与优化玩法实现中的策划配置,包括但不限于: A1行为树、蓝图等; 4、参与游戏业务逻辑的对接、开发或者游戏工具开发

资深Layout设计师(逆水寒)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、前期方案动作设计建议:根据导演的设计方案,一起共创动作表现,提供更好的三维实现建议。 2、根据动态分镜去制作layout:快速理解提供的分镜设计,在所有镜头框架基础上,用手K+动捕的形式去制作layout实现并超越分镜的动作表现。 3、把控精修的品质:layout通过后发包精修,需要把控供应商的制作品质,并且可以兜底修改、优化动作表现。 4、上下游配合协作:需要为了最终效果,与各个环节进行紧密协作和跟踪,保持信息同步。

客户端开发工程师-NPC氛围(无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群不限

1)NPC战斗系统设计实现 2)NPC行为的设计和实现 3)NPC交互的设计和实现 4)NPC联机的设计和实现 5)动画系统的设计和实现 6)性能优化

高级服务端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 2、负责服务器相关工具开发和维护; 3、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 4、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;

资深媒介策划

📍杭州市市场发行中心3-5年

1、基于游戏节点及宣传内容,输出媒介投放方案及投放效果预期,涉及品效推广、搜索收口、内容传播及拉新等,有丰富的全案推广经验; 2、有丰富的媒体及平台资源,熟悉其资源合作形式及效果,应对产品的推广需求给与合适的资源投放形式; 3、优秀的数据分析能力,实时监控投放数据、并不断提升及优化投放效果,及时进行策略调整及复盘总结 ; 4、维护媒体及各渠道关系,进行新闻及内容传播推广、丰富的舆情处理经验。

高级媒介策划

📍杭州市市场发行中心3-5年

1、基于游戏节点及宣传内容,整理各平台推广资源及输出排期,涉及品效推广、搜索收口、内容传播及任务拉新等,有搜索优化及导量投放经验; 2、掌握市面上重点媒体及平台资源,熟悉其资源合作形式及投放流程; 3、具有一定的数据分析能力,对日常投放工作进行效果提炼及复盘; 4、维护媒体及各渠道关系,进行新闻及内容传播推广。

小喇叭产品运营

📍杭州市运营发行中心0-3年

1、负责游戏营销环节中创作者活动发布平台的产品运维,对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作支持,确保营销活动顺利进行; 2、负责游戏营销活动的发布流程规范和系统操作规范制定,基于平台管理者和创作者的使用体验,针对平台的投稿、数据看板、系统权限等模块操作规范输出SOP; 3、与产品与开发团队配合,结合各游戏营销目标,征稿任务发布和费用结算流程合规等目标,梳理平台当前的使用痛点,负责平台系统功能和工具的持续迭代优化,保障创作者在平台内的使用体验; 4、负责用户运营策略优化,通过创作者社群运营和征稿活动运营等方式,增强平台用户粘性,持续提升平台内创作者活跃度。

商业化外观策划(逆水寒端游)

📍杭州市游戏策划雷火事业群不限

1.负责时装、坐骑、武器等商业化外观资源的规划及创意设计,持续推出有吸引力的外观内容。 2.负责游戏内美术资源的管理和配置工作。 3.需要输出外观需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,。与美术团队密切配合,把控外观落地质量,对最终落地效果负责。 4.设计并跟进开发外观系统功能,并能对系统持续迭代调优。

高级/资深游戏视觉设计师-暴雪游戏

📍杭州市用户体验及设计雷火事业群3-5年

1、参与暴雪游戏推广设计,负责官网、KV、运营类专题活动、小游戏/H5等双端页面的视觉设计; 2、熟悉暴雪系游戏,能够根据游戏世界观和美术设定,把控游戏原生风格下的视觉表现效果,制定并产出高品质的视觉创意方案; 3、贴靠不同活动主题,快速匹配视觉调性,梳理功能信息和视觉层级,独立完成0-1的全流程设计; 4、熟练运用手绘能力和AIGC工具,独立产出高品质的相关美术资源; 5、能独立进行项目需求前期勾兑,和产品/动画/开发等上下游沟通对接,并快速识别问题,提供设计解决方案,完成项目落地。

资深场景原画/模型/编辑(写实)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;

资深角色制作设计师(逆水寒)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

资深游戏特效设计师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

游戏宣发向-引擎编导(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​ 2、​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​ 3、​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​

资深/专家客户端开发-载具相关(无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群不限

1、负责游戏中载具的开发,例如各种汽车,保证游戏中载具的运行和表现效果; 2、设计和实现游戏中载具的控制系统,包括操控、物理模拟、交互等方面,提供优秀的用户操作体验; 3、设计和实现游戏中载具的碰撞系统,根据载具类型和场景特点,保证载具与其他游戏元素的交互效果; 4、设计和实现游戏中载具的镜头控制系统,增强游戏的沉浸感; 5、负责处理载具同步问题,确保不同客户端的载具表现一致性和稳定性。