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网易上海招聘

共 332 个在招岗位 · 网易在上海的最新招聘信息

资深游戏研发工程师(客户端方向)

📍上海市游戏程序UGC事业部5-10年

1. 负责游戏客户端核心系统开发、技术突破; 2. 攻坚研发管线优化,通过AI赋能,实质性提升团队整体研发与运行效率。

游戏招聘HR-乙女方向

📍上海市职能支持人力资源部3-5年

1. 负责网易乙女游戏业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 充分利用各种招聘渠道,满足业务部门招聘需求,并且建立、拓宽、维护招聘渠道; 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。

资深商业化运营策划(明日之后)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1、针对产品方向及运营节奏,搭建商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成 2、负责运营数据和用户反馈的收集与分析,不断优化商业化体系,包括整体商业化架构、定价及资源投放策略、具体商业化系统实现等 3、通过数据分析、洞察用户需求等方式,制定和实现相关的运营活动,并跟踪活动的各项数据指标,进行效果分析,并提交活动报告及建议 4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,跟进商业化内容开发和研发数值的讨论制定

创意内容营销(视频向)-上海/广州

📍上海市市场荒野事业部3-5年

1. 负责《荒野行动》营销及UA素材的创意策划与内容设计,涵盖视频、图文、动图等多种形式 2. 基于目标用户画像、平台特性及投放数据,持续优化素材创意策略,提升点击率、转化率及获客成本效率 3. 独立完成素材制作,包括脚本撰写、分镜设计、剪辑调色、配音配乐等全流程执行 4. 结合版本更新、赛事活动、热点事件等节点,快速产出高时效性营销素材 5. 持续追踪主流渠道(如Facebook、Google、TikTok、国内安卓商店等)的素材表现,进行A/B测试与效果归因分析 6. 梳理并沉淀优质素材方法论与素材库,推动创意标准化与复用,支持规模化投放与本地化适配

资深运营策划(商业化)

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1、对商业化活动与固定商业化内容的交付和上线结果负责 2、独立完成商业化活动,固定商业化内容的设计与资源需求梳理工作,并跟进至需求落地发布 3、负责跟进各个商业化活动、固定商业化内容的上线后效果,优化评估体系,并可以独立完成优化迭代提升活动/内容指标 4、协助商业化负责人完成季度的规划工作与发布效果回顾工作 5、关注目标市场的活动趋势、用户付费习惯,洞察用户需求,改善用户的付费体验

资深战斗策划(枪械)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

• 负责枪械玩法设计,保证每把枪械具有其可玩性,并拉开现有枪械的差异性。 • 负责落地具体枪械,保证3C品质:镜头、操控、节奏、表现、反馈 • 统筹武器生态,让每把枪械都有其具体的应用场景和高光表现。 • 打磨枪械实际体验,保证其视听反馈和手感体验。 • 负责武器的赛季迭代,提出埋点需求并跟进线上反馈,保证枪械最终被玩家认可。

资深关卡策划(PVE副本-明日之后)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

职位描述 1.负责项目中PVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责; 2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代; 3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责; 4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度; 5.不断探索更具末日丧尸世界特色的关卡体验的设计方法。

资深动画设计师

📍上海市游戏艺术艺设一部5-10年

1.关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用; 2. 负责重点内容(3C、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级; 3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性; 6.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出动作落地方案。

系统玩法策划(在研射击-极限战场)-上海青浦

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)-上海青浦

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1、主导《BloodStrike》核心玩法体系设计与创新,聚焦英雄战术竞技属性,研发特色玩法,搭建“英雄技能+枪械对抗+战术配合”的三维玩法框架,兼顾竞技公平性与用户趣味性。 2、深度结合英雄角色定位、枪械特性及关卡场景,设计玩法联动机制,明确各模块交互逻辑,强化战术多样性,确保新玩法与现有体系无缝衔接,形成完整玩法闭环。 3、针对东南亚、拉美等核心出海市场,结合区域用户偏好、设备性能及文化禁忌,优化玩法规则、难度梯度与操作适配,实现“全球化玩法统一+本地化体验精准”,规避发行风险。 4、输出标准化玩法设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,联动研发、美术、战斗团队推进玩法开发落地,跟踪开发进度,解决逻辑漏洞与体验痛点,确保玩法高质量按期上线。 5、建立玩法数据监控体系,分析上线后参与率、留存率、胜率分布、用户反馈等核心指标,结合竞品动态与行业趋势,迭代优化玩法内容,规划版本玩法路线图,沉淀全球化英雄战术FPS玩法设计方法论。

系统玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1、主导《BloodStrike》核心系统的全生命周期设计,涵盖匹配对战、赛季通行证、社交联动、任务成就等模块,搭建逻辑严谨、体验流畅的系统体系,兼顾FPS竞技公平性与玩法趣味性。 2、结合不同区域市场特性(用户习惯、设备性能、合规要求),优化系统功能与交互设计,实现“全球化体验统一+本地化适配精准”,规避运营风险,提升跨区域用户接受度。 3、输出高标准设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,明确功能边界与验收标准,联动研发团队高效推进开发落地,全程跟进进度、解决逻辑漏洞,确保系统高质量上线。 4、协同战斗、运营团队,实现系统与核心竞技玩法、商业化/活跃活动的深度联动,优化跨系统逻辑闭环,同时基于用户反馈与数据表现,快速迭代系统功能,持续提升用户粘性。 5、跟踪竞品系统动态与行业趋势,结合项目长线目标,规划版本系统迭代路线图,沉淀全球化FPS游戏系统设计方法论,赋能产品持续破圈。

系统策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

数值策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责经济系统整体架构设计,包括资源类型、获取路径、消耗场景及循环逻辑 2. 设计并维护核心数值体系,涵盖角色成长、装备强化、技能升级、战利品掉落等关键模块 3. 进行数值投放规划与动态调控,确保资源产出与消耗长期平衡,支撑玩法可持续性与付费健康度 4. 基于玩家行为数据与AB测试结果,持续优化经济参数,提升留存、活跃及付费转化效果 5. 与系统、战斗、美术、程序等团队紧密协作,推动数值方案落地,保障策划意图准确实现 6. 编写清晰的数值配置文档与公式说明,支持开发、测试及后续版本迭代维护

商业化资源策划--皮肤/外观(我的世界)

📍上海市游戏策划UGC事业部3-5年

1、 独立设计商业化活动和系统(外观系统、开箱、直购、充值); 2、洞察用户需求,设计主题外观商品及促销方案; 3、能独立完成和商业化功能的数值设计与表格维护; 4、对上线活动进行复盘分析,输出改进建议;

资深GUI设计师(视觉-KK对战平台)

📍上海市游戏艺术艺设一部不限

1. 负责KK对战平台的整体视觉设计,包括界面布局、色彩体系、品牌调性等视觉元素的统一规划与落地 2. 结合产品定位与用户需求,完成高保真视觉稿及设计规范文档,确保设计一致性与品牌调性统一 3. 进行交互设计,定义页面流程、操作逻辑与反馈机制,输出可交付的交互原型与标注说明 4. 与产品、开发团队紧密协作,跟进设计实现效果,保障视觉与交互在前端落地的准确性与体验完整性 5. 关注主流设计趋势与用户反馈,持续优化界面可用性、易用性及视觉表现力 6. 支持多端适配(PC/移动端)设计需求,确保不同分辨率与交互场景下的体验一致性

游戏引擎研发工程师-我的世界

📍上海市游戏程序UGC事业部3-5年

1.参与《我的世界》中国版引擎的日常维护与功能开发。 2.协助进行代码性能分析和优化,提高游戏运行效率与稳定性。 3.设计和实现新的游戏特性和技术,优化玩家的游戏体验。 4.持续关注游戏开发相关的新技术和趋势,提出创新想法,推动团队进步。 5.编写和维护基础的技术文档,包括接口说明、设计思路和开发指南。 6.参与代码审查,与团队共同保证代码质量和一致性。

资深数值策划(明日之后)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1.综合职业定位和应用场景,设计和完善战斗能力数值框架 2.负责各类战斗能力设计与数值体验设计 3.负责游戏内战斗数值策略、环境应对策略设计,能持续更新战斗构筑体验 4.调整各类战斗能力的数值平衡性和体验深度,优化玩法数值体验 5.完善游戏数值系统的合理性、易用性、拓展性

资深/高级系统策划-我的世界

📍上海市游戏策划UGC事业部3-5年

1. 独立负责游戏核心系统框架、结构设计,协调各部门开发、验收及长期维护; 2. 独立完成多人游戏、多端游戏相关的机制、策略、体验优化,并推进方案落地; 3. 设计游戏中不同玩法对应的系统功能,包括平台基础系统、社交系统、联机系统和经济系统等方面; 4.基于玩家数据及反馈,对游戏及运营状况进行效果分析,并协助制定产品改进策略。

系统活动策划

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1、基于产品版本节奏和时令节日,制定活动和资源需求,对需求的最终外放负责 2、负责和跟进各个活动、资源备货的设计,直到游戏内落地 3、关注目标市场的活动趋势、用户活跃趋势,洞察用户需求,改善用户的活动活跃体验

IP联动营销(荒野行动日本)

📍上海市市场荒野事业部不限

1、负责《荒野行动》在日本市场的品牌营销与IP联动项目落地,全程推进执行节奏,确保项目高质量上线。 2、参与主要是日本地区的市场内容策划、素材创意、社交媒体账号运营等相关工作。 3、基于游戏特性与目标用户,制定本地化宣发方案,协同美术/视频/KOL资源完成营销素材与话题内容产出。 4、深度参与产品生命周期内的节日活动、线下推广等整合营销项目的策划与执行。 5、关注日本及泛二次元圈层的用户偏好与市场趋势,结合数据与舆情反馈优化本地策略。

资深运营策划(7日世界)

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1、基于产品特点和运营节奏,搭建和完善商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成; 2、负责外观等商业化资源的规划与投放,建立外观追求体系; 3、深度挖掘分层用户需求,规划、设计和开发商业化活动; 4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,和研发合作,跟进商业化相关系统、内容的开发迭代。

客户端性能优化工程师(图形/美术方向)

📍上海市游戏程序奇点事业部5-10年

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 在需求与设计前期介入,结合美术效果诉求与性能预算,提供兼顾画质与性能的可落地方案 3. 负责美术资产(模型 / 材质 / 特效 / 动画等)与图形性能的规范制定、瓶颈分析与优化推进 4. 沉淀常见性能问题的改造方案与标杆案例,提升美术与项目团队的自助优化能力 5. 与各职能紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

资深GamePlay游戏开发工程师(全栈双端)

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1、负责从0实现游戏核心玩法,推进相关玩法顺利上线 2、从玩家视角出发,优化和解决客户端体验问题,包括界面交互、游戏操作体验等 3、对责任范围内的玩法和系统进行客户端性能监控和优化,发现和解决客户端性能问题 4、对玩家反馈的问题进行查证和修复,提升游戏产品整体质量

资深运营策划(活动向-7日世界)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1. 基于赛季制SOC玩法和全球多端运营特征,进行活跃运营体系的设计,包括日常活跃、节点设计、联动活动等,提升活跃节点的活跃玩家数和活跃度 2. 优化活动管线,作为owner负责整体流程环节,包括设计、开发、测试、调优等,高质量交付对应开发内容 3. 主导管线流程AI化,通过流程优化、AI工具引入与应用等方式,提升活动管线的效率和效果,提升活动管线自闭环率 4. 结合运营数据与用户反馈,提升活动模块满意度与运营数据指标。

资深关卡策划(7日世界)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1、负责大世界中区域级的关卡设计和POI体系构建,包括兴趣点分层、探索密度规划及奖励梯度设计,为玩家提供高质量的游戏体验内容; 2、负责大世界移动体验规划,包括视觉引、垂直空间动线及跨区域的节奏曲线设计; 3、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责; 4、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡; 5、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。

关卡策划(萤火突击)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1、负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验。 2、主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责。 3、独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代。 4、深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验。 5、擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验。

动画实习生(上海)

📍上海市内容传媒事业群不限

1.针对短视频平台的动画内容创作; 2.对动画创意内容的构思和制作; 3.针对在创作的动画内容进行相关素材收集、处理。

资深战斗策划

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1.负责维护和优化角色战斗能力框架,并适配产品多剧本核心战斗体验差异 2.负责全新武器效果,异常物技能效果的战斗能力设计,能持续为玩家提供有乐趣的战斗体验 3.负责游戏内各类战斗效果的搭配BD体验设计,能针对战斗环境、能力选择等不同的角色战斗体验维度,操控差异提供体验差异化的搭配策略 4.有较强的玩家服务意识,能及时相应玩家体验痛点问题,持续优化角色战斗体验

关卡策划(萤火突击)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1、负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验。 2、主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责。 3、独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代。 4、深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验。 5、擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验。

战斗策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升