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网易上海招聘

共 332 个在招岗位 · 网易在上海的最新招聘信息

资深营销(荒野行动-国服)-上海/广州

📍上海市市场荒野事业部0-3年

1. 负责《荒野行动》国服版本的整体营销策划与执行,聚焦用户增长、品牌声量及活动转化效果。 2. 独立运营游戏官方自媒体矩阵(包括但不限于微信公众号、微博、B站、抖音、小红书),完成内容选题、文案撰写、视频脚本及发布排期。 3. 结合游戏版本更新、赛事节点与热点事件,策划并落地短视频、直播、话题互动等轻量化传播内容,提升用户参与度与社交裂变效率。 4. 挖掘并联动KOC/KOL资源,设计高性价比合作方案,推动真实玩家UGC产出与二次传播。 5. 监测各平台数据表现(阅读量、互动率、引流转化等),定期复盘优化内容策略与投放节奏。 6. 协同产品、运营及设计团队,确保营销信息与游戏体验一致,强化玩家对国服版本的认同感与长期留存意愿。

高级it技术支持工程师

📍上海市技术技术保障部3-5年

1、负责输出专业、优质的IT技术支持,提供高效、贴心的IT现场解决服务; 2、现场解决服务领域涵盖:计算机软、硬件、投影、电视、电话、文印、视频设备、多媒体终端、移动设备等; 3、基于ITSM、ITIL标准化流程平台,按需解决和跟踪员工IT需求事件; 4、负责电脑资产管理、配件管理,达成资产准确率; 5、掌握计算机基础、熟悉Windows、Mac操作系统; 6、根据业务不同需求,保持开放、持续学习新的知识和技能,并灵活运用,给工作带来价值产出。 7、主管安排的其他工作

生态运营策划(UGC玩法)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

职位描述: 社区服系统设计与服主功能搭建:负责社区服核心系统的设计与迭代,搭建面向"服主"的服内管理与玩法配置功能,让每一位服主都能高效经营自己的世界; 官服内容的"玩家可配置化"改造:将官服中的玩法、规则、节奏等内容,拆解并改造为玩家可自由调节的设置项,让不同服务器形成差异化的体验风格; MOD 生态对接与共建:作为策划侧对接人,参与 MOD 相关的需求设计、开发协作与内容评估,推动 MOD 生态在创世服中的落地与繁荣; 持续聆听社区:深入玩家社区与服主群体,收集真实诉求并转化为产品迭代方向。

商业化资源策划-武器/皮肤/外观(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责《极限战场》游戏商业化资源(如武器皮肤、角色外观、动态特效、主题套装等)的整体策划与设计,兼顾视觉表现、玩法适配与商业价值。 2. 主导资源从概念设定、风格定义到最终落地的全流程,协同美术、程序、运营团队完成高质量交付。 3. 深度应用AI工具辅助创意生成,包括但不限于AI绘图(提示词工程、风格迁移、多版本迭代)、AI文案生成(资源命名、背景故事、卖点文案)、AI动效预演等。 4. 建立并优化AI辅助设计工作流,提升资源产出效率与创意多样性,推动AI能力在商业化资源生产中的标准化应用。 5. 结合用户数据与市场反馈,分析资源表现(如转化率、复购率、社区热度),持续迭代设计策略与AI提示模板。 6. 关注前沿AIGC技术发展,探索AI在个性化资源推荐、玩家共创内容生成、动态资源定制等方向的落地可能性。

游戏创意导演

📍上海市游戏策划奇点事业部不限

1.CG/宣传片全流程创意把控:从概念脚本、分镜设计到最终成片交付,作为创意导演对品质负责到底。 2.品牌视频矩阵管理:统筹游戏版本 PV、品牌形象片、社媒短视频、赛事宣传片等多类型视频内容产出。 3.团队搭建与管理:组建并带领 5-10 人规模的视频创意团队(含动画师、剪辑师、后期合成),制定产能规划与品质标准。 4.跨部门协同:与美术、市场、运营紧密配合,确保视频内容与产品节奏、品牌调性高度统一。 5.前沿探索:持续关注 AI 辅助创作、虚幻引擎实时渲染、动捕等前沿技术在品牌视频中的落地应用。

资深客户端开发(gameplay-萤火)

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1. 与策划、美术配合,负责战斗玩法开发 2. 负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能 3. 提升产品角色3C表现和品质 4. 负责客户端引擎动画模块和相关流程工具的开发优化

资深战斗策划(7日)

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1.负责维护和优化角色战斗能力框架,并适配产品多剧本核心战斗体验差异 2.负责全新武器效果,异常物技能效果的战斗能力设计,能持续为玩家提供有乐趣的战斗体验 3.负责游戏内各类战斗效果的搭配BD体验设计,能针对战斗环境、能力选择等不同的角色战斗体验维度,操控差异提供体验差异化的搭配策略 4.有较强的玩家服务意识,能及时相应玩家体验痛点问题,持续优化角色战斗体验

游戏AI工具开发专家

📍上海市游戏程序奇点事业部5-10年

1. 负责开发各类工具提升游戏各职能的开发效率(智能体搭建,编辑器等); 2. 引入业内先进生产工艺,降低美术生产成本; 3. 负责推进工具产品落地,保证项目能够顺利使用,产生预期价值;

资深叙事策划(射击项目)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1.世界观架构与迭代:负责项目世界观的顶层设计、势力关系构建、叙事时间线管理,确保叙事骨架能支撑长线运营。 2.任务系统设计:主/支线任务的完整设计落地,包括叙事节奏、分支逻辑、Sequence 演出编排、对话系统设计。 3.跨部门叙事协同:与关卡设计、美术、动画、音频等团队紧密合作,将文本层叙事转化为可体验的多维叙事(环境叙事、视觉叙事、交互叙事)。 4.NPC 与角色塑造:设计 NPC 人设、对话逻辑、情感弧线,让角色在有限交互中立住。 5.文案品质把控:建立叙事风格指南,统一全项目文案调性(台词、道具描述、环境文本等),确保文字品质。

资深战斗策划

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1. 主导PvP战斗玩法开发,包括角色战斗设计、天梯&匹配规则制定、平衡性调优及对抗体验优化。 2. 负责流派BD开发:设计并开发多流派技能组合、装备套路、确保玩法策略深度与多样性。 3. 撰写高质量策划案,协调程序、美术团队推动战斗模块设计落地,解决技术实现问题。 4. 分析竞品PvP或战斗玩法/系统,结合用户需求提出创新方案,制定开发计划。

海外社媒营销(BloodStrike)

📍上海市市场荒野事业部3-5年

1、全球社媒策略制定 制定全球社交媒体营销策略(Facebook/Instagram/TikTok/Discord等),提升品牌影响力与社区活跃。 监测社媒数据,基于数据优化内容策略 2、动漫IP联动版本营销 整合资源、策划创意活动,实现流量互通与转化目标。

战斗策划-枪械向(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯。 2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。 3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。 4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。

游戏研发工程师(关卡方向)

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1. 负责游戏双端游戏副本及周边系统的设计、开发以及性能调优; 2. 负责游戏大型PVP玩法的设计、开发以及性能调优; 3. 参与游戏场景服务器负载均衡的维护及优化。

商业化运营策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责《极限战场》游戏商业化体系搭建与优化,包括付费道具、赛季通行证、广告变现等模块的设计与数据效果评估。 2. 策划并落地高频次、强参与感的活跃活动,如限时挑战、社交裂变、节日庆典等,持续提升用户登录率、留存率与社区活跃度。 3. 深度结合AI能力,运用大模型辅助生成活动文案、个性化推送策略、智能NPC对话脚本及动态难度平衡方案。 4. 基于用户行为数据与AI分析模型,开展分群运营与精准触达,实现活动参与率与付费转化率的双提升。 5. 协同程序、美术、市场团队完成活动全流程落地,把控开发排期、资源交付与上线质量,确保活动按时高质量上线。 6. 持续跟踪行业AI+游戏运营案例,探索AIGC在活动素材生成、用户反馈实时分析、自动化运营决策等场景的落地应用。

资深/高级关卡策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、依托过往FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》竞技地图及特色关卡的全生命周期设计,涵盖地形架构、战术点位规划、资源梯度配置、掩体逻辑设计,搭建兼具公平性与策略性的关卡体系,适配核心对战玩法。 2、结合东南亚、拉美区域特性,基于项目落地经验优化关卡细节,兼顾不同设备性能、用户操作习惯与文化禁忌,确保关卡在全球市场的普适性与体验一致性,规避上线风险。 3、输出标准化关卡设计文档、地形原型图及资源配置方案,凭借项目实战能力高效联动美术团队定义场景视觉风格,协同研发团队解决碰撞、卡点等技术问题,保障关卡高质量按期上线。 4、基于过往关卡调优经验,协同战斗策划适配枪械、载具玩法,通过分析玩家对战路径、点位热度等数据,迭代地形布局与资源分布,解决关卡失衡、体验单一等痛点。 5、结合行业竞品关卡动态与自身项目沉淀,规划版本关卡迭代路线图,输出可落地的创新关卡玩法方案,沉淀全球化FPS关卡设计方法论,支撑产品长线竞争力。

资深引擎研发工程师

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

商业化运营策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、负责《BloodStrike》全球商业化体系搭建与优化,聚焦英雄皮肤、武器定制、通行证、限定道具等核心付费模块,设计兼具差异化与吸引力的付费内容,提升付费渗透率与ARPU值。 2、针对东南亚、拉美、北美等不同区域市场特性,策划本地化商业化活动(限时折扣、版本专属礼包、KOL联动福利等),制定用户分层付费策略,适配不同市场付费习惯,驱动区域营收增长。 3、跟踪全球及各区域商业化数据表现,深度分析下载量、付费率、用户生命周期价值(LTV)等核心指标,挖掘低付费市场变现潜力,输出数据驱动的优化方案并推动落地迭代。 4、协同战斗、美术团队,平衡付费内容与竞技公平性,确保皮肤、道具等付费内容不影响核心战斗体验,同时强化视觉表现力与收藏价值,提升用户付费意愿。 5、联动海外运营、市场团队,配合买量素材、KOL合作等推广动作,同步商业化活动节奏,形成“推广-转化-留存”闭环,支撑产品长线商业化目标达成,沉淀全球化商业化运营方法论。

主文案

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1. 主导FPS游戏产品的世界观架构设计,构建逻辑自洽、富有沉浸感的虚构宇宙背景 2. 负责核心角色设定,包括人物背景、性格特征、成长脉络、阵营关系及台词风格,确保角色与世界观高度统一 3. 撰写关键叙事文本,如主线剧情、任务脚本、环境叙事文案及UI文案,兼顾节奏感与玩家代入感 4. 与美术、策划、音频团队紧密协作,将文案设定准确转化为视觉表现、玩法机制与音效体验 5. 把握FPS品类特性,突出动作张力、战术真实感与叙事紧凑性,避免冗余铺陈,强化即时反馈与情绪冲击 6. 持续优化文案内容,基于测试反馈与玩家数据调整叙事策略,保障世界观与角色设定的长期延展性

发行负责人

📍上海市市场荒野事业部不限

1. 负责3A写实射击多端游戏产品的整体营销策略制定与执行,明确产品市场定位及目标用户群体。 2. 针对国内市场,策划并实施线上线下推广活动,提升品牌知名度和用户活跃度。 3. 深入分析竞品动态与行业趋势,结合数据反馈优化营销方案,确保市场竞争力。 4. 协调跨部门资源(如研发、运营、美术等),推动营销内容的创意制作与高效落地。 5. 监控营销效果,通过关键指标评估活动表现,并及时调整策略以达成业务目标。 6. 建立和维护与媒体、渠道、KOL等外部合作伙伴的关系,拓展合作机会以支持产品推广。

资深游戏引擎系统工程师(明日之后)

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发 2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率 3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发 4. 参与引擎基础设施迭代与优化 5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持

高级数值策划

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1. 参与经济系统和各类系统玩法的投放回收设计和维护; 2. 能够独立承担单个系统的框架设计、投放回收循环设计和落地工作; 3. 参与商业化数值的设计与演算,善于搭建模型进行体验模拟; 4. 分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验,负责数值体验的打磨和品质提升。

战斗策划-英雄角色向(海外大DAU射击-Blood Strike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

职位描述 1、负责英雄角色(Striker)战斗体系设计,结合角色定位(刺客、支援、控场等)打造差异化主动/被动技能,明确技能释放逻辑、冷却机制、数值效果与战术价值,确保角色间平衡且具备独特玩法,如隐身突袭、区域控制、团队增益等战术能力的落地。 2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。 3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。 4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。

资深战斗策划(明日)

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验 · 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰 · 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平 2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期 · 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上 3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发; 4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。

活跃活动运营策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、负责《BloodStrike》全球用户活跃活动全生命周期运营,涵盖日常任务、周常挑战、版本主题活动及节假日专属活动,结合FPS强竞技属性设计趣味玩法与分层激励体系,核心提升日活、7日留存及用户在线时长,筑牢用户基本盘。 2、聚焦东南亚、拉美等核心区域,开展本地化活动策划,深度结合当地文化节日(如巴西狂欢节、东南亚开斋节)、电竞氛围及玩家行为偏好,定制差异化活动内容,规避文化禁忌,精准激活区域用户活力。 3、联动海外市场与KOL团队,策划主播联动活动、线上迷你赛事、UGC征集等内容,借助头部达人势能撬动公域流量,实现“活动引流-用户转化-留存沉淀”闭环,强化产品区域影响力。 4、建立全球及区域活动数据监控体系,深度分析活动参与率、留存率、分享率、任务完成率等核心指标,快速定位体验痛点与优化空间,输出数据驱动的复盘报告与迭代方案,持续提升活动效果。 5、协同战斗、美术、海外运营及多语言团队,保障活动玩法开发落地、视觉素材产出、多语言适配及客服响应,平衡活动趣味性与核心竞技公平性,确保全球用户获得流畅一致的活动体验,沉淀全球化活跃运营方法论。

资深海外发行营销

📍上海市市场奇点事业部3-5年

职位描述 1、负责生存游戏港澳台及东南亚地区整体营销策略规划与执行,结合当地文化特征、市场趋势及玩家偏好,制定具差异化的整合营销方案, 实现用户增长。 2、熟悉地区社交媒体、KOL、渠道等多维度营销工作,跟进包括但不限于品牌合作、创作者合作、线上传播、赛事、线下活动等业务。 3、具备多平台内容传播经验,统筹YouTube、Facebook、Instagram、X、TikTok等平台的内容策划与传播执行,对整体内容传播量、话题热度、用户转化结果负责。 4、创作者与媒体生态建设:拓展并维护港澳台及东南亚地区KOL、媒体、社群及内容创作者资源,打造多层级内容生态体系,推动UGC/PGC内容自然传播与社区增长。 5、具备数据分析与用户洞察能力,数据结果导向,建立可量化指标体系,对营销投放、活动运营等环节的ROI进行持续评估与优化。 6、关注市场竞品动态和在地市场营销新趋势。

资深技术策划

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

- 场景交互设计:利用新的场景交互技术,设计和实现创新的交互玩法,确保能够提供独特和引人入胜的游戏体验。 - 快速原型开发:创造和实现各种可玩性的 demo,以测试和验证新的场景交互概念、机制和玩法。 - 数据分析与反馈:通过玩家反馈和数据分析,评估 demo 的效果,并根据结果进行迭代和改进。 - 技术文档:编写和维护技术文档,确保团队成员能够理解并有效使用设计工具及交互系统。

资深客户端开发

📍上海市游戏程序奇点事业部5-10年

1. 与国内一流团队一起,研发下一代全平台3A游戏(PC/主机为主); 2. 负责客户端核心内容如3C、战斗等系统的设计与开发,从0到1创造卓越体验; 3. 负责客户端运行性能的分析与优化。

内容营销(Blood strike)

📍上海市市场荒野事业部不限

1. 统筹全渠道营销素材的策划、制作与交付,包括海报、Banner、短视频封面、信息图等,确保风格统一、节奏可控、上线及时。 2. 基于品牌调性与用户洞察,独立完成视觉创意构思与审美判断,对色彩、构图、字体、版式等要素具备专业把控力。 3. 熟练运用主流AI设计工具(如MidJourney、DALL·E、Adobe Firefly、即梦等)高效生成高质量初稿,并能精准调优提示词与参数。 4. 具备AI生成内容的筛选、精修与落地能力,可结合PS、AI等传统设计软件完成细节优化与商业适配。 5. 协同市场、运营、文案团队快速响应热点与活动需求,支持A/B测试素材产出及数据反馈迭代。 6. 持续跟踪AI设计趋势与工具演进,沉淀提示词库、模板库及提效方法论,推动团队素材生产效能提升。

资深特效设计师-明日之后

📍上海市游戏艺术艺设三部不限

1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深客户端开发工程师

📍上海市游戏程序奇点事业部5-10年

1. 与国内一流团队一起,研发下一代全平台3A游戏(PC/主机为主); 2. 负责客户端核心内容如3C、战斗等系统的设计与开发,从0到1创造卓越体验; 3. 负责客户端运行性能的分析与优化。