共 332 个在招岗位 · 网易在上海的最新招聘信息
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料 2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作 3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力 4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求 5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计 6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。
1. 负责乙女/女性向游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
1. 参与FPS端游射击游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;深入挖掘用户体验, 发现潜在机会点,提供创新性用户洞察 2. 熟练运用多元化用户研究方法,覆盖产品研发各阶段,提供客观、系统的产品体验度量结果,并输出高质量的用户体验调优策略,切实推动产品体验提升落地; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量; 5.保持对行业动态趋势及玩家体验的高度敏感,在复杂多变的环境中做出准确的信息判断与策略取舍 。
1. 负责手游客户端玩法与功能开发; 2. 与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求一致; 3. 对客户端性能、表现、逻辑调优
1.根据游戏调性与美术⻛格,配合战斗、关卡等环节,设计游戏相关的音乐、音效及VO; 2.使用各类功能和各种效果器插件对游戏音频进行动态混音及性能优化; 3.负责游戏内音频资源管理、标准指定、播放及切换逻辑设计等,提升整体游戏听觉感受; 4.作为策划向音频接口人,负责游戏内音频相关的需求对接、音频效果的验收和反馈,并对游戏内的最终效果负责。
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位描述 1. 负责游戏内的家园装修,以及相关的沙盒、DIY等UGC相关的系统,确保具备良好的长期表现。 2. 能够基于设计目的,利用AI规范化产出系统、玩法的需求文档,与其他职能沟通合作,保证按时按质推进落地制作。 3. 持续关注竞品及市场情况,深度分析竞品沙盒、装扮体验的构建,并不断优化产品。
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1.制定项目的计划和时间表; 2.负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4.建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; 4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; 5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; 6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
职位描述 1. 面向出海企业、游戏及品牌客户销售海外KOL推广和媒体整合营销服务; 2. 独立制定客户开发计划,完成线索获取、建联、需求分析、提案、谈判、签约和回款; 3. 理解客户海外市场目标,协同策划与运营团队制定KOL组合及整合营销方案; 4. 持续维护客户关系,挖掘增量预算与长期合作机会,对销售业绩和客户复购负责; 5. 跟踪海外社媒、达人生态和出海行业趋势,积累重点行业客户资源。
1. 主导放置MMO端手游的战斗,角色和玩法设计; 2. 能够产出达成设计目的的关键设计,完善需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地; 3. 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成; 4. 关注相关用户研究和产品数据,分析数据,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证; 5. 参与或协助其他策划职能的相关工作。
1、主导负责外观制作管线部分工作,根据产品计划进行需求设计,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量; 2、根据产品/用户需求,负责外观系统功能的设计、规划和落地,结合用户反馈不断调优,持续提升玩家体验; 3、及时跟进和处理线上外观问题,保障产品稳定运营;
1. 监测文化娱乐及游戏上下游产业链发展趋势,跟踪行业及品类用户画像及需求变化趋势,为公司立项及前沿布局提供决策依据; 2. 针对不同阶段产品展开测试与研究,洞察用户需求和痛点,为产品的研发、调优、发行及长线运营提供研究支持和方向性建议; 3. 监测市场新品与竞品发行运营,并对竞品发行、运营策略及效果进行跟踪及复盘,辅助自有产品制定长线发行运营策略; 4. 管理市场分析团队,建立及迭代业务流程及方法论,提升团队专业能力。
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
1. 负责智能客服、AI Agent、服务营销等云商产品的售前解决方案工作,包括客户调研、需求澄清、方案设计、技术答疑、提案宣讲及招投标支持。 2. 在商机早期完成行业、客户业务、服务流程及现有系统调研,识别关键决策人、核心痛点、项目目标与推进风险。 3. 结合客户业务场景,设计包含业务流程、产品能力、系统集成、运营机制、数据指标及实施路径的定制化解决方案。 4. 联动销售、产品与交付团队,组织需求评审与方案可行性验证,明确产品边界、非标需求、交付范围及项目风险。 5. 面向客户完成方案汇报、产品演示与技术交流,能够引导客户建立差异化价值认知,推动方案确认。 6. 输出高质量售前材料,包括客户调研报告、解决方案 PPT、技术方案、投标文件、案例背书材料及项目档案等。 7. 支持重点项目的招投标工作,负责技术标编写、应答、述标及现场答疑。 8. 沉淀行业洞察、客户案例、标准方案与售前方法论,持续优化方案模板和知识库内容。
1、负责游戏内日常活动、版本活动、联动活动的架构设计、内容制作等全流程跟进。 2、负责游戏活动核心体验玩法的设计落地,基于产品和用户需求聚焦打造精品活动内容。 3、深入理解玩家需求,洞察市场热点机会,通过活动内容提升新进、回流和活跃相关指标
1. 建立并运营FPS品类主播、KOL、电竞选手及专业作者网络,通过长期深度合作提升产品体验、用户口碑与内容传播效能。 2. 制定达人分层体系与差异化合作策略,明确重点合作对象名单及阶段性目标。 3. 持续维护与主播、KOL、电竞选手、公会及MCN机构的稳定关系,推动信任共建与资源协同。 4. 策划并落地试玩体验、直播推广、主题挑战赛、主播对抗赛及联合共创等内容形式,强化用户参与与传播裂变。 5. 基于创作者人设、风格与粉丝画像定制个性化合作Brief,杜绝模板化商业植入,保障内容原生性与真实性。 6. 定期评估合作效果,沉淀达人报价区间、内容表现数据及关系健康度,持续优化合作模型与资源投入效率。
1. 负责《极限战场》游戏内活跃活动的整体策划、方案设计与全流程落地执行,包括活动节奏规划、玩法创意、资源协调与效果复盘 2. 主导活跃系统架构优化与迭代,设计日常/周期性活跃任务、成长路径、奖励机制等核心模块,提升用户登录频次与在线时长 3. 结合用户行为数据与版本节奏,策划并上线多样化活跃玩法(如限时挑战、社交协作、赛季通行证等),强化玩家长期留存 4. 协同程序、美术、发行团队推进活动开发与上线,把控时间节点、资源交付与体验质量,确保活动如期高质量交付 5. 监测关键活跃指标(如DAU、登录率、任务完成率等),通过AB测试与数据分析持续优化活动策略与系统表现 6. 跟踪竞品活跃运营动态,提炼可复用方法论,沉淀标准化运营模板与数据评估模型,提升团队整体活跃运营效能
1、负责AI原生游戏及游戏制作工具的产品规划与功能设计,深入理解AI技术(LLM、多模态生成、智能体等)与游戏玩法的融合场景,输出完整的产品方案(PRD、原型、交互流程)。 2、主导AI陪伴、AI互动小说、AI原生小游戏等创新品类的产品设计,探索AI驱动的动态叙事、智能NPC、个性化内容生成等核心玩法,持续迭代用户体验。 3、负责游戏制作工具的产品设计工作,深入理解游戏开发者的创作流程与痛点,设计低门槛、高效率的AI辅助创作工具(如AI剧本生成、AI美术资产生成、AI配音等)。 4、与技术、美术、运营团队紧密协作,推动产品从概念到上线的全流程落地,跟踪产品数据与用户反馈,持续优化产品核心指标(留存、时长、创作转化率等)。 5、追踪AI技术前沿与游戏行业趋势,分析竞品动态,为产品方向提供前瞻性输入,沉淀AI游戏产品设计方法论。
1、持续拓展和维护海外独立游戏供应渠道(Steam、itch.io、独立开发者社区、日乙厂商等),对适合引进的游戏项目进行系统性评估,核心判断维度包括游戏核心玩法、美术风格、叙事品质及目标用户匹配度。 2、结合平台特性,判断作品在移动端移植/发行的可行性(操作适配、付费模式、本地化难度),预判产品上线后的市场吸引力和商业潜力。 3、对评估通过的项目主导引入流程,包括与开发方/发行方对接沟通、商务条款谈判、合作模式确定,并与内部运营、本地化团队完成交接,确保游戏品质被准确呈现。 4、追踪海外独立游戏行业的内容趋势和用户偏好变化,重点关注女性向游戏市场动态,为项目引进策略提供前瞻性输入,沉淀游戏评估方法论和选品标准。
任务策划 职位描述 1. 根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程。 2. 根据任务方案补充场景、角色、资源、交互、演出及镜头需求,推动任务内容从设计到配置落地。 3. 使用任务编辑器、剧情编辑器或配置工具完成任务制作、调试、验收与问题修正,保证任务品质和上线效果。 4. 结合角色表演、场景调度、镜头语言、交互反馈等方式,提升任务的剧情表现力和玩家沉浸感。 5. 沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控 。
职位描述 1、制定并优化外观资源的分级标准及定位,参与版本资源规划,确定版本的资源内容,确保计划合理 2、负责外观资源需求的提出、表现效果的技术预研,能独立对接美术与程序,参与调试与验收确保最终效果符合预期 3、负责资源验收和部分配置工作,并配合程序和美术调试到正确的效果,确保进版本的资源无明显问题 4、参与包括但不限于资源对接流程、资源制作管线的梳理与优化 5、有换色、DIY设计经验加分
1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; 4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; 2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。
1、搭建并持续维护游戏世界观框架,梳理主线剧情脉络与底层规则,确保IP调性的统一性与延展性。 2、与玩法、关卡、系统等多模块密切沟通,将底层世界观快速适配至各模块体验中,为商业化包装和营销事件提供叙事解决方案。 3、基于IP产出高市场吸引力的游戏概念,并与美术、程序合作,将其高质量落地为可玩内容。 4、主导任务质量把控,指导团队进行高质量叙事的呈现。
1、POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地; 2、0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形; 3、关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线; 4、地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计; 5、跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环; 6、迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;
【职位定位】 负责模拟经营游戏品类的官方创作者生态搭建与UGC内容运营,主导KOL合作的创意策划与内容规划 【职责描述】 一、创作者生态与UGC运营 1、结合项目节点,搭建官方创作者矩阵,设计并迭代达人分层激励体系(基础创作、爆款相关激励等),确保各层级创作者有效成长。 2、与项目组深入协作,输出二创选题方向,组织创作大赛、达人培训、直播等活动;搭建数据看板追踪粉丝、播放、ACU等指标,识别高潜达人、预警流失。 二、KOL合作与创意内容策划 依托MCN及头腰部KOL资源,针对产品特性制定符合抖音、B站、小红书、快手调性的合作方案,统筹品牌与社媒内容产出,敏锐捕捉社群及KOL生态热点,快速策划内容借势造势。 三、数据驱动与优化 跟踪内容传播数据及KOL合作数据(播放、互动、转化等),分析内容效果与投资回报率(ROI),基于数据反馈持续优化内容方向与KOL合作策略。
1. 职位概要 • 一名既是资深大战略、4X、历史模拟游戏爱好者,又对AI提效有实践的游戏设计师。 • 负责应用AI 工具链,产出游戏内容,人工审核需要审美介入的环节。 2. 核心职责 • 生产管线重构: 主动挖掘并应用 AI 工具优化游戏内容的产出效率,解决 4X 游戏中后期内容枯竭的通病。 • AI-Native 系统设计: 设计具备“AI 深度”的游戏机制(例如:通过 LLM 生成动态势力外交台词、个性化性格系统、基于 AI 的突发事件触发器)。 • 内容品控与验收: 对 AI 生成的内容(视觉资产、文案、甚至数值建议)保持高度审美,建立一套“AI+人工”的质检和验收标准。 • 闭环迭代: 设计 AI 生成内容在游戏内的反馈闭环,通过数据监控 AI 生成内容的表现,并持续调优 Prompt/Agent 策略。