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1.负责游戏内各类POI的配置与搭建工作; 2.协助关卡设计师,使用项目编辑器&AI完成据点的物件摆放、逻辑配置; 3.参与开放世界据点、异常点等玩法量产设计,并在引擎工具里搭建配置落地; 4.参与开放世界据点资源投放规划,配合测试跑图,优化玩家的探索动线与生存压力节奏; 5.协助整理据点配置相关的文档与规范;
1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级; 2. 负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制; 3. 与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付; 4. 设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验; 5. 参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示; 6. 持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率; 7.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 8.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案。
1.关注AI、AI生成特效素材、AI辅助工具等行业发展趋势,探索新技术在特效生产中的落地应用; 2. 主导产品制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 3. 推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案; 4. 负责外包供应商管理,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 5. 协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 6. 积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出特效落地方案。
1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
1、参与在研项目后端开发、功能移植、日常维护及文档编写。 2、参与产品功能概要设计、详细设计,参与项目需求分析和需求评审,编写易维护、可测性好的代码。 3、负责对平台用户提供技术支持,协助用户排查和定位使用问题、排除故障。
在研互动剧项目: 1、负责项目Unity客户端逻辑功能以及核心模块的设计与开发; 2、持续优化性能,表现和兼容性; 3、优化工作流程,提高研发效率,对编辑器等开发工具持续进行优化; 4、改善游戏体验和细节,与各部门无间协作;
1、负责平台用户全生命周期运营,搭建拉新、激活、留存到口碑传播的增长闭环。 2、制定用户分层运营策略,设计积分、等级、任务、荣誉等激励体系,提升留存与活跃。 3、负责核心用户对接与服务,建立反馈机制,收集需求痛点,推动产品与内容优化。 4、负责作品在抖音、小红书、B站、微博、视频号等社媒平台的传播推广,策划话题与内容,提升曝光与声量。 5、运营核心用户社群,策划社群活动与用户共创(二创、同人、挑战赛),沉淀优质内容反哺平台。 6、监测DAU、活跃、留存、回访、社媒传播量等数据,输出优化方案。 7、关注行业与竞品动态,结合AI互动特色策划有传播力的运营活动。
1、完成税务相关材料的整理和登记、打印 ; 2、外出办理税务局、科技局等事宜,提交材料等; 3、协助响应税务投诉事宜 ; 4、协助其他税务事项处理。
1. 负责游戏客户端核心系统开发; 2. 构建AI研发管线,实质性赋能团队整体研发与运行效率。
1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务; 2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案; 3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案; 4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地; 5、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块; 6、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先。
1. 负责游戏角色表情动画全流程制作,包括关键帧表情设计、动捕数据优化与润色,精准还原情绪与台词表现。 2. 搭建与维护角色面部绑定方案及表情驱动系统,攻克技术难点,提升系统稳定性与表现力上限。 3. 协同动作导演及策划团队,完成剧情演出与交互场景中的表情表演设计,强化角色情感表现与沉浸感。 4. 制定表情动画制作规范与技术标准,持续优化工业化流程,提升生产效率与品质一致性。 5. 具备3年以上游戏或影视行业表情动画经验,熟练使用Maya、Blender等工具,掌握面部绑定、表情驱动及动捕数据处理全流程。 6. 具备扎实的表演理解力,能通过微表情精准传递角色情绪。
1、梳理美术需求,合理评估成本、周期,根据自己的经验和知识完成工作内容; 2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议和解决方案; 3、关注游戏内表现,积极提出建议和创新方案; 4、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。
1.负责游戏编辑器策划工作,并推进项目进展,完成功能上线; 2.深度挖掘创作者的实际需求,逐步迭代编辑器功能,帮助创作者制作出业界领先的内容效果; 3.持续优化编辑器产品交互,对创作者体验负责。
1、负责游戏客户端核心玩法研发,根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、负责游戏资源管理,负责游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发; 3、对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程; 4、负责游戏的性能分析、优化、技术问题解决及对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决; 5、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 6、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 7、可以独立完成客户端技术点优化攻坚。
1、完成网易云商产品的销售和推广工作,完成分配的业务目标; 2、了解搜集目标行业大品牌客户线索,与客户方核心决策人建立联系; 3、拜访客户进行商务谈判,通过对客户的沟通,挖掘、分析客户需求,提出解决方案; 4、维护签约客户良好的合作关系,及时跟进新需求,帮助客户整合资源取得业务发展,同时积极挖掘客户其他需求。
1. 负责Q版休闲风格小游戏的GUI视觉设计与资源输出,确保设计精准落地并符合线上效果要求 2. 掌握拼接逻辑,能在引擎内还原视觉效果 3. 基于项目整体视觉风格,开展延展性设计,独立对接策划、程序等环节,提供可行的设计解决方案 4. 独立完成主题视觉、功能图标、装饰图案等界面美术资源制作,具备扎实的手绘能力与图标绘制经验 5. 参与外包需求定义、标准制定及资源验收,保障美术资源质量与交付时效 6. 需2年以上游戏行业GUI设计经验,有完整系统级GUI设计项目经历,熟悉休闲品类设计语言
1. 负责游戏项目GUI整体设计,具备从概念到落地的全流程执行能力,熟悉游戏开发协作流程,能作为设计接口人高效对接程序、策划与美术团队。 2. 拥有扎实的游戏项目经验,尤其擅长国风题材的视觉表达,能准确把握传统美学与现代交互的融合,输出兼具文化辨识度与用户体验感的设计方案。 3. 具备业务管理与设计团队管理经验(小规模团队管理经验即可),能统筹任务分配、进度把控与质量审核,推动设计目标高效达成。 4. 设计能力与创意能力突出,审美品位高,对色彩、构图、动效、字体及界面节奏有敏锐判断力,作品兼具艺术性与功能性。 5. 熟练运用AI管线设计提效,包括创意发散、风格探索、资源生成与迭代优化,能将AI深度融入实际工作流。 6. 具备优秀的用户思维、跨职能沟通能力与协作推进力,能主动理解玩家需求与业务目标,以清晰表达和务实行动推动项目落地。
1. 负责游戏项目GUI整体设计,具备从概念到落地的全流程执行能力,熟悉游戏开发协作流程,能作为设计接口人高效对接程序、策划与美术团队。 2. 拥有扎实的游戏项目经验,尤其擅长国风题材的视觉表达,能准确把握传统美学与现代交互的融合,输出兼具文化辨识度与用户体验感的设计方案。 3. 具备业务管理与设计团队管理经验(小规模团队管理经验即可),能统筹任务分配、进度把控与质量审核,推动设计目标高效达成。 4. 设计能力与创意能力突出,审美品位高,对色彩、构图、动效、字体及界面节奏有敏锐判断力,作品兼具艺术性与功能性。 5. 熟练运用AI管线设计提效,包括创意发散、风格探索、资源生成与迭代优化,能将AI深度融入实际工作流。 6. 具备优秀的用户思维、跨职能沟通能力与协作推进力,能主动理解玩家需求与业务目标,以清晰表达和务实行动推动项目落地。
1. 大世界技术框架搭建: 负责大世界场景的美术技术方案设计与优化,包括地形/植被/建筑等批量资产的生产规范、材质表现、性能优化及LOD/流送方案; 2. AIGC工程化落地: 负责AIGC相关工具链与生产流程的全流程工程落地,包括方案选型、管线设计、自动化流程搭建、工具脚本开发、测试调优及最终量产应用。具备将AIGC能力从实验验证推进到实际项目量产阶段的项目经验; 3. 审美与技术融合: 具备极高的视觉审美标准,能够从画面品质出发定义技术目标,在技术实现上追求极致画面表现,并对最终游戏画面品质负责; 4. 团队与管理: 管理并培养技术美术团队,制定技术规范与开发流程,跨部门协作(与程序/策划/美术)解决技术瓶颈。
1. 主导战斗相关动画的完整生产流程,包括前期动作设计、动捕拍摄/数据处理、关键帧动画制作、引擎内动画树/状态机配置、手感调试到最终量产打磨,拥有从无到有推进落地的全链路经验; 2. 深度参与角色战斗动作设计,塑造流畅、有力、有节奏感的打击表现,对打击感、帧节奏、蓄力反馈、受击反应等有极致追求和丰富的实现经验; 3. 负责Animation Blueprint、Blend Space、Montage、IK、物理动画等引擎侧动画系统的搭建与调优,与程序、TA紧密配合解决动画手感、同步、性能等问题; 4. 制定并维护动画制作规范、资产规范与外包验收标准,把控内部及外包产出的动作品质,持续优化动画生产管线效率; 5. 负责AIGC技术在动画生产流程中的探索与工程化落地,包括但不限于AI动作生成/迁移、视频动作提取、AI辅助动捕清理、动画中间帧生成等,推动工具链从测试验证推进到量产阶段。
(1)负责 PVP 地图从概念、白盒到上线迭代的完整关卡设计 (2)与战斗、美术、程序协作,将场景转化为可复玩的 PVP 空间 (3)结合击杀热区、死亡点、停留时间等数据持续调优地图 (4) 输出关卡文档、白盒地图、动线及关键区域战斗说明
作为游戏美术采购团队成员,在采购经理的指导下,参与供应商管理、资源协调、流程执行等基础工作,快速成长为专业的游戏美术采购人才。核心职责: 1、协助供应商管理及资源挖掘:开发新供应商资源,整理供应商资料,维护供应商信息库;跟进供应商合同签订流程,支持供应商关系维护工作。 2、外包管理:对接美术部门的外包需求及管理目标,确保供应商交付的进度及质量;负责协助供应商合作数据搜集、外包合作相关数据分析; 3、合规支持:监控合同执行,处理履约争议,防范法务及财务风险,维护公司利益;
1.负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质; 2.能够处理复杂的数值养成系统,复杂的资料片及玩法系统; 3.能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责; 4.能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度; 5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。
1)趋势分析:利用复合的研究方法,对行业趋势、用户需求、游戏设计进行分析,并导向对研发期或运营期产品的设计落地启示 2)产品洞察:对内外部产品进行深度评估,对机会与风险形成专业判断,并导向关键性洞察或决策建议 3)综合研究:善于总结归纳,可以提炼单一产品/品类的启示,并将其拓展到跨品类维度,沉淀通用性方法论/评价指标
1. 负责运营期SOC+TPS/FPS游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质; 2.对界面中用户在意点有深刻洞察,能提供方整体性方案解决问题,在枪战战斗操作上有洞察及成熟解决思路的尤佳; 3. 能创新性完成产品各类活动和玩法的体验设计,在符合规范的基础上创造独特且流畅的用户体验,对相关产出负责; 4. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度; 5.在TPS,FPS上有充足经验,在数值养成方面有充足经验,能快速理解策划需求,识别问题关键,能够解决问题。
1. 关注全球文娱/游戏相关市场细分领域的未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供游戏体验提升的分析支持 2. 参与网易游戏产品的研发/运营过程,熟练运用各种游戏分析手段支持产品的研究工作,帮助产品提升用户体验 3. 以产品多层级玩家的视角,构建品类通用的评估框架体系,基于此发现产品关键问题,并提供可行的优化建议
1、负责游戏中的活动文案、卡牌故事撰写,希望文笔优美,情感细腻,能写出让玩家共情的故事; 2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计; 3、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
1、负责游戏中的活动文案 、卡牌故事撰写,希望文笔优美,情感细腻,能写出让玩家共情的故事; 2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计; 3、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
1、持续拓展和维护AVG/互动影游剧本供应渠道(独立编剧、剧本工作室、内容平台等),对收到的剧本进行系统性评估,核心判断维度包括故事概念的吸引力、叙事节奏、角色魅力和情感钩子强度。 2、结合互动影游媒介特性,判断剧本在交互设计上的可玩性(分支结构、选择设计、叙事与玩法的融合度),预判产品转化后的市场吸引力。 3、对评估通过的剧本主导引入流程,包括与供应方对接沟通、商务条款初议、合作模式确定,并与制作团队完成内容交接,确保剧本意图被准确传达。 4、追踪互动影游行业的内容趋势和用户偏好变化,为项目内容策略提供前瞻性输入,沉淀剧本评估方法论和选本标准。 6、跨部门协同落地:与制片、AI美术、视频生成、剪辑、运营、产品等团队协作,推动内容从策划案到Demo、正片、平台上线的完整落地。
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。