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1.参与自研游戏引擎研发,协助完成引擎功能开发、问题定位、性能分析和工具链建设。 2.探索AI在研发工作流中的应用,提升代码开发、问题排查、自动化流程等环节的效率。 3.参与图形渲染相关特性的调研与验证,包括渲染管线、材质、光照、后处理、性能优化等方向。 4.协助客户端稳定性建设,包括崩溃分析、日志系统、监控工具、异常复现和稳定性数据分析。 5.参与引擎基础设施建设,包括构建系统、资源管线、自动化测试、编辑器工具和研发效率工具等。
1、主导服务端核心系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、深入进行服务端性能调优与容量规划,解决高并发、低延迟、高可用性等核心挑战,保障系统在大规模用户和高负载下的稳定高效运行; 3、主导所负责模块/系统的内容生产管线技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地,解决复杂技术难题; 4、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统的高性能、高可扩展性、可维护性与长期技术演进能力; 5、熟练使用AI。
1.深度参与多款游戏的营销活动策划与组织落地工作,全流程支持项目进程 2.参与游戏活动传播的内容矩阵建设,协调kol/koc,进行短视频为主的内容营销策划与运营 3.支持游戏赛季运营,通过赛季包装、媒体及社区宣传等进行赛季维护 4.支持团队日常的事务性工作
1、负责玩家社区服务器的迭代和运营,实现新增/回流的引入和活跃占比的增长,进行长线良性运营。手段包括但不限于:社区服内容规划和迭代、社区服创作者生态建设和培养、社区服运营活动和工具开发等; 2、统筹营销、运营团队等职能,进行社区服务器的宣发、营销事件打造、用户运营和维系等,维持社区服热度和较好的社区服口碑; 3、基于产品视角,扩大社区/社群玩家生态对于产品的正向价值,例如活跃增长、口碑提升、付费增长等。
1、负责 SLG 项目养成系统的设计与迭代,包括经营、角色培养、资源运营等核心模块; 2、负责玩家基础体验的设计,包括基本操作、信息层级与日常操作链路; 3、负责社交系统的设计,包括好友、聊天、师徒、组织内互动等; 4、负责付费体系的设计,包括商品结构、付费节奏、礼包体系等; 5、与主策划、数值、UI、程序、美术等岗位协同,推动设计落地与上线后迭代。
1.负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性。 2.基于UE5或Unity引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感。 3.攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定。 4.联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。
1、协助运营互动影视游戏创作平台的官方账号,包括小红书、抖音、B站、微信公众号、微博、视频号等平台。 2、结合平台功能、互动作品、创作者案例、行业热点及官方活动,参与内容选题、创意策划和运营排期。 3、协助完成图文及短视频内容的文案撰写、录屏、基础剪辑、包装与发布,并跟进评论区互动及用户反馈。 4、参与平台重点互动作品的内容推广,提炼剧情亮点、互动玩法、人物看点及传播话题,协助制作预告、混剪、攻略、作品推荐等宣传内容。 5、协助推广平台功能、创作教程、活动信息及创作者扶持政策,将产品信息转化为清晰、有吸引力的用户内容。 6、关注互动影游、短剧、游戏及AI内容创作领域的热点趋势,收集竞品案例和热门内容,协助沉淀选题库及运营素材库。 7、定期整理各平台的播放、互动、涨粉及转化等基础数据,参与内容效果复盘,并协助优化后续选题和发布策略。
1、协助团队收集互动剧市场热点、热门题材、主流平台内容趋势及女性向用户偏好,整理选题方向、竞品案例、剧本梗概等前期创作资料,辅助完成大纲构思。 2、配合编剧完成剧本初稿撰写、台词优化、剧情节奏调整、分镜脚本整理等工作,协助修改完善剧本内容,确保符合产品整体调性。 3、协助使用 AI 辅助创作工具完成剧本梗概生成、台词润色、分镜拆解、画面描述整理、素材提示词整理等基础工作,提升内容生产效率。 4、协助整理 AI 生成素材,包括画面、视频、配音、音效、音乐等内容,对素材进行初步筛选、归类、命名及版本管理,方便后续剪辑及制作使用。 5、配合后期制作流程,协助完成基础剪辑、粗剪整理、配音校对、字幕核对、音效及音乐素材整理等工作;能根据分镜逻辑和剪辑反馈,协助记录需补充或返修的画面需求。 6、跟进剧本生成、AI素材制作、后期剪辑等环节的反馈,及时同步给编剧及项目负责人,协助完成内容调整与优化。 7、完成团队交办的其他互动影游及内容创作相关辅助工作。
1、负责产出官方视频的创意和脚本内容,对官方视频进行提审发布 2、官方账号运营,舆情处理,玩家维系和互动 3、负责部分游戏素材的录制,对供应商交付的素材进行审核和归档 4、把控平面和视频素材的产出质量
1. 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控; 2. 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制; 3. 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求; 4. 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节; 5. 协同美术、程序与技术美术团队,推动角色视觉需求高效、准确落地; 6. 通过工具支持、技术培训与经验沉淀,持续提升团队角色制作效率与质量水准。
1、负责局内地图的设计与制作,包括空间路径规划、难度曲线、节奏编排,输出可执行的设计案与高质量白盒; 2、深度参与标杆关卡内容框架搭建,沉淀关卡设计模板与生产流程规范,推动标杆关卡达到"标杆品质、标准难度、多结构储备"的目标; 3、设计随机场景结构的拼接规则,与程序、美术协作推动关卡生成工具、编辑工具(机关 / 交互点生成、投放刷点)、掉落编辑器的落地和完善; 4、负责环境机制与关卡玩法的耦合设计、陷阱与机关布置、掉落物布点(种类 / 数量 / 概率),以及关卡内道具、消耗品的投放规划; 5、围绕情绪起伏与场景奇观,设计关卡高光时刻(合作 / 互动趣味点、多样化的单局随机组合),善于结合美术、音乐音效营造情绪点和氛围体验; 6、跟进玩家测试反馈,能在反馈中识别并思考核心问题解决,下手有支点,排除干扰项,完成关卡玩法体验调优,并能够敏捷得动手迭代落地再验证。
1、负责核心玩法设计,包括玩法原型搭建、玩法循环设计、概念创意匹配、特色机制设计等 • 参考市场热门玩法原型,从“0-1”或从“1-1.1“设计兼具新手友好和耐玩的核心玩法系统 • 对玩法体验具备高度敏感,对玩法品质具备高度追求,能强力把控最终交付内容与落地制作 2、与美术和创意团队紧密合作,跨部门协同打造符合游戏世界观的高沉浸的玩法体验 • 能主导核心玩法的主题包装,有效融合玩法与题材 • 全方位参与系统/数值/战斗/UX/叙事等模块设计
1、负责角色登场、选择界面、大厅展示、商业化皮肤展示、结算及胜利演出等核心场景的表演动画制作,覆盖Layout、动捕、精修至引擎联调全流程,精准传递角色性格与商业卖点。 2、通过动捕精修或手K方式,严格把控姿态、重心、力量感、节奏与动作衔接,真实还原武器装备交互,并以差异化动作细节强化角色辨识度。 3、统筹眼神、视线、头部运动与面部表情设计,确保面部表现与肢体语言在情绪、意图和节奏上高度统一。 4、根据项目实际灵活开展手工动画制作、动捕指导与数据精修,协同绑定、TA、灯光、特效团队,保障引擎内镜头、动画与音画同步达标。 5、参与动画外包管理、质量反馈及制作规范的梳理与沉淀,推动团队流程标准化与效率提升。 6、需具备5年以上写实向FPS/TPS或军事类项目角色表演经验,有商业化皮肤展示及完整项目交付经历,能独立承担高表现力角色片段制作。
1. 负责风格化场景渲染与角色服装商业化材质效果创意开发,覆盖场景材质、光照、以及角色服装材质、特殊材质表现和商业化效果包装等方向。 2. 主导项目重点美术效果专项,结合美术目标、玩家感知、商业化诉求、项目风格和性能预算,制定可量产、可复用、可维护的渲染技术方案。 3. 负责项目性能分析与优化,定位 GPU、CPU、内存、Shader 复杂度、Overdraw、Draw Call、资源规格等问题,并推动优化方案落地。 4. 支持商业化运营版本的渲染研发与美术表现迭代,能结合角色服装设计、版本主题、付费内容展示、用户体验和资源投入产出,联合策划与美术设计提出创新且高品质的商业化材质效果方案并推动落地。 5. 参与项目长期开发规划,沉淀渲染规范、性能标准、资产检查流程、工具链和技术文档,提升团队长期迭代效率。 6. 与美术、程序、策划及运营相关团队紧密协作,主动发现项目表现、效率和质量风险,并推动跨职能解决。
1、负责游戏核心系统功能模块的设计,优化和开发跟进。 2、负责跟进玩家系统相关反馈,并发掘玩家体验需求进行持续优化。 3、与其他模块配合,统筹通用系统功能在不同模块的设计规范和落地效果。
1、负责游戏系统功能模块的设计,优化和开发跟进。 2、负责游戏的多端适配和调优,并基于线上反馈进行体验的持续优化提升。
1. 内容研发实现 • 负责《明日之后》游戏内 时装、载具、家园家具 等虚拟内容的研发与实现; • 基于策划需求,完成内容的功能开发、系统搭建与游戏内落地; • 编写高质量、可维护的代码,保障功能的稳定性与性能表现。 2. 系统开发与维护 • 开发与维护 时装换装系统、载具驾驶/展示系统、家园建造与家具摆放系统 等核心模块; • 负责物料资源的加载、渲染、交互逻辑等技术实现; • 优化内存占用、加载效率与运行性能,保障多端(移动端/PC端)体验一致性。 3. 工具链与工作流支持 • 参与内容制作管线(Pipeline)的搭建与优化,提升美术、策划的资源接入效率; • 开发或维护配置工具、编辑器插件,支持内容的批量化、标准化生产; • 制定资源规范(模型面数、贴图规格、命名规则等)并推动落地。
1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关 2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题 3. 负责引擎相关工具及编辑器开发 4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。
1.针对游戏界面视觉设计场景,测试与调研前沿 AI 生成模型(界面布局生成、图标 / 组件生成、风格化 GUI 素材、动效草图生成方向)。 2.辅助研发GUI 场景专属 AI Agent,通过输入项目视觉规范、界面需求、风格关键词,自动生成符合游戏项目标准的 GUI 素材(如功能图标、界面面板、技能按钮、弹窗布局等)。 3.配合游戏 GUI 视觉设计师,完成 AI 生成素材的筛选、优化与落地验证,确保素材在视觉统一性、可用性上符合游戏设计要求。 4.配合交互设计师和程序完成UI界面的拼接工作。
1.负责游戏内各类POI的配置与搭建工作; 2.协助关卡设计师,使用项目编辑器&AI完成据点的物件摆放、逻辑配置; 3.参与开放世界据点、异常点等玩法量产设计,并在引擎工具里搭建配置落地; 4.参与开放世界据点资源投放规划,配合测试跑图,优化玩家的探索动线与生存压力节奏; 5.协助整理据点配置相关的文档与规范;
1、负责AI互动影视平台的创作者生态、内容运营等模块,持续提升平台活跃度与商业变现能力。 2、协助对接商务合作资源,配合团队完成与内容合作方的沟通对接,推动优质内容入驻与联合运营项目落地。 3、策划并执行创作者运营活动,包括创作大赛、主题挑战、扶持计划等,挖掘并培养平台头部创作者,打造标杆案例与爆款内容。 4、搭建创作者成长与激励体系,设计分级权益、流量扶持、收益分成等机制,提升创作者留存率与内容产出质量。 5、运营平台内容生态,制定内容标准与审核规范,优化内容分发策略,确保平台内容调性与用户体验。 6、监测平台核心运营数据(DAU、留存、内容产量、创作者活跃度等),通过数据分析发现问题并提出可落地的优化方案。 7、维护创作者社群,建立高效的沟通反馈机制,收集创作者需求与痛点,推动产品功能优化与运营策略迭代。
【职位概述】 负责游戏开发管线与工具链的设计、开发与维护,重点分担版本相关工作压力,保障版本高效稳定迭代。承担 SDK 接入、编辑器开发等工作,持续提升团队开发效率和产品质量。 一、管线与工具链开发 • 设计、开发与维护游戏开发管线(构建、打包、资源处理等) • 分担版本相关工作,保障版本迭代高效稳定 • 构建可扩展、模块化的工具架构 二、SDK 接入与编辑器开发 • 负责第三方及内部 SDK 的接入与维护 • 设计、开发游戏玩法(Gameplay)相关编辑器工具 • 提升策划和关卡设计师的工作效率 三、技术支持与文档 • 编写高质量的技术文档和操作手册 • 快速响应并解决生产环境中的工具与版本问题 • 建立知识库和最佳实践指南
1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; 2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; 3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; 4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; 5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; 6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。
1. 负责“极限战场”项目社交系统整体设计,包括好友关系、组队匹配、语音互动、动态分享、社区轻量UGC等模块的玩法与体验规划。 2. 主导社交功能从0到1的落地实现,协同程序、美术、QA完成需求拆解、原型验证、迭代优化及上线交付。 3. 深度融合AI能力提升社交智能化水平,如基于玩家行为数据的智能好友推荐、AI驱动的语音实时翻译与情绪识别、自动生成战报/社交卡片等内容生成。 4. 设计并验证AI辅助的反作弊与氛围治理机制,例如通过NLP识别不当言论、AI建模识别虚假社交行为,保障健康社区环境。 5. 基于数据埋点与用户反馈持续分析社交系统表现,提出可量化的优化方案,推动留存、活跃、互动率等核心指标提升。 6. 关注前沿AI应用案例与社交产品趋势,将大模型、多模态交互等技术可行性转化为符合项目调性与性能要求的策划落地方案。
1. 负责游戏内宣传视频、活动预告片、版本更新短片等视频素材的创意构思与全流程制作 2. 根据游戏美术风格与运营需求,完成视频分镜设计、动态排版、特效合成及音画同步处理 3. 独立完成素材剪辑、调色、动效包装及适配多平台(如微信、抖音、B站、应用商店)的输出规范 4. 与策划、市场、美术团队紧密协作,准确理解需求并高效交付符合品牌调性的视频内容 5. 持续优化视频表现力,探索新颖视觉语言与节奏设计,提升用户观看率与传播效果 6. 管理视频素材库,归档源文件与成片,确保版本清晰、版权合规、复用便捷
你将收获什么 1、深入创投一线:参与项目从0到1的发掘、评估、决策与投后管理,快速建立自己的投资逻辑与判断力。 2、链接顶尖创业者:直面AI与具身智能领域的创业者、潜在创业者及技术专家,积累高质量行业人脉。 3、实战赋能经验:协助被投公司进行战略分析与运营优化,真正参与创造价值而非仅案头工作。 岗位职责 1、赛道扫描与趋势研判 持续跟踪AI大模型及应用、具身智能(人形机器人、自动驾驶、智能硬件等)细分领域,分析产业格局、技术路线、竞争壁垒及政策环境,独立或协作输出行业研究、投资策略与赛道图谱。 2、投资标的主动挖掘(Sourcing) 通过高校实验室、创业社群、FA、公开数据库、技术社区等渠道,主动发现早期优质项目机会,建立并维护项目来源管道。 3、标的筛选与技术评估 协助团队对早期至成长期项目进行产品逻辑分析、技术可行性评估及商业前景判断,参与立项讨论。 4、投后管理与协同落地 参与已投项目的季度复盘、业务对接会议,推动被投企业与公司内部研发/产品部门的合作落地,跟踪关键里程碑。
岗位定位 作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。 核心职责 1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。 2、核心内容创作与把控: 负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感; 主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感; 把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。 3、团队管理与协作: 带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估; 跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。 4、技术优化与创新: 解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备); 关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。 5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。
1. 负责角色概念设计全流程,包括角色设定、视觉风格定义、造型结构推演及关键帧表现 2. 基于项目世界观与叙事需求,独立完成角色气质、身份、背景的视觉化表达,确保设计具备辨识度与故事张力 3. 具备敏锐审美能力,能准确把握不同美术风格(写实、二次元、低多边形、赛博朋克等)的视觉语言与适用边界 4. 对角色设计具备专业判断力,能综合考量功能性(如动效适配、IP延展性)、文化适配性及商业可行性,主动提出合理化建议 5. 与策划、美术总监、3D建模团队紧密协作,输出清晰的设计规范、三视图及细节说明,保障设计方案高效落地
1.根据主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持; 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等; 2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范 5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念 6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型 7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等) 8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性 9、持续优化植被资源,提升渲染效率