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1. 协助项目经理开展项目日常管理工作,跟踪项目计划,推动项目按节点有序执行; 2. 跟进项目待办事项(To Do),及时协调相关人员完成任务,并持续更新项目进展; 3. 协助组织项目例会和专项会议,负责会议组织、会议纪要整理及行动项闭环跟踪; 4. 收集、整理项目进展、风险及问题,形成项目周报、阶段汇报及项目运营数据; 5. 负责项目文档、知识库及项目资料的整理、归档与维护,提高项目资产沉淀质量; 6. 协助开展项目运营工作,包括项目数据统计、项目看板维护、交付指标跟踪及运营分析; 7. 协助完成项目经理安排的其他项目支持及运营相关工作;
1. 与各岗位协作,创造设计玩家与故事的互动体验。 2. 参与剧情以及相关关卡的设计讨论,通过合理的任务规划设计(任务流程,动线,难度,分布,可玩性等)确保游戏中任务的多样化体验。 3. 根据规划设计制作符合期望的任务体验(从原型验证到完整表现)。
1、与测试、引擎配合,在各个平台上对项目的表现做profile/分析/优化; 2、与其他gameplay程序配合,优化客户端的业务逻辑和底层框架; 3、与美术配合,对客户端各项资产进行监控和优化改进;
1.负责海战多人战斗体系的迭代、机制的设计与制作; 2.负责战斗内的职业、数值平衡和优化,并定期回顾线上角色战斗体验进行持续优化迭代; 3.与相关职能有效合作,设计设计内容的上线质量; 4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。 5. 引入AI工具辅助战斗设计与落地,提升战斗系统开发的效率和质量
1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。
1、负责制作和完善NPC相关的表现和功能,构建真实有代入感的NPC生态,包括但不限于:NPC的日常行为、演出、对话、玩法以及应激反应等,并负责相关功能的开发和落地配置; 2、负责相关NPC编辑器的维护和迭代,并进行相关演出/行为等内容的封装,提高配置效率; 3、与其他管线密切配合,为其他管线中涉及到的NPC相关功能、表现以及配置提供支持;
1、参与Agent智能体的漏洞挖掘与验证,包括提示词注入、工具调用劫持、越权访问等安全风险分析,输出高质量安全研究报告。 2、开展智能体数据安全、模型内生安全的风险评估与效果测评,评估业务安全水位。 3、参与构建智能体等AI业务的异常行为分析和感知系统,协助实现数据泄露、越权访问等风险的自动化发现与治理。 4、与产品、研发、安全团队紧密协作,推进智能体安全技术预研与方案落地。 5、持续跟踪大模型和智能体领域安全与对抗的最新研究方向及业界进展,结合业务需求提出改进方案。 6、参与安全事件应急响应,协助保障业务安全稳定运行。
1.负责产品的内容营销推广,能快速理解产品卖点,基于产品特性、结合用户洞察和推广策略,协助推广事件落地执行:包括但不限于公关传播、热点借势、事件营销等 ; 2.紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,有网感,能够持续挖掘机会内容点并形成有竞争力的传播文案和创意内容,定期优化用户沟通策略和内容创意方向; 3.为内容生产、传播等多指标负责,提升品牌声量。
1.深度把握陌生人社交领域的用户需求,主导核心模块的规划与设计,涵盖智能匹配、互动玩法等关键功能; 2.负责用户增长体系的搭建与优化,聚焦陌生人社交路径,推动用户规模的持续提升; 3.探索AI与社交结合的创新方向,拓展商业化可能性,助力业务实现规模化变现; 4.以目标为导向,通过数据驱动决策,高效协同产运等多部门资源,提升商业化效率; 5. 探索并引入前沿AI工具,赋能日常商业化策划、竞品分析、营销素材生成等环节,提升整体业务与团队的运作效率。
1. 负责任务系统的整体设计,与战斗、关卡、数值策划协作,构建局内/局外任务循环并传递世界观剧情,让任务承担养成驱动和叙事载体双重功能 2. 负责局外大本营、仓库、物资管理、商店、藏品图鉴等基础系统的设计与持续打磨; 3. 将剧情与叙事融入单局玩法,让玩家在战斗与摸金的同时感知世界观、理解角色; 4. 主导基建系统的交互体验设计,让玩家在大量功能模块之间不迷路、不烦躁; 5. 建立数据驱动的体验优化闭环,持续迭代优化;
1、负责暴雪旗下游戏项目(如《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》等)的官网、H5、活动小游戏界面及日常宣发素材的视觉设计。 准确理解并延续暴雪标志性的视觉调性(如美式写实、魔幻暗黑、科幻史诗等),确保最终产出具有强烈的视觉冲击力和画面感。 2、交互与用户体验落地:配合产品与交互需求,优化活动页面的交互逻辑与视觉层级,确保玩家在移动端和PC端的浏览及操作体验流畅。 3、AI工具赋能生产:熟练掌握主流AI绘画与设计工具,能够将其融入到日常的素材批量产出、灵感脑暴和质感提升中,实现日常宣发工作的提效。 4、日常业务协作:与产品策划、技术开发等上下游部门保持紧密沟通,准确理解业务诉求,能够清晰表达自己的设计意图,全流程跟进并确保设计方案的高质量上线。
1、独立负责全流程内审项目,完成业务风险核查、审计报告出具与整改闭环管理; 2、开展业务流程梳理、穿行测试与风险扫描,出具内审建议并推动整改闭环; 3、搭建内审工作所需框架和底座,合理探索内审场景的数据、流程、模型和AI建设和应用; 4、面向公司和审计委员会开展全流程汇报和企业内部审计工作体系持续优化;
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。
-擅长玄幻/古风/写实等风格的场景编辑及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的美术素养; -具备良好/优秀的场景编辑专业能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
1. 参与大数据系统技术架构的优化与改进,涵盖大规模分布式存储、分布式计算、数据库引擎及实时计算等核心方向; 2. 参与大数据应用系统的设计与开发,持续提升海量数据的处理效率与使用便捷性; 3. 推进游戏、数据、AI 的深度融合,持续优化数据平台与服务能力,驱动数据挖掘实现业务价值。
1负责公司内部游戏效率工具的Web端全栈开发,主导前端架构设计及关键功能实现,并负责部分后端服务开发; 2主导工具链的用户体验优化,重点关注性能、工程化建设,解决复杂交互场景下的技术难点; 3具备 AI 开发思维,能熟练运用AI Coding工具完成前端与后端的开发交付,探索并引入AI技术以提升工具链的智能化水平; 4参与新系统的需求分析与技术方案设计,兼顾前后端的技术可行性,推动系统的标准化与可扩展性。
负责领导服务器硬件团队,制定硬件技术战略,统筹硬件选型、测试及供应商管理工作,确保硬件平台满足业务发展需求。 任职要求 1、背景经验要求 • 电子信息工程、计算机科学与技术、自动化等相关专业,本科及以上学历 • 5年以上服务器硬件研发、选型或测试相关工作经验,2年以上团队管理经验 • 具备数据中心、云计算、互联网行业大规模硬件部署管理经验者优先 2、专业能力要求 2.1、技术能力(必备项) • 精通服务器核心硬件(CPU、内存、硬盘、主板、电源、散热)的技术参数与选型逻辑 • 深度掌握x86/ARM架构服务器硬件组成与工作原理 • 熟练运用各类硬件测试工具和方法(stress-ng、sysbench、hpcc、mlc、stream等) • 具备硬件技术发展趋势洞察能力(DDR5、PCIe 5.0、NVMe 4.0等新技术) 2.2、管理能力(必备项) • 具备团队建设、人才培养和绩效管理经验 • 具备跨部门协作和项目管理能力 • 具备供应商关系管理和商务谈判经验 2.3、通用能力要求 • 优秀的沟通表达和汇报能力,能够向高级管理层清晰传达技术方案 • 强抗压能力和应急响应能力 • 具备前瞻性思维和创新意识
1. 参与版本规划及资源投放节奏制定。 2. 挖掘付费场景,拓展商业化空间(有外观包装经验优先)。 3. 参与商业化系统及活动设计校准。 4. 负责商业化活动公告及文案撰写,确保信息准确清晰。 5. 管理端外活动资源的提需、归档及流程优化。
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
• PCG场景管线核心架构设计与实现:主导大世界程序化生成管线的关键模块开发,覆盖建筑外观、洞窟、地城等复杂空间结构的算法生成、效果打磨与性能优化; • 引擎级生产工具链开发:为美术与策划团队打造高易用性、高稳定性的引擎内PCG工具,将复杂生成逻辑封装为可视化、参数化的生产链路; • 全链路技术攻坚:深入资产制作规范、PCG资产生成与打包流程、运行时性能优化等工程环节,持续提升生成品质天花板与运行效率; • 技术沉淀与赋能:建立PCG相关技术文档体系,开展内部培训,并持续跟进用户侧反馈,推动团队整体PCG能力升级。
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
-擅长玄幻/古风/写实等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
1. 负责PVP数值专项能力成长的规划、设计、配置与调优; 2. 完成PVP数值相关数据监测和统计平台搭建和调优; 3. 和战斗策划合作,共同推动PVP玩法战斗体验和平衡的持续优化; 4. 体验导向,能够结合体验和数据,及时发现问题并产出清晰的调优方向;
1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计; 2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画); 3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现; 4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;
1、HRSSC区域运营规划 负责协助上级完成人力资源共享服务中心(HRSSC)的组织架构与岗位、协作体系设计,业务范围及覆盖地域规划,并不断根据实际情况与业务需求进行迭代,确保业务交付效率与人服比的持续提升; 负责设计并不断优化区域HRSSC服务目录及运营管理体系,包括但不限于管理制度、工作流程、标准操作手册(SOP)、服务水平协议(SLA)、HR服务质检机制、HR服务培训&考核机制等; 负责支持人力资源服务的产品化,根据实际业务需求设计不同产品线与供应链,实现人力资源服务的模块化组合交付,合理利用人力资源服务供应商优化人力运营成本,引领人事服务从被动响应到主动封装交付的变革,以产品经理的视角开展工作; 负责与所在区域的政府机构建立良好的沟通协作关系,及时洞察政策情况、处理疑难问题。 2、HRSSC区域用户管理和需求闭环 负责建立HRSSC区域沟通渠道,深入一线与员工、HRBP等各类用户建立密切联系,切实洞察并响应用户需求,建立符合区域实际的各类运营工作机制; 负责支持HRSSC的服务品牌打造、服务体验项目在区域的落地,基于文本、流程、系统等多种手段改善用户体验,如用户体验旅程、员工全生命周期关怀等; 3、HRSSC流程优化及改进 定期从区域运营的角度,推动人力资源业务流程质量,效率和管控的持续改进,形成以客户为导向的共享业务流程和标准工作文档; 管理区域相关的HRSSC知识库,包括制定、维护、更新人力资源共享的知识库,对流程、制度和常见问题解答进行梳理汇总和团队分享培训; 负责区域业务流程管理相关知识、方法和工具的培训,推动团队内提升流程管理思维和方法; 4、HRSSC效率与质量管理 推动HRSSC共享服务水平协议:制定服务评价和考核标准体系,推动共享服务水平协议拟定、调整和达成; 负责HRSSC交付质量管理体系:通过紧密监控和分析人力共享的整体服务交付情况,以客户为导向不断优化共享服务中心的服务交付质量标准; 负责HRSSC服务考核工作:基于服务水平协议,对人力共享服务团队和供应商的服务进行考核,并落实监督与改进工作;
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。 2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。 3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。 4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。 5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。 6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
1. 负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合。 2. 主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率。 3. 与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现。 4. 跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养。 5. 主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作。
1、独立完成游戏场景氛围设计及部分区域规划,并主导外包团队高效落地执行 2、协同主美及跨职能同事开展合作开发,确保多人并行作业(如地图开发、氛围图绘制)风格统一、衔接顺畅 3、在设计中融入原创构思,持续输出兼具创意性与可行性的概念设计稿,支撑玩法与体验升级 4、具备基础3D软件(如Blender、3ds Max)实操能力,能配合程序与策划进行可视化验证与迭代 5、美术相关专业背景,手绘功底扎实,热爱游戏并主动关注玩家体验,以用户视角优化视觉表达 6、沟通分析能力强,责任心强,学习意愿高,能快速掌握新工具与方法并应用于实际开发