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1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求; 2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述; 4.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力; 5.与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
1. 负责写实向游戏美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 2. 主导渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 3. 优化美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 4. 针对PC、主机及移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 5.从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。
1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代; 2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验; 3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验; 4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。
1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、与主管紧密合作,参与战斗与场景及交互相关特效资产制作。 3、制作前期具备任务目标主动对齐能力,后期参与局内实测联调; 4、具备良好的语言表达能力及合作态度;
1. 负责一款强IP的MMOPRG的整体营销工作,包括策略制定与落地执行。 2. 有出色的沟通与管理能力,能协调跨部门资源(如研发、运营、美术等),管理带领组内同事,推动营销内容的创意制作与高效落地。 3. 能自发或激励团队产出能为产品带来实际帮助的营销创意 4. 监控营销效果,通过关键指标评估活动表现,并及时调整策略以达成业务目标。 5. 建立和维护与媒体、渠道、KOL等外部合作伙伴的关系,拓展合作机会以支持产品推广。
1. 根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量; 2. 配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; 3. 能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; 4. 除了纯UI向的交互工作,还能够在单机体验层面的交互上去深入,定义单机交互全新维度; 5. 能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想; 6. 具备较好的原型制作能力,能够使用ue5制作简单的原型资源和简单动效。
1. 与不同团队(美术,声音,动作,等等)紧密合作,集成关卡内容中的技术部分和玩法原型; 2.使用业界标准的工具和技术来创建、编写和优化游戏关卡; 3.对关卡设计工作中的技术挑战、性能问题和复杂脚本问题提供技术解决方案; 4.与程序员合作研发、改进工具和玩法系统以提升关卡生产团队能力; 5.创建清晰可读的文档和流程来保证技术执行标准的落地; 6.定期检查游戏版本稳定性,保证所有关卡数据清理整洁干净。
1、围绕游戏所需要的体验设计相关机制,并跟踪保证以最高的品质实现落地; 2、与关卡、叙事、实现部门的团队成员合作,配合设计效果的迭代与调优; 3、体验和感受各个原型和开发中版本的游戏效果,给出反馈意见和优化方案; 4、配合关卡和工具团队,将实现机制所需流程方法优化,解释清晰; 5、撰写清晰准确的文档,帮助重要设计的交流和存档; 6、协助其他开发部门进行有效沟通,不断提高游戏体验的品质。
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
核心人才交流
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量
1. 负责AIGC小说漫剧培训业务的付费投放操盘,以B站(信息流/起飞等)为重点,腾讯渠道(视频号等)为辅,统筹抖音信息流等多渠道投放,制定渠道测试矩阵与预算分配策略,支撑业务从冷启动走向规模化放量; 2. 内容对标拆解与素材方向把控:拆解竞品爆款视频/落地页等广告素材,定义素材方向与差异化卖点包装,推动代理高质量落地执行; 3. 代理精细化管控:管理供应商库内的B站/信息流投放代理,制定考核标准与素材验收机制,确保素材产出、投放执行、数据回传全流程可控,结合业务阶段推动代理迭代; 4. 搭建全链路数据监测体系:追踪各渠道消耗、报名成本、到课与正价转化等漏斗指标,从后端销售转化数据反推投放策略,协同销售定位转化链路问题,优化投放线索; 5. 管控投放合规与预算风险:规避"副业""变现"等教育品类敏感词风险,把握有道品牌约束下的投放尺度;具备预算收放敏感度,在有限试错成本内完成渠道测试、收敛与放量。
1. 效能诊断与提效规划:走进各研发团队识别全流程(需求/开发/测试/发布/运维)瓶颈,形成诊断结论与分阶段路线图;不预设单一抓手,按诊断结论定投入优先级并明确收益预期; 2. AI 提效落地:推动 AI coding 与 AI Agent 在研发全流程规模化落地(代码生成/补全、AI Code Review、单测与用例生成、缺陷定位与修复建议、文档沉淀),建立选型—推广—度量—评估闭环; 3. 自动化工具与工程基础设施:主导 CI/CD、构建发布、测试自动化、环境与数据治理、研发数据看板等工具链与平台建设; 4. 效能度量与数据驱动改进:建立并运营效能指标体系(交付周期、发布频率、变更失败率、缺陷逃逸率、自动化覆盖率、AI 工具渗透率/采纳率),用数据定位问题、验证收益; 5. 横向协同与推广:与各研发团队建立稳定接口机制,通过试点、宣讲、培训、最佳实践沉淀解决"建了没人用";
1.负责CG片或者原画包装片的画面气氛和风格设计, 创意型视频前期画面美术风格的设计,特效、关键道具美术风格化设计; 2. 独立对接CG片或者原画包装片的外包反馈工作; 3. 辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4. 积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。
1、客户案例运营:负责客户案例的整理、萃取与包装,并进行效果追踪与分析; 2、线索分发优化:参与线索分发流程及标准化建设,通过客户调研与数据分析,持续优化分发机制与客户运营流程; 3、客户需求跟进:跟进种子客户问题解决,收集产品使用反馈与需求,协助推进产品排期上线。
1. 负责大型游戏产品中持续集成和自动化相关工具的设计开发和落地实施。 2. 负责游戏QA方向 AI Agent 相关工具的设计、开发与优化,提升游戏质量保障的智能化水平。 3. 在开发与QA团队之间发挥桥梁作用,并通过技术手段提升团队整体效率。 4. 挖掘游戏开发各个环节的低效问题,并且提出创新性的解决方案予以解决。
1.负责设计组件库与设计文档的全面重置与重构,搭建标准化、可复用的设计资产体系,并负责后续的高质量维护与迭代。 2.协助主设计师及团队完成功能需求分析、竞品调研及交互原型稿绘制,提供高质量的设计支持,确保设计产出的规范性与统一性。 3.负责交互文档的撰写与精细化梳理,跟进交互功能的实际开发落地,确保开发还原度,同时协助梳理设计流程。 4.辅助进行设计效率工具的探索与搭建,优化设计到开发的交接流程。
1、负责面向跨境电商卖家,通过电销精准开拓目标客户,制定并执行销售计划,完成业绩指标; 2、深耕跨境行业资源,建立并持续维护优质商户合作网络,拓展稳定高效的销售通路; 3、协同产品、风控及合规团队,持续跟踪市场趋势与竞争动态,参与制定并推动实施有效的市场应对策略; 4、深度挖掘客户业务需求,推动公司产品与服务优化升级,提升客户体验与行业竞争力;
1、负责公司分配的销售线索进行清洗、筛选与转化,完成客户建档及商机入账,确保线索高效流转与精准跟进; 2、基于公司年度跨境支付业务目标,制定个人销售计划,通过电话主动开发亚马逊、沃尔玛等跨境电商卖家客户,并完成业绩指标; 3、结合客户业务场景,提供专业的跨境支付综合解决方案,助力客户拓展海外业务; 4、对渠道投放效果进行跟踪分析,结合实际销售经验为投放优化与转化提出建议。
1、负责网易邮箱产品的内容营销与用户增长工作,基于业务发展需要和用户特点制定有效的营销推广策略。 2、主导全平台内容策划与创作,涵盖图文、种草笔记、短视频、活动文案等多元内容形态,结合用户痛点、产品迭代及行业热点,打造差异化优质内容与爆款案例,提升产品用户认知与品牌口碑。 3、熟悉主流新媒体平台生态与流量规则,熟练开展KOL/KOC筛选、内容共创、投放运营工作,实现产品全网种草,放大品牌曝光与势能。 4、统筹内容营销全流程,联动产品、运营等跨部门团队,整合线上种草、话题活动、内容裂变等玩法,打造一体化营销增长方案,打通内容引流、用户沉淀、活跃转化的增长闭环。 5、搭建内容数据复盘体系,监测曝光、互动、引流、转化等核心数据,通过数据分析挖掘用户需求与内容问题,持续迭代内容策划思路与营销玩法,提升整体增长效率。
1、通过公司提供的客户资源以及自主开发的客户资源进行电话销售; 2、熟悉公司产品及市场政策,通过电话通挖掘客户需求,筛选意向客户; 3、识别并收集客户需求, 给客户提供产品解决方案,帮客户解除疑虑,促成成交; 4、完成电话呼出数据的统计和分析,并进行数据整理、更新,结合数据情况形成汇报。
1、负责网易外贸通产品的线下销售工作,制定销售计划,达成销售目标; 2、主动利用电话、陌拜、展会、沙龙、转介绍等多渠道开发客户,并维护良好的客情关系; 3、上门拜访外贸型企业,为客户提供专业的外贸B2B的解决方案,满足客户需求,引导和完成商务谈判; 4、维护合作客户,对潜在客户跟进回访,建立良好的长期合作关系。
1、洞察客户生命周期,针对不同阶段客户提供主动服务,长期做好客户关系维护,为客户成功使用产品提供帮助; 2、负责公司付费客户的维护,完成基于老客户的销售任务(续费&增购); 3、能够准确识别和理解客户需求,并依据用户需求提供完善的解决方案,提升客户活跃度和使用深度。