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1.产品内容编辑,CS2游戏相关 2.产品内容审核 3.产品内容社区维护
1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块 2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率 3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题 4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量 5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题
1. 负责游戏服务端功能的需求分析、架构设计与代码实现。 2. 主动开展服务端性能瓶颈定位与优化,提升高并发场景下的系统稳定性与响应效率。 3. 参与服务端AI提效体系建设,充分使用各类AI工具及agent辅助开发。 4. 编写高质量、可维护的服务端代码,严格执行自测流程,确保交付的可靠性与健壮性。 5. 与客户端、策划、QA等团队紧密协作,保障版本迭代节奏与线上服务质量。
1. 协助完成社交类产品日常版本推广、品牌战役的策略梳理工作。基于玩家洞察、社区圈层文化与市场热点,制定营销推广方向、核心创意思路,输出完整推广方案与多平台传播计划,以用户增长、活跃提升为核心目标。 2. 拆解发行工作流及结果,构建效果追踪机制及量化标准,结合内容分析及数据复盘,持续优化发行策略及手段。 3. 与产品团队紧密合作,深入了解产品,提供有效可行的营销玩法方向,推动产品品牌口碑提升及营销目标达成。 4. 熟悉抖音、B 站、小红书等平台流量逻辑,熟悉平台 KOL/KOC 直播生态与内容UGC生态,策划并落地合作方案及内容创意,构建长线自有生态流量池,最大化流量价值。 5. 跨部门协同,社区运营、发行中台等各部门项目流程推进,管控进度与风险把控,对业务结果负责。
重要投递须知 本岗位属于网易互娱27届校招项目,所有流程(简历筛选、笔试、面试、offer)均需要进入“网易互娱校招官网”完成投递后开展,第三方平台仅作信息展示,无法完成正式投递。 请搜索“网易互娱校招官网”投递简历。或点击链接投递 https://campus.game.163.com/app/job/position?id=102&channel=2 网易互娱持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《阴阳师》《燕云十六声》《蛋仔派对》《第五人格》《荒野行动》《率土之滨》《世界之外》等,并将有更多品质新作即将呈现。 加入网易游戏互娱,你将站在超20年游戏研发积淀的肩膀上,与一群真正的技术热爱者共探技术边界。从客户端到服务端,每一行代码都能在多元复杂的业务场景中转化为千万玩家的真实体验。 包含游戏客户端开发 和 游戏服务器开发两个方向。 您可以: - 为不同的平台创造和开发世界一流的游戏,尤其是当前最热的移动平台; - 成为最具创造力团队的一员,和国内最顶级的游戏研发团队一起工作,解决各种挑战性问题; - 构建真实的虚拟世界,您的代码将为无数玩家带来梦幻般的体验; - 参与世界一流的游戏引擎技术研发,从客户端到服务端,跨越广阔的技术领域。
1.参与营销传播创意工作的策划和执行,包括传播创意策划、营销活动、社媒传播等工作; 2.负责营销文案的包装和撰写,包括网站专题描述、产品上架包装文案、推广软文等文案内容的规划和跟进执行; 3.负责内部koc、外部kol、社群私域运营等相关活动的对接及维护工作; 4.根据实习生自身优势灵活协调,参与直播、传播、自媒体运营、短视频运营推广等营销模块工作。
1、负责网易游戏各产品在主流社媒/直播渠道的 内容策划及执行,以第三方KOL合作为主,为营销效果负责; 2、根据各游戏的实际需求,负责产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营; 3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议; 4、完整完成项目执行,能統筹推进传播项目从策划到落地执行。
1、负责网易游戏各产品在主流社媒/直播渠道的 内容策划及执行,以第三方KOL合作为主,为营销效果负责; 2、根据各游戏的实际需求,负责产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营; 3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议; 4、完整完成项目执行,能統筹推进传播项目从策划到落地执行。
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例,制定详细的测试计划和测试方案并组织执行测试。 2. 负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险。 3. 使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率。 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。 5. 对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
1. 对产品需求进行分析、评审,提前挖掘与规避风险。负责核心系统深度测试,完成白盒分析,性能风险评估。 2. 对游戏的系统架构进行把控,对游戏功能的开发和投放做风险评估。 3. 通过工具、脚本等手段提升团队测试效率。 4. 积极发现和推动解决项目中进度、流程和质量风险,并能对项目提出合理建议。 5. 团队培养,提升整个团队的测试深度。 6.对游戏可玩性关注,提出有效游戏玩法建议,帮助产品提升游戏品质和用户体验。
1、负责游戏项目开发(美术方向)的内部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4、关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
成为产品制作人的核心项目合作伙伴,独立负责大型在线游戏(手游)模块的全流程项目管理工作,参与产品长线运营的完整生命周期。具体如下: 1.制定项目计划与里程碑时间表,将版本大目标拆解为可落地的阶段性任务,推动跨职能团队按时保质交付; 2.负责日常执行推动与进度跟踪管控,提前识别技术、人员、流程等潜在风险,制定应对预案,快速响应突发问题并推动闭环解决; 3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
成为产品制作人的核心项目合作伙伴,独立负责大型在线游戏(手游)模块的全流程项目管理工作,参与产品长线运营的完整生命周期。具体如下: 1.制定项目计划与里程碑时间表,将版本大目标拆解为可落地的阶段性任务,推动跨职能团队按时保质交付; 2.负责日常执行推动与进度跟踪管控,提前识别技术、人员、流程等潜在风险,制定应对预案,快速响应突发问题并推动闭环解决; 3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1. 负责核心系统与玩法设计,涵盖养成、社交功能及常驻/限时核心玩法; 2. 具备一定的数值能力,能独立完成相关系统的数值规划与验算; 3. 熟悉商业化设计逻辑,能与系统玩法深度耦合,设计合理的付费内容; 4. 善用数据分析与玩家反馈定位问题,并推动有效解决方案落地。
岗位职责 1. 负责搜打撤玩法地图的 3D 白盒关卡设计与搭建,完成地形、建筑结构、掩体、通路、高低差、出入口等灰度原型。 2. 规划地图整体布局与玩法节点:出生点、撤离点、资源点、高价值区、交战热点、封锁圈/毒圈、撤离路线等。 3. 设计地图动线循环与节奏,把控「搜 — 打 — 撤」各阶段体验(进入探索 → 物资搜集 → 遭遇交火 → 撤离压迫)。 4. 制定并输出白盒搭建标准与关卡设计规范文档,推动白盒向精模的迭代落地。 5. 与美术、程序、TA 紧密协作,跟进场景资源落地,确保关卡可玩性与视觉表现平衡。 6. 根据测试数据与玩家反馈持续迭代:优化点位攻防平衡、视野遮挡、守点/冲点体验、跑图时长与节奏。
1、负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。 2、优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。 3、参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 4、构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
1、负责PVE向搜打撤游戏局外经济循环与投放节奏把控,对产品长线经济的稳定性负责,确保玩家的过程体验和长线体验。 2、负责局内轻量化战斗数值(主PVE带PVP),包括武器/道具/怪物的核心数值设计、平衡玩家的起装体验和怪物压迫感。 3、负责数值体系的建模,基于测试数据与玩家反馈持续迭代核心指标,设计防通胀、防挤压与方差可控的掉落模型。 4、负责数值相关的系统功能的设计与落地,完成功能层面的自主闭环。 5、分析竞品和赛道趋势,能快速反拆同类游戏的经济与数值设计逻辑,输出数值层面的对标分析与差异化设计方案。
负责新品上市与版本营销策略。根据产品阶段与业务目标制定测试、预约及上市期整合营销方案,明确目标人群、传播主题、核心卖点、节奏、渠道和资源优先级。 持续开展用户与市场洞察。深入体验产品,跟踪游戏市场、年轻用户文化和内容趋势,将洞察转化为产品卖点、品牌表达、传播命题和创意brief。 策划整合传播与内容增长项目。统筹社交媒体、达人/KOL、创作者、品牌/IP及青年文化圈层,策划具有话题性和参与感的传播事件,沉淀可复用的内容资产。 推动项目落地并对结果负责。协同产品、美术、社区、社媒、公关、投放、法务及供应商推进执行,管理预算、排期、质量与风险;建立核心指标并持续复盘优化。
1. 负责系统和玩法逻辑的双端开发和日常维护; 2. 参与系统和功用组件化,模块化开发和优化; 3. 参与系统研发流程优化提效。
1、担任项目叙事负责人,制定并维护游戏的叙事调性(微恐向),建立适配项目搜撤玩法的世界观设计、角色设计、叙事风格,对所有叙事内容的质量与一致性负最终责任。 2、搭建叙事管线:规划叙事内容在单局制游戏中的落位,制定生产流程、排期与验收标准,指导初中级叙事策划成长,推动叙事与其他策划、美术、音频、运营的高效协作机制。 3、主导 IP 化叙事资产的长期建设:角色/怪物等核心载体的可持续故事体系、赛季叙事规划、商业化外观的叙事设计、跨媒介内容(PV、短漫、社区故事)的叙事把关。 4、深度参与产品决策:从叙事角度参与新角色、新怪物、新赛季主题的设计,确保内容投资与传播潜力、商业化(外观叙事化)形成闭环;跟踪社区二创与舆情,反哺叙事方向。
1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等 2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等 3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等 4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题
1、负责搜打撤游戏局外系统的设计与落地,包括成长与收集系统、社交系统、商业化载体系统等,确保玩家的过程体验和长线体验。 2、负责系统从体验目标拆解、规则与数值设计、文档撰写到开发落地的全流程,与程序、美术、运营团队紧密协作,把控系统间耦合关系与数据埋点,實現高品质的系统体验。 3、负责系统所涉及的数值设计与投产调控,基于测试数据与玩家反馈持续迭代核心指标。 4、分析竞品和赛道趋势(搜打撤、多人合作、休闲竞技品类),输出系统层面的对标分析与差异化设计方案。
1. 负责移动游戏客户端的设计和开发; 2. 与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持; 3. 负责客户端性能测试、优化。
1、积极主动了解需求,独立运用需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,基于数据分析或产品方向,自主提出并完成完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
1、从产品和用户的角度挖掘运营需求,能够规划整体商业化及运营节奏,设计游戏运营活动及商业化内容,以达到产品数据目标; 2、能够细致分析产品运营数据,并持续对运营活动及商业化内容进行迭代和优化,持续提升产品相关数据; 3、负责评估和调优游戏内商业化系统,挖掘付费用户诉求,拓展游戏内商业化挖掘点,管理商业化内容,策划商业化活动,确保收入目标达成; 4、负责与策划共同评估游戏内运营系统,并提出优化方案,推动开发商完成优化落地,以及最终效果跟进。
1、有多端投放经验,负责SLG类型产品的国内市场媒介投放及效果类投放的管理工作,对整体投放效果负责; 2、熟悉国内主流媒体算法逻辑,结合版本节奏、市场流量洞察、产品回本目标等制定推广策略,有效管理各个推广媒体的预算、投放内容、投放结果,优化成本和转化效果,带动ROI和转化效率增长; 3、有流量洞察意识,立足效果广告 洞察市场/竞品情况、主导新兴推广方式/ 路径的落地,学习最新广告形式和创意趋势,实现引入增长; 4、有数据分析能力,定期盘点产品投放数据和市场竞品数据,洞察投放问题、迭代广告策略,优化效果并规划月度/季度/年度的推广计划和预算。 5、跨团队沟通,与渠道深入合作,挖掘和沉淀渠道能力,提升广告投放效率;与产研、美术、技术等相关团队密切沟通合作,共同实现产品增长目标。
1、参与素材制作全链路统筹,跟进创意发起及素材验收并保证内容品质,并在关键环节提出新工具新方法促进产能提效; 2、在产品节点提供符合游戏特点的买量素材策略(涉及代言人与KOL项目、日常版本节点等专项素材创意提案),并统筹执行落地; 3、根据日常投放数据对素材针对性分析,定位素材侧的问题和解法,持续驱动在投素材的创意发起和新创意方向&形式的迭代,促进素材整体的买量效率提升;
1、负责头部SLG产品的版本营销策划工作,提炼版本亮点制定市场推广方案,构思核心传播创意并有效落地,实现用户增长; 2、拆解发行工作流及结果,构建效果追踪机制及量化标准,结合内容分析及数据发盘,持续优化发行策略及手段; 3、与产品研发团队紧密合作,深入了解产品,提供有效可行的营销玩法方向,推动产品及营销目标达成; 4、熟悉平台内容及流量机制,有良好的热点敏感度和内容创新力,基于玩家洞察与版本卖点,产出有传播力的传播内容及话题; 5、熟悉平台KOL及KOC生态,策划并落地合作方案及内容创意,构建长线自有生态流量池,最大化流量价值; 6、跟进版本发行全流程,高效协作广告投放、社区运营、创意传播等内外部团队,管理进度,优化流程,对结果负责。
1. 达人内容营销:结合游戏版本节奏、行业热点及竞品宣发动态,制定月度、版本专项达人传播方案,落地短视频、直播传播内容,对曝光、互动、引流及转化全链路数据负责。 2. 内容审核把控:深度理解 SLG 玩法、用户心智与圈层文化,主导 KOL/KOC 内容脚本策划、选题审核与质量把控,输出符合游戏调性、平台算法与玩家偏好的爆款内容,提升品牌声量与口碑。 3. 数据导向:分析内容测试数据分析活动效果,为产品提供可参考性建议,反哺游戏内容开发