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1、全球社媒策略制定 制定全球社交媒体营销策略(Facebook/Instagram/TikTok/Discord等),提升品牌影响力与社区活跃。 监测社媒数据,基于数据优化内容策略 2、动漫IP联动版本营销 整合资源、策划创意活动,实现流量互通与转化目标。
1. 主机端基础操作适配和手感调优。 2. 主机端手柄特性适配和调优。 3. 主机端视觉和镜头体验调优。 4. 主机端交互和交互表现调优。
1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。 2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
1,参与运营活动的设计与开发。 2,参与商业化系统的设计与开发。 3,运营活动结果和数据复盘。 4,竞品运营活动分析与研究。
1. 参与英雄技能的设计和制作。 2. 深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3. 测试并打磨英雄,达到优秀外放标准。
1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。 2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。 3. 跟进后续美术效果实现。 4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。
1. 根据原著漫画内容及游戏世界观,设计后续赛季故事创意,并与作家、监修方沟通。 2. 基于原著角色人设,并结合游戏原创元素,撰写英雄故事大纲及台词,并与作家、监修方沟通。 3. 结合赛季故事和关卡玩法,构思地图故事创意,并设计地图信息点,与美术团队、监修方沟通。 4. 将世界观及文案设定中的概念进行具象解构,协助各类竞技玩法的IP化设计。
1,参与运营活动的设计与开发。 2,参与商业化系统的设计与开发。 3,运营活动结果和数据复盘。 4,竞品运营活动分析与研究。
1. 主导AI辅助下的3D角色全流程制作,覆盖角色建模、基础动作绑定、简单特效设计等核心环节,实现单人/小团队高效产出,打破传统岗位协作壁垒。 2. 深度运用AI工具优化生产管线,包括AI原画生成、3D模型快速迭代、动作自动化生成、特效参数化调优,大幅提升角色资产的迭代速度与工业化水平。 3. 参与制定AI角色美术生产规范与质量标准,沉淀可复用的AI提示词库、模型训练方案与工具使用流程,赋能团队提升整体创作效率。 4. 联动技术美术、AI算法团队,反馈并解决AI工具在角色制作中的落地痛点,推动工具功能迭代与生产流程优化,实现AI能力与创作需求的精准匹配。 5. 持续关注行业前沿AI角色创作技术与工具动态,探索创新应用场景,将新技术转化为实际生产力,支撑多风格游戏项目的角色资产需求。
1、负责游戏产品营销及内容运营工作。根据市场策略在各阶段完成营销及运营的统筹执行工作; 2、基于产品内容与市场趋势洞察玩家爱好,根据不同传播渠道的特性,制定核心传播概念,策划营销活动或传播创意,整合资源,对营销结果负责; 3、与策划配合,深入了解产品,对产品的市场和运营整个业务流程熟悉且能够推动最终的产品及营销目标达成; 4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销的市场机会,可进行内容分析和数据效果复盘,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向; 5、深入了解短视频,能根据游戏特性,策划短视频创意内容并运营账号。
1、负责小班英语课程的学习辅导,提供学习辅导和支持 2、定期评估学生的学习进度,提供个性化的学习建议和改进方案,进行学情反馈 3、及时解答学生在英语学习中的疑问,帮助其克服学习难点 4、与家长沟通学生学习情况,反馈学习成果以及需要提升的地方
1、游戏项目中角色动作设计与制作; 2、制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范; 3、审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付;
1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.负责项目中技术美术研发工作,主要参与场景研发方面的方案制定、效果实现与技术验证,解决项目中美术制作与运行中的各类技术问题; 2.根据项目需求,参与或主导场景相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升视觉表现; 3.深度参与项目各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动场景、美术、程序之间的问题闭环; 4.结合自研引擎及 UE 等工具链,持续优化场景生产流程与编辑效率,开发或维护面向项目的工具、插件与自动化流程; 5.研发并推进AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,负责推进其在场景资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式; 6.编写并维护相关技术文档,参与项目技术规范、工具库及项目AI智脑经验沉淀建设。
1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型 2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果 3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流 4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性
1、负责国内安卓渠道发行,包括但不限于产品前期测试、公测首发、版本推广等渠道运营工作,需制定渠道发行及长线运营的推广策略以完成产品目标,需为发行结果负责; 2、深入了解渠道属性、用户属性,挖掘渠道资源,提升资源利用效率,探索有效的推广形式; 3、获取游戏市场情报,竞品发行情况、合作渠道新动态等影响产品发行的关键信息; 4、辅助产品完成项目的其它渠道事项,包括但不限于用户反馈搜集、产品调优建议、渠道营销案策划等。
1. 负责游戏内剧情演绎,包括局内比赛过程中的演出表现和局外角色剧情演出,提升整体沉浸感与叙事体验。 2. 结合镜头语言与角色表现,打造富有张力的赛场氛围,增强玩家情感共鸣与代入感。 3. 与美术、程序团队紧密协作,推动3D剧情演绎内容的实现,确保演出效果在技术层面的落地与优化。 4.根据反馈进行文案的修改和优化。 5.跟进美术资产落地。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、跟进管理外包,制作专业能力强; 2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1. 负责回合制游戏的流失用户管理和召回工作,制定流失用户召回策略; 2. 分析游戏流失用户的原因和特征,制定相应的召回方案; 3. 通过多种渠道和策略,及时与流失用户进行沟通和互动,了解其需求和反馈; 4. 设计并执行个性化的流失用户召回活动,提升用户回归率; 5. 跟进流失用户的召回效果,不断优化召回策略和活动方案; 6. 结合网易系内部用户平台、私域开展精细化用户召回。
1、国风二次元游戏项目中角色动作设计与制作; 2、制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范; 3、审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付;
1、国风二次元游戏项目中角色动作设计与制作; 2、制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范; 3、审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付;
1.配合主美制定游戏场景风格,输出在研国风项目场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.对接具体场景设计任务,参与并审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;4.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等; 2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等); 3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题; 4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等); 5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。
1、负责网易外贸通产品的线下销售工作,制定销售计划,达成销售目标; 2、主动利用电话、陌拜、展会、沙龙、转介绍等多渠道开发客户,并维护良好的客情关系; 3、上门拜访外贸型企业,为客户提供专业的外贸B2B的解决方案,满足客户需求,引导和完成商务谈判; 4、维护合作客户,对潜在客户跟进回访,建立良好的长期合作关系。 5、参与团队组建,人员招聘培养管理相关工作。
1、项目为固定视角Arpg(暗黑like)/回合制(梦幻西游like)模型/贴图制作经验; 2、参与具体模贴上下游原画/动画环节的对接,内外部资源审核和提交等动作工作流闭环经验; 3、针对固定摄像机视角下的材质、廓形、结构的表现特质进行模贴优化工作; 4、针对行业/竞品表现等进行深入分析,转化为项目制作标准和经验,优化项目模贴品质或效率; 5、主导/协同项目制作标杆,制作模版和规范
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1.基于已有策略机制进行发散和重构,并逐步尝试在节日活动等玩法中落地 2.跟进已有战斗玩法的持续调优 3.基于回合制战斗模型做常驻战斗玩法的创新设计和落地
职位概述 负责产品的整体美术方向规划、团队建设与项目管理,带领美术团队高效产出符合项目需求的优质美术内容,对游戏产品的视觉品质、艺术风格及技术落地负最终责任。 核心职责 美术战略与方向 配合策划&主美制定游戏项目的美术风格定位、视觉规范及品质标准; 主导关键美术资源(角色、场景、UI、动画等)的设计评审与技术审核。 团队管理与建设 组建并管理美术交付团队(原画、3D、动作、特效等岗位),优化工作流程; 负责人才招聘、培训、绩效评估及梯队建设,提升团队专业能力。 项目协作与管控 与策划、程序、产品美术部门紧密协作,确保美术资源高效集成与技术可行性; 把控美术产出进度、成本及质量,解决开发过程中的美术技术难题。 技术研发与创新 推动美术管线工具优化(如Shader开发、自动化流程等); 跟进行业前沿技术(如次世代渲染、AI辅助设计等),提升团队技术竞争力。 外包管理与品控 主导外包供应商的筛选、沟通与质量验收,确保外部资源符合项目标准。