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1、与动作负责人、产品/策划明确体验目标、行为规则和验收场景;拆解参考案例,梳理输入、状态、动画与镜头链路,评估资产、技术方案和协作接口。 2、基于已有资产独立构建可玩原型,实现并调优移动、动画过渡、目标对齐与可玩镜头,处理输入和控制权等3C手感体验调优;拓展业务工作面,推进动作AI流程管线技术与工具开发,动作岗动作/绑定,产能提效专项。 3、技术积累与团队3C能力带教,沉淀样板、配置模板、问题案例和体验标准,复杂交互、镜头调优、动作反馈与动画技术,多种3C复合玩法原型敏捷开发。
1、搭建符合校招目标和策略的校园关系网络,建立强有力的开源渠道结合校招规划; 2、负责目标高校学生的开源、吸引和招聘工作,提升优秀生源的转化率; 3、协助进行高校活动策划和推进,提升赛事转化和维系热度; 4、对校招数据和活动数据进行复盘,优化活动运营方案并推动执行。
1、风格标准及规范制定:与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 2、灯光设计工作组织开展:与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题; 3、灯光设计质量把控:参与具体灯光设计任务,审核外包提交的灯光资源,指导外包制作;依据灯光设计流程,参与审核; 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享灯光设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过灯光设计提升美术质量。
负责电商及游戏客户的海外KOL营销项目,完成策略拆解、执行、交付和效果复盘; 2. 在YouTube、TikTok、Instagram等平台拓展达人,完成筛选、建联、议价、签约和关系维护; 3. 独立制作Brief和交付标准,管理脚本、内容审核、排期及上线风险; 4. 管理多达人、多市场和多项目并行,控制预算、成本、利润及交付质量; 5. 基于曝光、互动、转化和ROI数据优化达人策略,促进客户持续合作。
1. 根据海外游戏营销的BF策略,独立撰写符合目标市场调性的整合营销策划案 2. 深度研究海外的达人生态、明星动向及粉丝文化,精准匹配合作人选 3. 结合游戏产品特性,策划达人内容方向、明星联动形式及传播节奏 4. 持续跟踪社交平台内容趋势与热点,优化策划策略 6. 维护并拓展海外OL/KOC及明星合作资源网络,建立长效合作机制
1.技术开发:负责前后端功能模块的设计、开发和优化,确保代码质量和系统稳定性。 2.项目管理:参与产品需求讨论,提供技术解决方案,推动项目高质量、按时交付。 3.文档与优化:编写技术文档,进行代码审查,持续维护和优化现有系统架构。 4.团队协作:改进开发流程,分享技术经验,提升团队整体技术能力与协作效率。
!!属于乙方,介意勿投!! 【业务团队介绍】 Youdao Ads 是网易有道旗下数字营销服务商,重点布局海内外程序化广告、全球达人营销、出海整合营销及视觉设计服务等四大业务矩阵。 Youdao Ads 拥有全球3000万+红人及创作者资源优势,覆盖全球270+国家,是TikTok for Business、Google 官方一级代理,Meta、Snapchat 等海外主流媒体平台合作伙伴。团队以“创好素材、选好达人、投好流量” 的服务闭环撬动全球流量,为游戏出海提供全链路支持。长年合作中国手游出海TOP30中70%的游戏厂商,是最早帮助游戏出海的服务商之一。 【岗位职责】 1. 负责网易游戏国内及海外市场的视频创意策划,涵盖TVC、品牌影片、宣传片、版本PV、短视频等内容形式; 2. 基于游戏产品定位、品牌策略、版本节点、玩家洞察及平台热点,输出创意方案、脚本、分镜及内容策略; 3. 独立推进从创意策划、拍摄统筹、后期制作到上线推广的全流程,把控内容调性、创意质量与交付效果; 4. 熟悉B站、抖音、TikTok等国内外长短视频平台生态,能针对不同市场和平台制定差异化内容方案; 5. 跟踪内容上线效果,结合播放、互动、转化、品牌声量等数据持续优化内容表现。
1、基于对热门端游、手游、主机游戏和玩家的了解,进行市场营销策划和推广落地执行; 2、寻找符合条件的B站抖音小红书等平台达人作者进行合作邀约与沟通; 3、对合作的营销内容进行审核把控,给到调整建议并跟进发布、维护、数据收集和分析; 4、负责产品社媒账号的内容策划制作和发布,收集用户反馈、维护品牌口碑; 5、其他可以为UU加速器产品带来用户增长和品牌曝光的工作。
• 负责UU加速器PC端运营工作, 追踪热门品类趋势及新品上线节奏,挖掘潜力游戏进行贴靠深度运营。主导并协调不同职能部署及优化加速器用户的全流程体验工作,持续维持加速器产品的领先地位。 • 对接国内外知名游戏厂商,针对游戏定制合作方案并推进达成合作。基于不同游戏定制分发策略,负责设计并推进合作运营活动,提升游戏分发量。 • 持续迭代平台分发功能,结合外部平台生态,提升产品的精细化分发能力及分发用户群规模。
1. 拆解各研发阶段的文案工作目标、工作范围与优先级,识别风险、协调依赖关系并推动问题解决; 2. 撰写游戏内剧本与故事,对游戏内的系统、玩法进行文字包装; 3. 与美术、音频等岗位协作,负责资产规划、需求撰写、验收、配置、资产管理及效果优化等工作。
【工作内容】 1. 负责短剧项目广告投放素材制作,包括了解用户需求、创意设计、后期剪辑、数据跟踪等,或结合现有创意模版的基础上进行修改、丰富; 2. 日常寻找对标的在投放热门视频、热点事件,汇总收集其卖点、拆解特性做裂变/创新; 3. 了解海外文化差异,对海外文化、短剧收集和整理。
1.养成线规划:统筹新服整体养成线设计,规划各类数值系统的耦合关系与推进节奏; 2.数值材料投放节奏把控:制定核心养成材料的产出与投放方案,精确控制不同阶段的稀缺度、获取门槛与释放节奏; 3.玩家成长体验设计:以玩家视角推演新服成长曲线,把控关键卡点的难度与回报匹配,通过数据复盘验证投放效果,迭代优化养成节奏; 4.跨职能协作落地:与商业化策划、玩法策划等紧密协同,将养成线方案拆解到具体的玩法、副本、活动与商业化节点中,确保数值投放与内容节奏、商业化策略保持一致。
1.主要负责运营商业化规划工作,核心工作为外观商业化模块的搭建与落地,此外还包括辅助外观渗透系统等。 2. 深度挖掘用户喜好,根据用户需求,优化外观体系。拉动外观渗透率和渗透深度,拉动付费指标,达成收入目标 3. 依据游戏生态,搭建合适的付费模型,使玩家形成长线外观追求 4. 基于用户层级,针对性设计付费方案,拓展商业化模型
1.负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护; 2.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善大世界、副本等内容生产管线类; 3.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线; 4.负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。
1、负责美术资产平台桌面端日常开发迭代 2、保持高效的桌面端性能,优秀的代码可维护性,良好的兼容性; 3、负责桌面端新技术调研、提升研发质量和团队的开发效率
1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度。
1、使用AI工具和管线进行英雄对战类3D游戏客户端开发(公司提供各种模型及Token); 2、在UE5引擎下使用C++、Python、蓝图等语言进行UI,系统,国际化等方面的开发工作; 3、对现有框架、系统、模块进行维护、迭代、完善; 4、跟进和解决项目中bug和性能等问题。
1.负责设计组件库与设计文档的全面重置与重构,搭建标准化、可复用的设计资产体系,并负责后续的高质量维护与迭代。 2.协助主设计师及团队完成功能需求分析、竞品调研及交互原型稿绘制,提供高质量的设计支持,确保设计产出的规范性与统一性。 3.负责交互文档的撰写与精细化梳理,跟进交互功能的实际开发落地,确保开发还原度,同时协助梳理设计流程。 4.辅助进行设计效率工具的探索与搭建,优化设计到开发的交接流程。
1.负责设计组件库与设计文档的全面重置与重构,搭建标准化、可复用的设计资产体系,并负责后续的高质量维护与迭代。 2.协助主设计师及团队完成功能需求分析、竞品调研及交互原型稿绘制,提供高质量的设计支持,确保设计产出的规范性与统一性。 3.负责交互文档的撰写与精细化梳理,跟进交互功能的实际开发落地,确保开发还原度,同时协助梳理设计流程。 4.辅助进行设计效率工具的探索与搭建,优化设计到开发的交接流程。
1.负责设计组件库与设计文档的全面重置与重构,搭建标准化、可复用的设计资产体系,并负责后续的高质量维护与迭代。 2.协助主设计师及团队完成功能需求分析、竞品调研及交互原型稿绘制,提供高质量的设计支持,确保设计产出的规范性与统一性。 3.负责交互文档的撰写与精细化梳理,跟进交互功能的实际开发落地,确保开发还原度,同时协助梳理设计流程。 4.辅助进行设计效率工具的探索与搭建,优化设计到开发的交接流程。
1. 协助支持针对游戏玩家的研究工作,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,参与为产品的开发与设计提供有价值的信息; 2. 通过多样化的研究手段(包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等),支撑各类产品的用户研究工作; 3. 跟进产品研发,为网易游戏的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决; 4. 关注文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,并提供洞察与研究支持;
1、持续监测和分析行业动态,尤其是FPS品类,提炼并输出洞察观点为业务团队的决策提供支持; 2、参与产品研究业务,协助开展分析框架搭建、桌面研究、数据分析和报告产出等工作,消除游戏设计隐患,提升游戏品质; 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
1、负责支撑游戏官网与小程序的技术方案设计、核心功能开发与上线交付,保障系统性能与稳定性。 2、与产品、设计高效协同,深度参与需求分析与讨论,并提出技术可行性方案,高效推进项目落地。 3、探索并实践AI辅助开发,在团队内推动研发效率与质量的提升。
1、负责网易外贸通产品的线下销售工作,制定销售计划,达成销售目标; 2、主动利用电话、陌拜、展会、沙龙、转介绍等多渠道开发客户,并维护良好的客情关系; 3、上门拜访外贸型企业,为客户提供专业的外贸B2B的解决方案,满足客户需求,引导和完成商务谈判; 4、维护合作客户,对潜在客户跟进回访,建立良好的长期合作关系。
1、洞察客户生命周期,针对不同阶段客户提供主动服务,长期做好客户关系维护,为客户成功使用产品提供帮助; 2、负责公司付费客户的维护,完成基于老客户的销售任务(续费&增购); 3、能够准确识别和理解客户需求,并依据用户需求提供完善的解决方案,提升客户活跃度和使用深度。
负责各类引擎编辑器的开发和维护,包括但不限于: 1. 编辑器通用系统开发,例如资源编辑、属性编辑; 2. 美术相关编辑器,例如场景编辑、大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器、动画编辑器、剧情编辑器等; 3. 策划相关编辑器,例如战斗、副本等系统及其编辑器、蓝图编辑器。负责工具开发同时,也参与维护gameplay公共组件。
1. 负责CG片或者原画包装片的画面气氛和风格设计; 创意型视频前期画面美术风格的设计;特效、关键道具美术风格化设计; 2. 独立对接CG片或者原画包装片的外包反馈工作; 3. 辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4. 积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。
1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; 2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; 4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
CG/原画包装片视觉风格设定 -负责游戏CG短片、剧情原画包装片的画面气氛、光影、材质和风格基调设计,根据剧本/分镜提供创意性的视觉方向参考与风格引导。 -能独立把控游戏CG短片/2d原画包装片的整体美术风格,为剧本/分镜提供视觉方向与风格引导 -产出影片的核心视觉概念图,并为影片后续制作指引出准确的画面风格,灯光氛围,造型设计,特效设计等画面美术方向。 -能独立搭建CG短片/2d原画包装片的前期美术流程 -能为导演组提供后续美术环节的指导,并能根据项目周期与预算,制定出合理的美术落地方案 关键角色/场景/道具概念设计 -能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系。 -能驾驭写实国风风格与平面国风插画风格,人物设计要具备绘制写实美型人物的能力 -能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系。 -对中国文化有一定的研究,能合理运用国风的元素来进行美术设计 制作过程美术把控与外包反馈 独立对接外包团队,完成方向讲解、资产反馈、风格校准,协调导演、动捕、建模、灯光、合成等下游部门,确保画面品质统一。 跨环节协同创作 与编导、摄影、叙事、后期等协作,对镜头气氛、色彩叙事、动效语言、画面节奏提出建设性意见,推动视频整体氛围表达。 经验沉淀与团队培养 参与流程方法体系化整理、培训材料设计、团队内部分享,为新人提供风格指导,提升团队整体艺术语言表达能力。