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1.在研项目特效制作:技能、环境、UI、过场; 2.风格预演阶段产出高品质特效 DEMO,定义项目特效调性; 3.探索 AI 在特效流程的应用:贴图生成、Flowmap、序列帧、AI 概念; 4.推动特效工作流升级与提效。
1. 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性; 2. 基于UE5引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感; 3. 攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定; 4. 联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。
完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
负责面向美术创作者的 AIGC 工具平台和资产生产流程建设,覆盖 Agent、画布、桌面客户端、云端服务、本地创作工具和游戏引擎,帮助美术完成从概念设计、建模、材质、绑定、动画到资产交付的完整流程。 岗位职责 • 负责 AIGC 美术工具平台和资产生产管线的设计、开发与维护。 • 负责 Agent 和智能工作流建设,包括任务拆解、工具调用、流程编排、状态跟踪和结果反馈。 • 负责画布功能建设,包括节点与连线、资产预览、任务状态、工作流编辑和智能助手交互。 • 负责桌面客户端与本地创作环境的集成,包括文件管理、DCC 工具连接、任务提交和结果回传。 • 打通 Agent、云端生成服务、本地工具和游戏引擎之间的协作流程。 • 开发和维护 Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter、Photoshop 等 DCC 工具的插件、脚本和自动化工具。 • 开发Unreal Engine 等引擎相关的编辑器工具、资源导入导出工具和资产检查工具。 • 建设资产管理、版本管理、任务调度、自动化测试和质量检查体系。 • 负责相关工具和服务的部署、监控、故障排查和日常维护。 • 与美术、TA、客户端、服务端、算法和产品团队协作,将生产规则沉淀为可复用的工具、接口和数据标准。
1、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出; 2、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出; 3、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求; 4、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现; 5、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。
1. 负责国风自走棋项目角色、棋子、野怪等动画资源的设计与制作,打造项目动画品质标杆; 2. 负责重点内容(顶级ip角色、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级; 3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地; 4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性; 6. 关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量
1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
负责项目对外宣传平面视觉与游戏内界面视觉实现的品牌向设计师,既能产出高品质宣发物料,也能兼顾游戏内UI/图形语言落地与交互配合。适合热爱国风、审美细腻、能把品牌感与玩法情绪用视觉表达出来的设计师。 • 负责项目整体品牌视觉延展,打造并维护统一的视觉风格(KV、海报、广告图、社媒图、物料模板等)。 • 设计并输出各类宣发物料:应用商店素材、横幅、短视频封面、海报、线下物料、活动页视觉等,确保视觉与传播目标一致。 • 负责游戏内UI视觉设计与图形资源制作(主界面、HUD、图标、特效界面元素、弹窗、引导页等),并与交互/客户端/美术协作完成落地。 • 参与宣发策略讨论,结合渠道与投放形式优化视觉表现,提供创意方案与可执行的落地物料。 • 对接文案、动效、视频与前端同学,参与素材切图、导出与技术实现沟通,确保最终效果可实现。 • 按项目节奏按时交付,持续迭代优化素材(基于数据、A/B测试与渠道反馈)。
1. 配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2. 组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4. 依据场景原画设计流程,参与审核; 5. 积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、负责项目整体美术风格定调,制定美术风格标准规范。 2、分解美术任务,把控项目整体美术品质。 3、协调美术团队,设计与制作。推动产品美术效果落地。 4、沟通与管理,产品开发中与策划,程序之间的沟通协作,美术团队的日常管理,招聘面试。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1、配合产品和美术经理、总监制定角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.负责材3D场景模型、贴图、材质等品质标杆资产制作,牵头搭建场景全资产标准化生产体系。 2.主导梦幻场景视觉氛围、剧情场景、玩法机关关卡的品质标杆落地与效果把控。 3.统筹搭建场景编辑标准化模板体系,输出材质、灯光氛围、地形编辑模板及配套品质规范文档。 4.调研落地 3D场景制作新工艺、新技术,搭建技术落地与内部推广标准化流程,赋能团队提效。职位要求
1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作; 2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范; 3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
1. 主导游戏美术全流程AI技术落地与流程建设,设计适配多项目的 AI 工业化生产管线,将 AI 能力深度融入原画、3D 建模、场景搭建、特效制作等核心环节,实现资产生产效率与质量双提升。 2. 负责 AI 自动化工具的设计、开发与迭代,包括但不限于 AI 提示词工程优化、工具插件开发、自定义模型训练与调优,解决美术生产中的重复性、低效性问题。 3. 联动 AI 算法团队、美术团队与项目组,梳理业务痛点,制定 AI 技术美术落地 roadmap,推动跨部门协作,确保 AI 工具与生产管线无缝衔接。 4. 持续调研行业前沿 AI 美术技术与垂直工具(如 Tripo AI、模力星球等),引入适配公司业务的技术方案,搭建并完善 AI 美术资产库与技术规范。 5. 承担团队 AI 技术赋能工作,编写技术文档、开展培训分享,提升团队成员 AI 工具使用能力,将 AI 技术转化为团队底层生产力。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程 2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路 3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流
1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"
1. 负责国风写实游戏的美术宣传插画的设计制作,包括游戏内外的宣传素材、海报等的绘制,确保高精度的视觉效果。 2. 跟进游戏版本内插画需求,与相关团队合作,确保插画的及时交付和质量。 3. 探索游戏未来美宣风格的表现语言与技术,不断创新和提升美术设计水平。 4. 完成游戏内外高精度海报的绘制工作,配合多方需求,完成整体宣传包装工作。 5. 负责美术外包管理经验,与外包团队合作,进行质量把控和审核工作,确保外包作品符合要求。 6. 持续学习和研究相关行业的最新趋势和技术,不断提升自身的专业能力和创作能力。
1、配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 主导国风项目3D角色资产全流程制作,打造项目美术品质标杆; 2. 负责重点内容的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级; 3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发; 4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性; 6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。