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作为核心对接人,统筹各项目组与 AI 工具团队的协作,明确角色/场景/道具等设计需求,制定 AI 生成资源的执行计划与质量标准 1、AI 美术需求全链路对接:利用内部AI平台、Midjourney、Stable Diffusion、Comfy ui等工具生成概念设计初稿,结合项目风格(如国风、Q版、二次元写实科幻等等)进行人工优化,确保美术风格统一、审美达标、符合项目要求;分析 AI 生成资源的可行性,与技术团队协作解决生成效率,推动 AI 技术在项目中的落地应用 2、流程优化:定期评估 AI 工具使用效果,提出流程优化建议(如新技术接入、新效果测试),推动进入生产流程,提升美术团队工作效率等针对产品风格与提效要求训练模型LORA
1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级; 2. 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性; 3. 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案; 4.与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配; 5. 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 6. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。
1. 基于内部编辑器(类WorldEditor或Roblox)完成地图内容制作,运用 AI 辅助工具提升地形、场景、关卡的制作效率与质量; 2. 与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致 3. 使用AIcoding生产工具,协助研发生产所需的各类工具,编辑器功能的再开发以及调整优化; 4. 编写规范代码,跟进任务推进,具备 AI 辅助排查问题、优化性能的执行能力。 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
1. 负责游戏客户端各模块的性能优化与治理,定位并解决帧率下降、卡顿、内存泄漏/飙升等问题,保障运行稳定性与用户体验 2. 针对客户端引擎进行 CPU、GPU 性能提升与架构改造 3. 对Python,C++等语言有深入开发经验的候选者优先
1、负责实习生职位招聘全流程,包括但不限于职位发布、简历搜寻、面试安排、Offer推进等; 2、协助部分社招职位的招聘工作,通过招聘渠道主动简历开源、推进面试、结果跟进与反馈; 3、基于日常招聘动作,进行数据的整理与分析; 4、协助完成其他HR相关的事务性工作。
1.负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2.负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3.负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4.关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 制定项目的计划和时间表; 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
1. 负责手游客户端模块设计、开发; 2. 负责工具和编辑器开发、维护; 3. 与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求一致; 4. 对客户端性能、表现、逻辑调优;
1、游戏推广UA策略的制定及执行: 负责游戏广告投放策略的制定、执行与持续优化,聚焦提升用户获取效率及投放回报率 2、高效跨团队协作: 与创意团队紧密协作,基于数据洞察优化广告素材策略,提升创意转化效率 3、数据驱动决策能力: 监测与分析广告投放数据,产出分析报告,并据此迭代优化投放策略与执行
1. 参与网易浪潮工作室“硬核看板”的制作,负责评测视频的拍摄和剪辑工作; 2. 接触并了解当下最先进、最有趣的科技新品,持续关注数码、科技、游戏及其周边领域等相关信息; 3. 根据需求,独立或协同团队成员进行视频选题,并撰写相关文案; 4. 运用良好的专业能力,对评测视频进行拍摄、剪辑、后期处理等工作; 5. 确保所制作的评测视频符合公司的要求和标准,保持高质量的制作水准; 6. 积极参与团队讨论和创意分享,为项目提供有创造性的建议和想法; 7. 根据需要,与其他团队成员协作,确保项目的顺利进行;
职位描述 1、与研发、策划沟通,对齐产品核心玩法设计及游戏版本内容把控,跟进版本进度和内容验收,定位问题并找到解决方案 2、负责版本更新,保证版本能按时发布上线,把控好版本质量,并能及时处理日常运营事件 3、建立玩家与产品的反馈沟通机制,结合数据分析与用户反馈,提出优化建议,持续推动产品优化 4、负责整包、SDK、渠道等需求管理和对接;推进运营工具的搭建及功能迭代优化 。
1. 根据项目需求,负责游戏客户端系统整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定UI和美术资产规范; 3. 负责客户端系统稳定性与性能(如内存、帧率、加载时间等),主导问题定位与优化,保障线上体验; 4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾人员管理、培养职责; 5. 关注AI技术发展,推动AI Agent工具在团队中的实际落地,在代码生成、问题排查、生产管线等环节赋能,切实提升开发效率与质量。
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.有独立指定界面风格的能力,能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位职责: 1、参与网易沸点工作室商业视频类的内容策划,选题发掘,高效完成内容提纲的撰写和修改,配合策划方案及执行; 2、熟悉宣传策划推广流程,能提出最佳宣传方案并有效执行; 3、能快速吸收并整理信息,参与商业化项目相关物料制作。
1. 负责开放世界的叙事内容设计与制作。 2. 与各岗位协作,共同创造独特且有趣的开放世界区域体验。 3. 参与关卡叙事的设计与制作。
1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5. 参与区域解谜玩法的概念设计。
1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。
1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。
1、负责游戏开发流程中各类工具的设计与制作。 2、以策划视角对已有工具进行优化,降低上手门槛,提高生产效率。 3、负责关卡生产流程的优化。
1. 负责全球多平台(PS5 / Xbox / PC / 移动端)的版本更新策略制定与 patch 服务优化,制定版本交付流程,以下载转化率为核心指标,驱动分发效率的持续提升。 2. 搭建版本分发全链路数据监控体系,从速度、体积、失败率等多维度基于数据洞察定位瓶颈、输出优化方案并推动落地闭环。 3. 与程序团队深度协作,参与相关技术方案的架构设计与迭代,从产品合理性与用户体验视角评估方案、把控交付质量。 4. 基于项目实际研发场景,开发并优化适配的 AI agent,搭建和优化 harness 体系,推动 AI 能力嵌入研发工作流;沉淀可复用的实践经验与技术模板,促进团队整体研发效能提升。
职位描述 1. 负责游戏营销宣传相关平面物料的视觉设计与执行落地,包括KV、广告图、官网/专题页视觉、社区传播素材、活动物料、线下周边及展会相关设计等。 2. 根据项目营销节奏与传播需求,完成不同渠道、不同场景下的视觉延展,确保物料风格统一、信息表达清晰、交付质量稳定。 3. 配合主视觉方向及品牌调性,参与营销主题的视觉创意讨论,提供可执行的平面设计方案。 4. 熟悉游戏宣发物料的常见规格与制作要求,能够按照投放、社媒、官网、线下制作等不同场景完成设计适配。 5. 与策划、运营、市场、品牌及外部供应商保持沟通,准确理解需求并按时完成设计交付。 6. 参与项目视觉资产整理与规范沉淀,协助提升营销物料的制作效率和一致性。
1、负责国内市场用户获取相关工作,对项目整体投放效果负责; 2、根据项目制定推广策略,负责游戏在不同信息流渠道的投放工作,把控投放节奏,合理控制成本,确保新增与回收效果; 3、熟悉主流投放媒体的流量情况,与媒体保持良好沟通,了解行业新的获量模式,评估并选择适合产品的新功能进行测试并取得相应的结果; 4、理解目标市场美术及语言风格,把握受众心理,提出基于目标市场的平面、视频创意需求。
1. 客户开拓与业绩攻坚: (1)独立主导企业级客户的线索挖掘与商机转化,精准切入AI 知识工程、Agent 管理、Skill 能力深挖、大模型安全治理等企业真实需求,对个人销售指标全面负责。 (2)统筹运用电话营销、顾问式面销、行业峰会、闭门沙龙、生态渠道联运等多元获客手段,实现商机的高效识别与价值变现。 2. 方案赋能与咨询价值: (1)深刻洞悉客户业务场景与组织痛点,涵盖 AI Agent 统一纳管、安全合规风控、算力调度优化、企业知识沉淀的标准化及定制化解决方案。 (2)独立主导产品演示、POC 概念验证、技术商务提案撰写、招投标响应、合同谈判与签约回款全流程,具备复杂交易闭环能力。 3. 客户全生命周期经营: (1)建立并维系高粘性、高信赖的长期客户关系,驱动增购、续费与 NDR(净收入留存率)的健康增长。 (2)协同售前、交付与客户成功团队资源,确保项目高质量落地,最大化实现客户侧的业务价值与投资回报(ROI)。 4. 市场洞察与策略反哺: (1)敏锐追踪 AI Agent、大模型应用、企业服务赛道的动态演进与竞争格局,输出高质量市场情报。 (2)反向驱动产品迭代与市场推广策略优化,保持网易智企在 AI 商业化落地领域的前瞻性站位。
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1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;
1、与策划、美术配合,负责客户端GamePlay模块开发; 2、负责大世界中的机关玩法、同步、物理、角色行为表现和其他相关系统; 3、负责持续优化客户端游戏体验、表现以及性能
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发 3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 4. 探索AI在系统功能中的应用,如智能匹配、AI辅助活动策划、数据驱动的系统优化等
1. 负责游戏客户端核心系统开发、技术突破; 2. 攻坚研发管线优化,通过AI赋能,实质性提升团队整体研发与运行效率。
1、建立并落地设计评审机制,拉齐团队专业标准,推动设计品质持续提升; 2、主导产品UI视觉设计工作,把控整体视觉风格的一致性与前沿感; 3、制定并维护设计规范(Design System),确保组件化、标准化落地,对核心页面/关键场景进行方案输出与视觉终审,保证高品质交付; 4、关注行业设计趋势与前沿风格,推动视觉创新与品牌升级; 5、推动AI工具(如AI生图/AI辅助排版/AI批量生产等)在设计流程中的落地应用,提升团队生产效率,关注AIGC、智能设计等技术方向,评估并引入适合团队的新工具与新方法; 6、具备Design-to-Code(D2C)思维,能与研发协作探索设计稿到代码的自动化链路; 7、与产品、研发、品牌等团队紧密协作,确保设计方案高效落地,对接上级与业务方需求,准确理解业务目标并转化为设计语言。