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资深游戏引擎开发工程师

网易📍广州市在线游戏事业部技术3-5年本科
产品线:网易游戏(互娱)
发布时间:

岗位职责

1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。 2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。 3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。 4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。 5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。

任职要求

1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。 2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。 3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。 4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。 5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。 6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。 7. 热爱游戏开发,自驱力强。
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