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任务策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、 根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程 2、 根据任务流程,完成相关资源、结构需求的补充,并进行任务流程的落地配置,制作高品质的任务线 3、 调研任务交互及表现形式,提升任务交互及视觉体验,增强剧情表现力 4、 负责任务系统的结构制作和功能优化,推进相关工具向内容的落地,提升制作效率 5、 沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控

资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场

📍上海市游戏艺术荒野事业部不限

1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。 2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。 3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。 4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。 5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。 6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。 7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。

资深权益运营(会员)

📍杭州市运营音乐事业部不限

1、权益心智建设:通过整合营销活动及场景化触达,制定并落地权益增长策略,传递会员权益的差异化价值与丰富度; 2、票务专属权益:通过权益杠杆撬动新客转化、高等级会员续费与留存,建立票务权益与会员成长体系的深度绑定,提升核心人群的长期价值; 3、福利权益:拓展并承接优质第三方福利资源,搭建福利权益矩阵。通过用户分层触达,强化福利权益对会员转化、等级跃迁及续费留存,持续提升用户对福利价值的感知度; 4、曲库运营:曲库内容生态策略体系建设,优化付费内容选品及承接策略,提高付费曲库良性增长与整体健康度;

游戏商业化运营策划-我的世界

📍上海市游戏策划UGC事业部3-5年

1、 独立负责商业化活动全链路策划与落地(外观系统、开箱、直购、充值促销); 2、 洞察用户需求与市场趋势,设计主题外观商品SKU策略及组合促销方案; 3、 独立完成商业化功能的数值建模、定价策略设计及配置表维护; 4、 建立活动复盘指标体系,输出数据分析报告与方法论沉淀,驱动持续优化;

游戏客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。 4. 探索AI在Gameplay系统中的应用,如智能NPC、AI辅助关卡生成、程序化内容生成等

AI产品经理

📍杭州市产品智企事业部0-3年

1、负责 AI Agent 产品客户端与端侧体验设计,推动多端体验持续优化 2、负责产品入口、使用流程、任务承接与结果反馈等关键链路的产品设计与优化 3、负责终端用户首次上手、日常使用、结果理解与反馈闭环等体验优化 4、负责不同终端环境和部署方式下的体验设计,提升一致性与稳定性 5、联合研发、设计等角色推进复杂功能落地,建立体验评估指标并推动持续迭代

高级制作策划(制片/PM)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1、跟进游戏研发特性小组,主导和团队的⽇常对接,对管线全流程负责; 2、需求开启前主导流程搭建以及规范的梳理; 3、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力; 4、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警,并提供多种应对⽅案; 5、对⾼出预算或可能对项⽬预算造成影响的制作需求做出预判和预警,对接包括策划、主美、导演、环节负责人在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制; 6、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理⼯作。

高级产品PM(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步; 5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。

高级关卡策划

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

高级关卡策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 ; 3.与TD、程序合作,跟进功能开发以及各种编辑器优化需求,对落地细节有充分的关注,有技术背景更佳。

高级文案策划(商业化方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1、参与游戏内,商业化付费内容的规划、流程优化 2、负责角色外观的创意概念设计,跟进美术产出和落地,覆盖时装、武器、 饰品、个性动作等 3、参与制定商业化内容的分级定价与品质标准 4、参与商业化相关的宣发包装,视频制作,音乐制作

高级系统策划

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1、在开放世界游戏模式下,以类主机品质,完成重要系统功能的设计、优化与落地; 2、对接复杂系统需求,结合逻辑、交互、视觉、设定,推动各部门环节合作开发,保障系统高质量落地以及铺量联调; 3、依据开放世界体验特性,协同大世界管线,以系统形式收束、辅助大世界玩法,补充大世界体验内容; 4、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,协调系统管线与各部门之间的开发工作;

高级文案策划(玩法方向)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1.主导创意包装: 与关卡、玩法策划紧密协作,深度参与各类叙事与大世界玩法的创意包装,主导设计出符合游戏世界观、提升沉浸感的视觉概念与设定方案。 2.把控美术品质与体验:为核心玩法提炼并定义美术需求,全程跟进美术资源的生产、管理与落地,对最终呈现的游戏视觉品质和玩家体验效果负责。 3.建立设计规范与体系:梳理并优化玩法相关的设计生产流程与规范,确保项目内多样化的玩法体验最终呈现出统一、高品质且富有层次感的整体效果。

高级系统策划(系统表现)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1、在开放世界游戏模式下,以类主机品质,完成重要系统功能的设计、优化与落地; 2、对接复杂系统需求,结合逻辑、交互、视觉、设定,推动各部门环节合作开发,保障系统高质量落地以及铺量联调; 3、依据开放世界体验特性,协同大世界管线,以系统形式收束、辅助大世界玩法,补充大世界体验内容; 4、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,协调系统管线与各部门之间的开发工作 5、负责引入AI工具提升系统表现效果实现质量和效率

高级战斗策划(船舰方向)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1.负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作; 2.设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 3.协助PVE、PVP玩法设计,配合和推动肉鸽玩法、多人玩法的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4.与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地; 5.根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

高级技术策划(战斗方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1. 参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验 2. 制定与维护角色生产管线的标准、流程 3. 在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型 4. 引入AI辅助设计和开发,输出技术需求方案,提升开发的效率和质量 5. 制作维护各类工具,搭建完整工具链,提高开发和测试效率 6. 主导或协同程序设计并维护系统数据和逻辑结构,制作并利用工具快速定位各类逻辑和数值问题

高级表现策划(剧情演出)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、参与游戏内叙事演出的规划与设计。跟进文字剧本创作,参与演出剧本的设计细化,将文字剧本细化改编成可执行的演出台本; 2、负责游戏内叙事表演的落地实现。熟悉市面常用商业引擎操作逻辑,把控跟进过场动画和AVG在引擎内的装配落地; 3、跟进管理叙事演出的整体生产进度。衔接各管线提需策划和表现组生产部门,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进; 4、参与动作库、镜头库的资源规划和管理。配合表现需要进行对应的动作资产以及镜头资源进行设计、调用和提需

高级数值策划

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、能够配合战斗策划完成所有战斗相关的数值设计,能够关注到平衡性、成长体验等制作标准; 2、有一定编程能力,能够看懂脚本伪代码逻辑,发现问题和解决调整;

高级系统策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1.在开放世界中,基于设计框架撰写相关的系统策划需求案,包含流程、交互、资产,补全配置方法、测试需求等,协调各部门之间的开发工作; 2.保证落地质量,负责效果验收,对最终结果负责; 3.基于实际生产制作情况,推动流程的改进和建立,提高生产效率

资深商业化运营策划 - 遗忘之海

📍杭州市游戏策划Joker事业部5-10年

1、结合运营目标,参与项目不同阶段和节点的商业化规划、排期管理、资源投放等策略设计; 2、持续挖掘游戏内商业化空间,能根据不同用户行为进行针对性的商业化内容设计和调整,提升用户付费体验; 3、与策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化; 4、具备较强的数据挖掘和数据分析能力,能根据数据反馈持续调整商业化策略和体验。 5、其他商业化运营相关工作推进,包括不仅限于商业化相关公告、邮件等撰写,宣发策略对接等。

战斗策划(AI向)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1. 基于非对称竞技玩法,负责双阵营AI的行为逻辑设计,包括不同节点的行为选择、技能释放、团队配合、快捷消息模拟等; 2. 设计AI投放规则,基于匹配环境在不同段位投放不同强度的AI,缩短匹配时长; 3. 实时跟踪用户反馈及对战数据,针对暴露问题和潜在风险进行合理分析,并及时跟进解决; 4.与其他职能紧密配合沟通,通过不断完善和测试行为树模拟出较为真实的AI。

高级技术策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1:参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验; 2:参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化; 3:制定与维护角色生产管线的标准、流程; 4:在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。

资深船舰战斗策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1. 负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作; 2. 设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 3. 与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地; 4. 根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

资深战斗策划(怪物方向-遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

高级NPC策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部0-3年

1、负责制作和完善NPC相关的表现和功能,构建真实有代入感的NPC生态,包括但不限于:NPC的日常行为、演出、对话、玩法以及应激反应等,并负责相关功能的开发和落地配置; 2、负责相关NPC编辑器的维护和迭代,并进行相关演出/行为等内容的封装,提高配置效率; 3、与其他管线密切配合,为其他管线中涉及到的NPC相关功能、表现以及配置提供支持;

高级文案策划(战斗方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部不限

1、配合战斗策划,对战斗机制进行概念包装,设计、提需高规格演出的美术资源 2、结合角色人设和角色机制,对角色个人技能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源 3、负责战斗相关的文案故事包装,文本内容的编写,落地 4、负责战斗中商业化内容设计,相关美术资源设计和跟进

高级文案策划(玩法方向,遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部不限

1.主导创意包装: 与关卡、玩法策划紧密协作,深度参与各类叙事与大世界玩法的创意包装,主导设计出符合游戏世界观、提升沉浸感的视觉概念与设定方案。 2.把控美术品质与体验:为核心玩法提炼并定义美术需求,全程跟进美术资源的生产、管理与落地,对最终呈现的游戏视觉品质和玩家体验效果负责。 3.建立设计规范与体系:梳理并优化玩法相关的设计生产流程与规范,确保项目内多样化的玩法体验最终呈现出统一、高品质且富有层次感的整体效果。

高级系统策划(活动向)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1.负责游戏内日常活动、版本活动、联动活动的架构设计、内容制作等全流程跟进。 2.负责游戏的活动内容及核心体验设计,完成活动策划需求文档,与程序、UI、美术、文案沟通协作,实现功能开发,配置及验收 。 3.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作

高级战斗策划(遗忘之海)

📍杭州市游戏策划Joker事业部3-5年

1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。

引擎开发工程师

📍杭州市游戏程序Joker事业部3-5年

职位描述 负责引擎中RHI、Shader、管线、编辑器、多线程并发等相关技术的研究开发、落地及优化,; 熟悉大世界相关的游戏技术包括但不局限于地形/植被/物理/HLOD等; 能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证引擎运行时的效率和稳定性; 编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。