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1. 负责项目产品的前后端功能开发与迭代,参与需求评审、技术方案设计与落地; 2. 独立完成模块的前端页面开发、后端接口设计与数据库设计; 3. 持续优化系统性能、代码质量与用户体验,排查并解决线上问题; 4. 持续跟踪AI在前端与后端领域技术演进,识别适合团队引入的新工具与流程,提升研发效能。
1. 负责网易游戏海外营销包括KOL合作、社区运营等内容推广品类的采购工作,包括市场调研、采购策略制定、供应商选择、采购合同谈判等,控制采购成本和交付质量; 2. 采购履行,协同需求方和供应商完成项目实施、验收,执行付款流程,并及时处理履约过程中的问题; 3. 维护并评估现有供应商,收集潜在供应商信息,持续开发新供应商,包括国内及海外社媒类供应商; 4. 及时发现风险,进行预警和制定规避措施; 5. 参与优化采购流程和采购系统,提升采购效率。
1、依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作。 2、制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准。 3、负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质。 4、主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标。 5、熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定。 6、具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识。
1. Agent 研发:设计并开发 Code Review、变更影响面分析及质量洞察等专项 Agent,实现从需求理解、代码生成到测试验证(TDD)的自动化闭环。 2. 编排与决策:基于 ReAct 范式构建 Agent 核心逻辑,通过 Prompt Engineering 与思维链(CoT)优化,提升 Agent 在复杂研发场景下的规划与问题解决能力。 3. 基础设施:利用 MCP (Model Context Protocol) 标准化 Agent 与研发工具链(Git.lab/Jira/Sonar)的连接,搭建代码执行沙箱(Sandbox),确保 Agent 生成代码的安全试运行。 4. 后端工程:基于 Python + FastAPI + MongoDB + Redis 技术栈,构建高可用 Agent 服务端,处理长时任务调度及多轮对话的状态管理。 5. 工程实践:践行 SDD (Spec/Schema Driven Development) 与 TDD 开发模式,确保 Agent 输出的代码符合工程标准与业务规范。
1.负责服务器引擎的功能开发与维护; 2.负责服务器配套工具的开发与维护; 3.推动社区的建设与发展; 4.协助产品解决在使用引擎过程中遇到的问题;
1. 负责登录支付、办公协作、网易大神、音视频等业务运维工作,包括但不限于容量规划、架构优化、故障演练、监控报警等。 2. 负责基于分布式、微服务、容器云、公有云等复杂业务全生命周期的管理和稳定性保障。 3. 基于日常运维工作,参与运维平台和自动化工具的建设,通过工程化方式不断提升运维效率。 4. 制定运维工作标准及最佳实践方案,主导并推进方案实施和落地,不断提升运维标准化程度 。 5. 关注并评估业界新技术,推动运维体系的持续改进和创新。
1. 多媒体工程链路优化: 负责图像、视频及 3D 数据的预处理与后处理管线开发。 2. 高性能 AI 任务调度: 设计并实现支持高并发、长耗时任务的分布式调度系统。 3. 算力节点与容器化管理: 深度参与 GPU 算力集群的工程化建设 4. AI 工作流引擎开发: 构建灵活的 AI 工作流(Workflow)引擎 5. 模型服务化与推理加速: 负责将各种开源或自研的视觉大模型工程化 6. 视觉业务系统集成: 开发与 AI 深度耦合的业务后端 7. 技术前瞻与工程落地: 探索视觉 AI 领域的最新工程进展,负责从技术 Demo 到生产级服务的快速转化
1、 独立设计商业化活动和系统(外观系统、开箱、直购、充值); 2、洞察用户需求,设计主题外观商品及促销方案; 3、能独立完成和商业化功能的数值设计与表格维护; 4、对上线活动进行复盘分析,输出改进建议;
负责《率土之滨》GUI界面视觉设计、迭代落地与品质、资源优化及视觉体系升级工作。 1. 对接跨部门完成需求评审与拆解,制定界面视觉规范,主导设计落地,保障版本高质量按时交付。 2. 对接外包团队需求分发、进度管控与质量验收,搭建标准化协作流程,提升产出效率。 3. 沉淀设计方法、优化界面资源与工具,持续迭代升级产品视觉体验。
1. 负责KK对战平台的整体视觉设计,包括界面布局、色彩体系、品牌调性等视觉元素的统一规划与落地 2. 结合产品定位与用户需求,完成高保真视觉稿及设计规范文档,确保设计一致性与品牌调性统一 3. 进行交互设计,定义页面流程、操作逻辑与反馈机制,输出可交付的交互原型与标注说明 4. 与产品、开发团队紧密协作,跟进设计实现效果,保障视觉与交互在前端落地的准确性与体验完整性 5. 关注主流设计趋势与用户反馈,持续优化界面可用性、易用性及视觉表现力 6. 支持多端适配(PC/移动端)设计需求,确保不同分辨率与交互场景下的体验一致性
1.负责整体设计创新模块的排期规划,推进发包制作,把控回收品质; 2.负责重点界面 GUI 设计(版本活动、商业化、活跃、资源等),符合阴阳师IP风格; 3.严格管理监修流程和节点,与产品各职能保持良好沟通,主动推动解决风险; 4.输出设计规范、切图及动效示意,保障落地效果。
1.需要能够独立设计角色,时装等需求,承担外包管理,反馈的工作; 2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受; 4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、良好的动作设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1. IP账号内容建设:有内容热点sense,主导账号内容创意策划,制作视频推广素材,对账号曝光、互动、涨粉等核心数据负责。 2.用户分层与成长体系:协助建立用户分层机制,设计差异化运营策略(活动/激励/内容指导),提升内容产出质量及活跃度;搭建用户荣誉体系,强化成就感。 3.创作者运营与赋能:负责用户日常沟通、内容指导及关系维护;分析内容数据,提炼优质标准并输出方法论;洞察用户痛点,推进优化方案落地,实现运营模式升级。 4.数据驱动与策略迭代:监控内容投放效果(曝光/互动/活跃度/满意度),持续优化内容策略。
1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施; 2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率; 3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长; 4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5, 生产一部分技术性较强的美术资源 6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性 7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内游戏行业人才招聘工作; 2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作; 3、专项攻坚:参与招聘专项实战,在挑战中快速成长。
1.参与《我的世界》中国版引擎的日常维护与功能开发。 2.协助进行代码性能分析和优化,提高游戏运行效率与稳定性。 3.设计和实现新的游戏特性和技术,优化玩家的游戏体验。 4.持续关注游戏开发相关的新技术和趋势,提出创新想法,推动团队进步。 5.编写和维护基础的技术文档,包括接口说明、设计思路和开发指南。 6.参与代码审查,与团队共同保证代码质量和一致性。
服务器开发/客户端开发等
1. 主导关键剧情及交互镜头的表演设计,统筹角色表情演绎、文戏表现与强动作表演,确保情感传达准确、镜头语言流畅。 2. 对接美术、策划、程序等多职能团队,建立并执行表演效果制作流程与质量标准,保障角色情感与镜头语言高度统一。 3. 制定表情、文戏动作等表演规范与制作标准,推动工业化生产流程落地,持续提升制作效率与产出品质。 4. 结合影视/游戏行业经验,优化动捕、关键帧动画等制作流程,攻克技术难点,提升整体交付质量与表现力。 5. 具备5年以上影视或游戏动作导演/动画导演经验,有强动作或细腻文戏代表作,熟悉游戏动作全链路生产与落地。 6. 深刻理解镜头语言与角色情绪表达,具备跨部门高效协同能力,适应高强度项目制节奏,影视公司背景者优先。
1.综合职业定位和应用场景,设计和完善战斗能力数值框架 2.负责各类战斗能力设计与数值体验设计 3.负责游戏内战斗数值策略、环境应对策略设计,能持续更新战斗构筑体验 4.调整各类战斗能力的数值平衡性和体验深度,优化玩法数值体验 5.完善游戏数值系统的合理性、易用性、拓展性
1. 负责共享服务中心数字化转型的整体规划与架构设计,逐步、分模块推进共享服务产品化;探索Ai在共享服务场景的应用,推动服务模式的持续升级; 2. 负责共享服务中心信息系统建设的项目管理工作,包括制定与推进工作计划、审核需求及设计方案、解决项目问题、进行资源配置与协调等工作; 3. 负责共享服务中心各业务模块的信息系统需求分析,评估需求实现难度,撰写需求文档;识别高价值自动化与智能化需求,将适合技术介入的业务痛点转化为产品方案; 4. 负责项目推进中配合系统内部信息化团队或供应商进行需求评估、系统开发/配置、测试、用户培训、上线支持等工作; 5. 负责CoreHR的数据有效性,规划及推进数据清洗与数据治理相关工作,构建标准化的数据底座以支撑分析与决策; 6. 负责共享服务中心现有系统的日常运维与持续优化,解决HR用户使用过程中的日常问题,监控系统运行效能并持续改进。
1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;
1. 独立负责游戏核心系统框架、结构设计,协调各部门开发、验收及长期维护; 2. 独立完成多人游戏、多端游戏相关的机制、策略、体验优化,并推进方案落地; 3. 设计游戏中不同玩法对应的系统功能,包括平台基础系统、社交系统、联机系统和经济系统等方面; 4.基于玩家数据及反馈,对游戏及运营状况进行效果分析,并协助制定产品改进策略。
1、负责工作室AI相关内容策划,辅助参与H5项目策划; 2、不定期参与工作室原创项目或策划,发挥你的聪明才智。
1.实现游戏领域下游任务场景(智能NPC、辅助文案等)的落地应用; 2. 对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索;
1. 实现游戏领域下游任务场景(智能NPC、辅助文案等)的落地应用; 2. 对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索;
1、负责集团内容营销系统相关产品设计工作; 2、协同业务部门,沟通内容营销系统建设需求并推进落地; 3、关注全球市场/渠道发行相关系统行业发展趋势,对产品优化提出专业建议;