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移动端商业化策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.负责移动端商业化资产表现品质提升,推动时装、武器、特效、坐骑等商业化资产在移动端的展示效果优化; 2.负责移动端商业化系统体验优化,包括商城、抽奖、外观预览、试穿、染色、触达链路等界面的交互效率和表现品质; 3.负责挖掘移动端商业化社交展示场景,包括拍照、社交展示、多人展示、个人主页、分享图、高光视频等; 4.与3D、TA、引擎、美术、UI、商业化、运营团队协作,提升商业化内容在不同设备和画质档位下的表现稳定性; 5.负责通过数据和UE测试分析商业化体验问题,如外观试穿率、预览时长、分享率、展示满意度等; 6.负责持续提升商业化内容设计审核和移动端落地验收管线,提升移动端商业化资产落地效率。

移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代; 2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等; 3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性; 4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优; 5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。

移动端技术策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.负责移动端画质分档及推荐体系的调研与设计,并结合竞品及用户设备结构持续迭代; 2.负责设计并跟进性能相关埋点,监控线上用户不同机型帧率、内存占用、帧功耗等性能数据; 3.负责配合客户端、引擎、TA和美术团队,推动移动端性能瓶颈分析、优化方案制定、效果验证和版本落地; 4.负责跟进行业技术风向,与客户端团队共同设计并落地智能画质、AI应用等技术特性; 5.负责建立移动端性能验收标准,推动形成稳定的测试流程、数据看板和版本验收机制。

移动端战斗策划 - 玩法向(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.负责移动端单人PVE战斗体验优化,包括Boss机制反馈、技能预警、攻击可读性、失败归因和移动端战斗节奏调优; 2.负责移动端多人PVE战斗环境优化,包括队友信息、Boss目标、技能范围、机制提示、战场噪音控制和团队协作信息呈现; 3.负责移动端PVP玩法体验优化,包括目标识别、技能判定反馈、博弈信息表达、视野信息、特效清晰度和操作容错设计; 4.负责与上下游同事协作,推动移动端战斗玩法在不同设备和画质档位下保持清晰、稳定、可理解; 5.持续反拆ARPG、MOBA、格斗和动作竞技产品中的战斗交互设计,沉淀移动端战斗玩法规范。

移动端系统策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.负责移动端系统界面交互逻辑的原生化迭代,梳理各系统界面的交互逻辑、热区和信息可读性,解决UX过度PC化、点击困难等问题,提升移动端原生度; 2.负责移动端新手相关系统和引导的设计与持续优化,降低移动端新用户的养成心智负担,精简并重塑新手引导系统的相关逻辑; 3.负责移动端回流相关系统和引导的设计与迭代,针对回流用户定制专门的新内容引导系统,帮助玩家明确追赶大部队的养成路径; 4.负责移动端社交相关系统的迭代与质量提升,全面梳理好友推荐、打字、语音开麦等社交功能的易用性,深度优化移动端的轻社交体验。

资深营销策划(版本推广)

📍杭州市市场Joker事业部不限

1、根据《第五人格》版本节点,制定并执行内容与品牌营销策略,推动项目高效落地; 2、 协调内部团队与外部品牌合作方,策划并产出创意内容、营销事件及高品质宣传素材; 3、配合产品及品牌需求,策划并执行自有社媒矩阵运营活动,提升用户粘性与品牌影响力; 4、推进营销效果,进行数据分析与复盘,沉淀方法论并持续优化市场与品牌投放效果。

资深内容生态运营

📍杭州市市场Joker事业部不限

负责《第五人格》内容生态的策略规划与打法制定,搭建并持续优化创作者体系与内容供给结构。 统筹多平台内容运营,规划作者矩阵与内容品类,明确选题方向与爆款孵化机制,提升内容质量与传播效率。 主导重点内容项目与活动的全流程推进(从上线到复盘),沉淀可复用的 SOP 与工具。 建立数据复盘机制,围绕供给、传播、转化等核心指标持续优化策略。 跨团队协同整合资源,推动项目按期高质量落地。

AI视频运营实习生

📍北京市内容传媒事业群0-3年

1、策划:参与视频类内容策划、选题发掘,完成内容撰写与修改,配合策划方案及执行。 2、后期剪辑:负责中长视频栏目的视频剪辑。 3、AI视频运营:负责AI短视频账号日常运营,参与AI创意策划及AI生成画面/素材,基础剪辑。 4、文娱运营:负责文娱账号日常运营(选题、发布、互动),针对内娱/KPOP热点产出图文/短视频内容。

高级/资深 Unreal 玩法开发工程师(玩法、界面实现方向)

📍杭州市技术雷火事业群3-5年

1.负责游戏玩法逻辑、界面功能的设计与实现,包括战斗、角色、技能、交互、AI行为等模块; 2.参与到UMG界面框架设计,优化玩法界面性能,解决卡顿、适配异常等问题,探索界面渲染与交互优化方案。 3.参与新时代AI游戏开发全流程,推动AI与玩法、界面开发流程的融合;

资深战斗策划(枪械)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

• 负责枪械玩法设计,保证每把枪械具有其可玩性,并拉开现有枪械的差异性。 • 负责落地具体枪械,保证3C品质:镜头、操控、节奏、表现、反馈 • 统筹武器生态,让每把枪械都有其具体的应用场景和高光表现。 • 打磨枪械实际体验,保证其视听反馈和手感体验。 • 负责武器的赛季迭代,提出埋点需求并跟进线上反馈,保证枪械最终被玩家认可。

高级资源策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1. 负责游戏内外观类资源的设计和配置落地; 2. 根据反馈和数据优化美术资源的表现满足玩家喜好; 3. 能够根据工作实际内容梳理外观模块的相关配置规范;

资深内容推广商务

📍杭州市市场发行中心3-5年

1、负责网易游戏内容推广的商务合作业务,对接各类合作平台渠道、MCN机构、KOL达人,独立完成合作洽谈、议价谈判、合同磋商全流程,精准把控合作成本,最大化提升合作性价比,保障公司业务利益。 2、深耕KOL、MCN机构、各类渠道代理商等合作资源生态,持续维护现有优质合作资源,搭建稳定、高质量的合作资源池,同时不断拓展新的行业资源,丰富合作渠道矩阵,满足公司各类游戏推广、品牌营销、流量曝光等业务需求。 3、结合游戏行业市场动态、产品特性及行业玩法,梳理适配不同游戏产品的合作模式,输出贴合市场与产品需求的商业合作模式,助力游戏产品流量增长、口碑提升及商业化落地。 4、承担跨部门、多端口协同工作,高效对接财务、法务等多端协同部门,同步需求进度、协调解决合作落地过程中的各类问题,保障合作项目合规、高效、有序推进。

资深动作设计师

📍广州市游戏艺术艺设一部5-10年

1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑等动画资源的设计与制作,打造项目动画品质标杆; 2. 负责重点内容(顶级ip角色、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级; 3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地; 4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性; 6. 关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。

资深关卡策划(PVE副本-明日之后)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

职位描述 1.负责项目中PVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责; 2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代; 3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责; 4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度; 5.不断探索更具末日丧尸世界特色的关卡体验的设计方法。

商业化运营策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

- 参与一款大型线上MMO游戏的商业化工作,拉升项目营收。 - 负责商业化活动的设计与开发,保证付费体验和舆情口碑,优化玩家付费体验。 - 根据数据分析挖掘付费生态的核心问题,针对性地提出问题解决方案并负责落地。 - 优化开发工具,提升开发效率。

头部达人运营(梦幻端游)

📍广州市市场梦幻事业部不限

1. 负责梦幻西游电脑版抖音头部达人深度运营,重点推动已具备基础影响力的头部达人升级为圈层超级头部达人。 2. 基于达人现有内容资产、粉丝结构和圈层地位,制定影响力放大策略,提升其在梦幻玩家中的认知度、话题度和号召力。 3. 围绕头部达人人设进行强化包装,打造更鲜明的人物标签、内容记忆点和圈层代表性。 4. 策划并推动高传播度话题、创意事件、达人联动、官方共创等内容落地,制造圈层讨论和破圈传播机会。 5. 协同官方账号、活动、直播、流量等资源,为重点头部达人提供曝光放大与背书支持。

资深概念设计师(大话西游·归来)

📍广州市游戏艺术大话事业部不限

1、制定游戏角色形象风格,制定角色原画设计模版和规范; 2、具备角色设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核,能够结合3D流程(或者局内效果展示流程)辅助主美跟进并验收角色最终游戏效果; 4、使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案; 5、与团队共同探索AI生产方式,提升整个美术流水线效率,设计并维护 AI 生成流程;确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。

资深概念设计师(场景-大话西游手游)

📍广州市游戏艺术大话事业部不限

1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、协同场景制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级/资深概念设计师(立绘细化)

📍广州市游戏艺术艺设二部3-5年

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

高级/资深HRBP

📍杭州市职能支持人力资源部3-5年

1、深入理解部门业务和战略发展规划,对业务进行组织诊断,为业务部门的发展提供建议并参与实施; 2、为业务发展提供人力资源专业支持,在人才盘点和培养、管理人员发展、团队建设等方面为部门提供有效的解决方案并落地; 3、 与业务主管和员工保持持续沟通,了解需求并提供解决方案; 4、关注行业的发展,适当引入先进有效的管理思想和模式,在业务部门内推动变革落地,提升组织效率; 5、传承公司文化,建设良好的组织氛围,保证组织持续健康的成长。

资深动画设计师

📍上海市游戏艺术艺设一部5-10年

1.关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用; 2. 负责重点内容(3C、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级; 3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性; 6.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出动作落地方案。

高级/资深数值策划(国风新项目)

📍杭州市游戏策划雷火事业群3-5年

1.主导角色养成数值体系设计,产出属性成长曲线、各阶段阈值及可交付程序的配置表 2.与战斗策划对齐数值框架,确保养成侧与战斗侧数值体验一致 3.在主策划方向确认后,独立承接部分中小型局外系统的设计文档产出 4.参与联机测试后的数值调优,根据实测数据持续优化体验曲线

Agent应用开发工程师

📍杭州市人工智能严选事业部不限

1. 与业务团队深度协同,梳理核心业务流程,精准定位业务痛点,设计完整可落地的智能体解决方案,并同步输出业务与技术设计文档; 2. 负责核心业务中智能体的方案设计、编码开发、测试联调与上线落地,包括但不限于任务型对话智能体、决策智能体、多智能体协作系统等,统筹智能体全生命周期交付; 3. 基于大语言模型及 LangGraph/DeepAgents、Anthropic Agent SDK 等主流智能体框架,实现智能体感知、规划、记忆与行动模块开发;借助 AI Coding 工具完成配套简易前后端开发,沉淀通用可复用 Agent 组件; 4. 完成智能体能力封装与系统对接,将智能体能力无缝集成至自动化运营、智能客服、流程机器人等实际业务场景,配合业务完成联调验收; 5. 搭建智能体运行效果监控指标,持续跟踪分析线上运行数据,定位并解决各类运行异常,迭代优化智能体准确率、安全性与可控性;同步开展前沿智能体技术预研,推动产品能力持续升级。

系统玩法策划(在研射击-极限战场)-上海青浦

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)-上海青浦

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1、主导《BloodStrike》核心玩法体系设计与创新,聚焦英雄战术竞技属性,研发特色玩法,搭建“英雄技能+枪械对抗+战术配合”的三维玩法框架,兼顾竞技公平性与用户趣味性。 2、深度结合英雄角色定位、枪械特性及关卡场景,设计玩法联动机制,明确各模块交互逻辑,强化战术多样性,确保新玩法与现有体系无缝衔接,形成完整玩法闭环。 3、针对东南亚、拉美等核心出海市场,结合区域用户偏好、设备性能及文化禁忌,优化玩法规则、难度梯度与操作适配,实现“全球化玩法统一+本地化体验精准”,规避发行风险。 4、输出标准化玩法设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,联动研发、美术、战斗团队推进玩法开发落地,跟踪开发进度,解决逻辑漏洞与体验痛点,确保玩法高质量按期上线。 5、建立玩法数据监控体系,分析上线后参与率、留存率、胜率分布、用户反馈等核心指标,结合竞品动态与行业趋势,迭代优化玩法内容,规划版本玩法路线图,沉淀全球化英雄战术FPS玩法设计方法论。

系统玩法策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1、主导《BloodStrike》核心系统的全生命周期设计,涵盖匹配对战、赛季通行证、社交联动、任务成就等模块,搭建逻辑严谨、体验流畅的系统体系,兼顾FPS竞技公平性与玩法趣味性。 2、结合不同区域市场特性(用户习惯、设备性能、合规要求),优化系统功能与交互设计,实现“全球化体验统一+本地化适配精准”,规避运营风险,提升跨区域用户接受度。 3、输出高标准设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,明确功能边界与验收标准,联动研发团队高效推进开发落地,全程跟进进度、解决逻辑漏洞,确保系统高质量上线。 4、协同战斗、运营团队,实现系统与核心竞技玩法、商业化/活跃活动的深度联动,优化跨系统逻辑闭环,同时基于用户反馈与数据表现,快速迭代系统功能,持续提升用户粘性。 5、跟踪竞品系统动态与行业趋势,结合项目长线目标,规划版本系统迭代路线图,沉淀全球化FPS游戏系统设计方法论,赋能产品持续破圈。

系统策划(荒野行动)

📍广州市游戏策划荒野事业部3-5年

1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

系统策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

数值策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责经济系统整体架构设计,包括资源类型、获取路径、消耗场景及循环逻辑 2. 设计并维护核心数值体系,涵盖角色成长、装备强化、技能升级、战利品掉落等关键模块 3. 进行数值投放规划与动态调控,确保资源产出与消耗长期平衡,支撑玩法可持续性与付费健康度 4. 基于玩家行为数据与AB测试结果,持续优化经济参数,提升留存、活跃及付费转化效果 5. 与系统、战斗、美术、程序等团队紧密协作,推动数值方案落地,保障策划意图准确实现 6. 编写清晰的数值配置文档与公式说明,支持开发、测试及后续版本迭代维护

资深全栈开发工程师(公技运维平台)

📍杭州市技术技术保障部3-5年

1、负责网络、IDC、园区IoT等中后台运维平台的系统架构设计、研发管理与团队建设,主导技术方案落地与交付; 2、深入理解运维业务需求,推动自动化、智能化运维能力建设,通过技术手段提升系统稳定性、运维效率与资源利用率; 3、构建并主导运维系统的稳定性保障体系,制定和实施高可用、容灾、监控与应急响应方案,确保关键服务的SLA与连续性; 4、建立并优化团队研发流程与工程质量标准,保障平台的高可用、可扩展性与安全性,有效支撑基础设施业务的稳定运营。