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1、活动运营策划,协助策划并执行站内推歌活动,负责主题歌单制作 2、参与音乐内容精细化运营,根据曲风、场景等对优质歌曲进行多维度分类 3、负责活动宣发投放,撰写宣发文案,提升活动曝光 4、定期整理并分析运营数据,为运营策略的调整提供数据支持和优化建议 5、深度参与 AI 活动后台的探索与共建,熟练运用各类 AI 工具提升内容运营效率,探索并沉淀 AI 驱动的运营新方法。
1. 协助大型线下活动全流程执行,跟进各模块进度,参与方案调研、竞品分析与创意头脑风暴; 2. 维护项目进度跟踪表,汇总周报,整理会议纪要并闭环跟进待办事项; 3. 对接供应商及合作方,推进物料制作、审批与交付,确保按时落地; 4. 监测抖音、B站、微博等平台活动预热内容,收集用户反馈、社区声量及亮点素材; 5. 支持品牌联名合作,跟进物料确认、生产进度及沟通记录归档; 6. 参与活动现场执行与应急协调,负责素材拍摄、数据统计及执行复盘支持。
1、深度参与或独立完成游戏营销视频的创意脚本撰写与分镜设计工作; 2、参与并负责各类游戏营销视频素材(含二三维动画PV、实拍纪录/广告/发布会、引擎动画、实机录制、AI 视频等)的制作监修与质量把控; 3、负责视频项目方案的策划与撰写,收集整理参考资料,参与创意脑暴,并承担视频剪辑与包装处理工作; 4、积极探索视频领域的 AIGC 工作流,挖掘 AI 视频在内容营销中的创新应用与可能性; 5、完成团队交办的其他游戏营销相关日常工作。
1.质量体系规划:负责第三方支付产品全链路质量保障体系规划与落地,制定测试策略、流程规范和质量标准,统一当前多业务域的测试管理; 2.团队目标与交付:根据部门质量管理体系战略目标,制定测试团队工作目标和能力建设,推进测试左移,确保产品高质量交付; 3.质量风险管控:识别项目质量风险,建立预警机制和应急预案,确保产品上线质量;建立全局质量度量体系和数据看板; 4.技术建设与 AI 转型:推进团队技术成长和测试理念创新,主导团队从传统测试向「AI 智能体 + 自动化」模式转型,包括: 1)引入 LLM、Agent、RAG 等 AI 技术重构测试流程,推动 AI 辅助测试用例生成、智能问题归因等场景落地; 2)将 AI 融入接口自动化和回归测试体系,突破传统脚本自动化的覆盖率瓶颈; 3)搭建版本全生命周期质量评估模型,实现 AI 驱动的质量预警; 4)建立 AI 使用效能度量体系,定期输出 AI 应用情况报告; 5)主导研发流程改进,建立持续集成/持续交付流水线。 5.团队建设:负责团队成员招聘和培养,推动团队 AI 技能升级,建立人才梯队。
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.游戏剧本创作及落地 3.各类玩法的文案包装,开放世界的地图生态塑造。
1、协助对接云音乐联合营销合作沟通,包括但不限于项目的内外沟通,保证项目的落地; 2、参与云音乐重点内容项目的活动策划、落地执行与数据复盘,支撑业务目标达成; 3、负责部分运营相关海报、图文、宣传物料的视觉设计与排版; 4、协助收集与分析用户需求,配合对接资源,探索运营优化方向。
1. 规划游戏整体的战斗体验和表现风格 2. 协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化; 3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
1. 独立进行玩法,关卡的设计与制作推进 2. 独立进行与玩法内容相关的系统设计与制作推进 3. 根据需求进行关卡搭建,并且使用ECA进行逻辑编辑
1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。
1、负责联合狩猎等1V4衍生玩法的运营和维护,能够独立完成设计迭代与制作; 2、基于赛季或者节日进行玩法更新,保持玩法的新鲜度和吸引力; 3、负责非对称战斗强相关的其他系统如天赋、录像、战斗成就等的设计和制作,能够很好的把控进度和品质; 4、具备一定的数据分析能力,结合数据反馈产出精细化优化内容并持续调优数据。
1、主要负责游移动端/PC端UGC编辑器的体验设计; 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值; 3、具有良好的逻辑思维能力,熟悉并对UGC产品抱有兴趣和热情。有UGC创作经验加分; 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升。
1. 参与武侠开放世界RPG游戏的体验设计,重点负责移动端用户体验问题攻坚; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收; 3. 根据移动端玩家反馈和自身游戏体验,定位痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计。
1. 参与武侠开放世界RPG游戏的体验设计,重点负责移动端用户体验问题攻坚; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收; 3. 根据移动端玩家反馈和自身游戏体验,定位痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计。
1、品类研究与机会提案:对所负责的游戏品类下的产品与用户进行系统研究,通过用户需求洞察、游戏设计拆解、数据建模预估等多样化研究手段,挖掘所在赛道的潜力增长机会点。结合行业格局、公司战略与产品现状,主动输出有价值的增长机会提案; 2、品类重点产品深度跟进:对所负责品类下的重点产品进行持续跟进,与产品制作人保持稳定的沟通节奏,把研究洞察持续注入产品迭代决策中。不止于"出报告",能通过跨部门沟通、产品对接等多种方式,把建议或提案推到立项或迭代落地; 3、方法论沉淀与组织能力建设:把个人研究能力沉淀为可复用的品类研究框架;与团队共建"品类研究核心竞争力",让研究产出可被复用。
1.负责 AI-Native Agent 平台全栈研发,支撑 Agent 工作台、会话、任务执行、工具调用、日志流和评测等核心能力。 2.基于 React + TypeScript 构建复杂中后台前端,设计清晰、稳定、可维护的 Agent 交互体验。 3.基于 Java / Spring Boot 等服务端技术栈开发 Agent 平台后端核心模块,支撑会话、任务、权限、执行记录和审计追踪。 4.设计并实现 API、WebSocket / SSE 数据协议、任务状态模型、事件流模型和错误处理规范。 5.建设 Agent 长任务、流式输出、实时日志、失败恢复、Human-in-the-loop 等端到端能力。 6.参与 Agent 产品体验设计,将复杂系统状态转化为可理解、可操作、可追踪的产品能力。 7.深度使用 Codex、Claude Code、Cursor 等 Coding Agent,参与 AI-Native 研发流程建设和工程效率优化。
1.完成用户提交歌词、专辑、纠错信息审核; 2.完成用户提交日常问题处理及反馈。
1、运营侧 支持抖快业务,包括但不限于:输出商品核心卖点、优化商品链接规格主图; 建立样品管理机制,独立负责样品的把控与进度。 2、商务侧 对外负责抖快达人的日常需求对接,包括KOL、MCN、精选联盟团长。 3、内部协同 对内与各商品部门保持高效沟通,跟进价格、库存等信息。 你可以获得:深度参与从0-1孵化千万级/亿级爆品的全流程。
1.在导师指导下响应客户使用产品过程中遇到的技术问题。 2.收集并整理问题信息,使用浏览器开发者工具、接口调试工具和日志进行初步排查。 3.跟进问题处理进度,协助研发、产品团队完成问题定位和闭环。 4.记录问题原因及解决方法,维护知识库、FAQ 和操作指南。 5.整理客户反馈和常见问题,协助推动产品体验优化。 6.使用 AI 工具辅助问题分析、知识检索、日志解读和文档编写。 7.完成导师安排的其他技术支持工作。
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
1、负责游戏功能模块的日常体验与质量保障,对每周的产品发布质量负责; 2、审视功能模块的整体质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合; 3、与游戏策划、游戏开发的同事沟通,交流反馈遇到的问题,并能给予建议; 4、协助玩家解决游戏中遇到的问题,并及时跟进事故的反馈和处理。
1、负责游戏内日常功能模块的功能测试工作,保证游戏功能的稳定和安全; 2、与合作团队密切沟通,推进开发、测试进度及问题修复; 3、熟练使用游戏测试相关工具,结合 AI 技术与工具,解决工作问题,规避同类问题重复出现; 4、深度体验产品及竞品,发现隐藏问题,提出合理性建议,持续辅助产品优化游戏体验;
1、主导并参与商业化系统、功能和相关数值的设计与落地 2、与其他策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化 3、负责商业化资源的产出落地,串联美术、世界观、音视频和营销宣发各环节共同实现交付 4、负责商业化资源关联模块工作,包括但不限于外观资源的表现设计、关联功能开发及后续迭代运营等版本工作
1.主导 PVE 战斗体验,负责怪物 AI 行为树/状态机设计、参数配置及技术对接 2.独立主导 Boss 战斗设计,涵盖行为阶段规划、技能设计及联机测试后数值调优 3.负责武器类系统全流程执行,从选型、技能设计、参数配置到美术对接与验收 4.与程序、特效美术直接对接,独立推进战斗功能落地
1、全方位负责游戏核心功能模块的测试工作,推进问题解决,及时汇报和反馈风险; 2、深度体验产品及竞品,发现隐藏问题,提出合理性建议,持续辅助产品优化游戏体验; 3、对工作中的问题举一反三,通过工具或流程,有效避免同类问题产生; 4、与合作团队密切沟通,推进开发、测试进度及问题解决; 5、及时总结沉淀自己的工作并输出文档。
1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。 2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。 3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。 4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。 5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。 6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。
1、撰写项目日常短视频剧本,协助完善剧本结构与节奏。 2、参与团队头脑风暴,提出创新的内容创作方案。 3、根据节日、热点话题等,撰写短视频剧本和创意点子。 4、协助续写命题、半命题剧本,发展故事情节和角色。 5、与团队成员协作,确保剧本符合品牌定位与风格。
1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验 2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨 3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质 4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计
1.根据项目世界观和相关背景,进行海洋开放世界的完整关卡设计,包括海域网格规划、岛屿群落布局、海上主动线、海上玩法与事件等; 2.使用关卡编辑工具(UE5/Unity等)搭建海域白模与原型,快速验证核心航行体验; 3.与其他职能环节充分合作,落地海上关卡具体内容的视觉感受和体验流程; 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
网易LOFTER是国内主流的年轻人兴趣社区,为千万级年轻用户服务。LOFTER算法团队主要负责其中搜索推荐,社区生态,商业化等场景的算法研发和应用。 1. 参与LOFTER搜索推荐核心算法的研发:如召回排序算法、LLM4Rec、多模态内容建模等。 2. 参与LOFTER搜索推荐用户增长算法设计与调优,促进拉新效率和留存效果,增加用户粘性,防止用户流失。 3. 参与LOFTER搜索推荐技术创新和应用,如可解释推荐模型,交互式搜索推荐等,给用户带来全新的使用体验。
1、负责易盾云服务的开发工作,应对大型分布式系统高并发大数据量挑战。 2、根据产品需求完成系统设计、编码、测试、维护以及文档编写等工作。 3、负责系统的持续优化工作,满足高可用、高性能、高扩展性等需求。