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1、根据已有的世界观设定和故事人设,研究AI相关的工具。根据体验与反馈,对剧情任务等进行优化跟进,提升剧情表现力。 2、运用AI工具进行NPC对话生成、剧情分支拓展及氛围故事创作,提升AINPC的智能化程度与叙事深度。 3、关注AIGC领域前沿技术,探索生成式AI在游戏文案中的创新应用模式。 4、根据体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
1. 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 2. 参与系统的后端开发、维护工作; 3. 改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
1、负责全栈开发工作,包括但不限于相关推广网站、工具网站系统的开发或重构; 2、事业群内各管理及运营系统的开发或重构; 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 3、项目全栈环节的技术咨询与项目管理,改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
1、参与美术工作流以及动作管线的系统后端架构设计、核心模块开发以及性能优化; 2、负责运维并持续迭代优化现有的系统模块后端服务,以及结合业务的发展重构升级。
1、支持与数值相关的养成、投放、新手流程/关卡、商业化数值或玩法系统设计制作和落地。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值投放、商品投放、数值系统调整方案等。 3、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。 4、解析和拆解游戏系统/玩法的设计意图,并分析其设计要点和方法。
1、负责游戏内PVP玩法内容的配置与维护,包括竞技场、跨服战、帮派战等系统的活动配置。 2、协助进行PVP相关怪物、机制、匹配规则的调试与维护。 3、协助组内成员进行PVP玩法功能开发的跟进与测试。 4、协助收集整理玩家反馈及数据,辅助分析PVP玩法的平衡性问题。
1. 负责撰写系统与玩法的设计,以及相关数据配置; 2. 负责与美术、程序沟通,推动游戏系统的研发制作并测试验收。
1、为顶级游戏IP独立策划营销推广类活动; 2、与游戏项目组、营销组的小伙伴洽谈游戏推广计划,为游戏的市场宣发贡献创意和想法; 3、深度体验游戏,挖掘玩家需求,设计产品基础能力,助力游戏活跃增长; 4、日常需求梳理、跟进、对接等工作。
1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。
1. 根据项目需求完成游戏内的联机玩法或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各玩法中的gameplay制作、关卡流程、战斗内容配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成玩法内容。 4. 对自己所参与或负责的玩法内容进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善。
1、独立小玩法与内容的制作、配置; 2、任务设计及制作; 3、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置; 4、 对接美术资源需求。
1.负责玩法中武器、角色配置、怪物配置工作; 2.根据测试反馈快速调整配置内容,确保游戏体验达到验收标准; 3.参与配置规范和流程文档的整理,协助优化批量配置的工作流。
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
在雷火,你可以: 1.参与设计游戏中的各种玩法,协同程序,美术相关团队完成游戏开发; 2.根据游戏设计意图负责相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; 3. 根据世界观设定- 玩家体验规划的要求,负责游戏主要关卡/副本的规划- 设定- 制作跟进-测试验证- 调整优化及相关文档的制作。
在雷火,你可以和国内外顶尖游戏制作者一起,将你脑海中刺激的战斗场面在游戏中实现,不断打磨升级,创造前所未有的战斗手感和极致的战斗表现力。 1、设计战斗机制:参与设计基础战斗机制、技能以及维护战斗的平衡; 2、扩展战斗玩法:创造并改进玩法,并丰富玩家体验内容; 3、提升战斗表现:协同程序、美术相关团队进行战斗表现的制作,优化战斗手感提升战斗表现力。
1、客观,准确的分析武侠类游戏的体验感受,帮助提升游戏品质。 2、参与武侠类游戏的开发与研究,专业分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。 3、深度体验武侠类MMO游戏的游戏乐趣。
1.参与UGC相关策划工作,编写策划文档、搭建关卡和玩法白盒、跟进验收功能,完成配置与功能交付; 2.参与团队日常会议,倾听并输出有效观点,积极体验游戏并反馈建议,推动项目进步; 3.对接UGC创作者,收集反馈,管理进度,对创作内容提出优化建议,完成内容验收和交付; 4.通过用户调研、数据分析优化工作流程和内容,并在团队中进行分享。
1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法; 2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt; 3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转; 4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验; 5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。
在雷火,你可以: 1.参与设计游戏中的时装、坐骑、武器、宠物、动作、配饰、特效等各类外观资源,协同美术团队一起把想法落地,同时负责资源配置; 2.根据游戏设计意图,负责外观相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; 3.根据游戏设定、玩家体验、市场反响,负责游戏各类外观的规划、定价。
1、根据2D分镜,或无分镜下,在3D软件中使用动捕数据/手k动画制作3DLayout; 2、手K制作强表现性镜头的3Dlayout; 3、高品质完成相机layout表现; 4、根据导演反馈意见快速做出修改; 5、负责DCC端资产维护和更新迭代。
1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,落地角色战斗机制,制作角色至成品; 2、同文案、美术等协作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验; 3、协同系统、数值,完善角色养成体验。
1.系统功能日常维护和配置; 2.协助组内成员进行系统功能开发的跟进和配置; 3.对接美术资源需求; 4.一些系统功能的优化设计与跟进。
1·参与《逆水寒手游》相关UGC内容工具与相关系统的设计,帮助玩家更低门槛产出、分享短视频内容 2.协助进行游戏玩法系统的配置与开发跟进、对接营销视频制作拍摄、对接美术资源需求等
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
1、对接策划设计工作,跟进模型、特效等资源,对美术资源需求进行确认和配置管理; 2、负责时装、坐骑、动作、技能等的引擎配置和策划表格配置,并确保资源配置的正确性。
1、对接策划设计工作,跟进模型、特效等资源,对美术资源需求进行确认和配置管理。 2、负责时装、武器、坐骑、动作、技能等的引擎配置和策划表格配置,并确保资源配置的正确性。 3、负责一些外观资源的流程图、状态机的设计与维护
1、在次世代高品质开放世界MMORPG中设计和实现高品质的任务剧情,不仅包含传统的任务流程,还将可能有较大的高品质、创新挑战的剧情关卡流程的设计与实现工作。 2、在武侠开放世界中设计和实现开放世界探索内容,为游戏任务表现提供更多创意。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容
1、支持搭建游戏数值模型,具有较高的平衡性、可调性、扩展性; 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值系统调整方案; 3、配合设计数值计算表,通过公式和脚本实现数值设计; 4、有足够的耐心调整制作数值工作; 5、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案; 6、参与数值相关系统的优化与搭建工作。
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
1、支持与数值相关的养成或玩法系统设计制作和落地。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值系统调整方案。 3、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。