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1、制定游戏角色形象风格,制定角色原画设计模版和规范; 2、具备角色设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核,能够结合3D流程(或者局内效果展示流程)辅助主美跟进并验收角色最终游戏效果; 4、使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案; 5、与团队共同探索AI生产方式,提升整个美术流水线效率,设计并维护 AI 生成流程;确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。
1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、协同场景制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
1. Agent 研发:设计并开发 Code Review、变更影响面分析及质量洞察等专项 Agent,实现从需求理解、代码生成到测试验证(TDD)的自动化闭环。 2. 编排与决策:基于 ReAct 范式构建 Agent 核心逻辑,通过 Prompt Engineering 与思维链(CoT)优化,提升 Agent 在复杂研发场景下的规划与问题解决能力。 3. 基础设施:利用 MCP (Model Context Protocol) 标准化 Agent 与研发工具链(Git.lab/Jira/Sonar)的连接,搭建代码执行沙箱(Sandbox),确保 Agent 生成代码的安全试运行。 4. 后端工程:基于 Python + FastAPI + MongoDB + Redis 技术栈,构建高可用 Agent 服务端,处理长时任务调度及多轮对话的状态管理。 5. 工程实践:践行 SDD (Spec/Schema Driven Development) 与 TDD 开发模式,确保 Agent 输出的代码符合工程标准与业务规范。
1. 负责登录支付、办公协作、网易大神、音视频等业务运维工作,包括但不限于容量规划、架构优化、故障演练、监控报警等。 2. 负责基于分布式、微服务、容器云、公有云等复杂业务全生命周期的管理和稳定性保障。 3. 基于日常运维工作,参与运维平台和自动化工具的建设,通过工程化方式不断提升运维效率。 4. 制定运维工作标准及最佳实践方案,主导并推进方案实施和落地,不断提升运维标准化程度 。 5. 关注并评估业界新技术,推动运维体系的持续改进和创新。
1. 多媒体工程链路优化: 负责图像、视频及 3D 数据的预处理与后处理管线开发。 2. 高性能 AI 任务调度: 设计并实现支持高并发、长耗时任务的分布式调度系统。 3. 算力节点与容器化管理: 深度参与 GPU 算力集群的工程化建设 4. AI 工作流引擎开发: 构建灵活的 AI 工作流(Workflow)引擎 5. 模型服务化与推理加速: 负责将各种开源或自研的视觉大模型工程化 6. 视觉业务系统集成: 开发与 AI 深度耦合的业务后端 7. 技术前瞻与工程落地: 探索视觉 AI 领域的最新工程进展,负责从技术 Demo 到生产级服务的快速转化
负责《率土之滨》GUI界面视觉设计、迭代落地与品质、资源优化及视觉体系升级工作。 1. 对接跨部门完成需求评审与拆解,制定界面视觉规范,主导设计落地,保障版本高质量按时交付。 2. 对接外包团队需求分发、进度管控与质量验收,搭建标准化协作流程,提升产出效率。 3. 沉淀设计方法、优化界面资源与工具,持续迭代升级产品视觉体验。
1.负责整体设计创新模块的排期规划,推进发包制作,把控回收品质; 2.负责重点界面 GUI 设计(版本活动、商业化、活跃、资源等),符合阴阳师IP风格; 3.严格管理监修流程和节点,与产品各职能保持良好沟通,主动推动解决风险; 4.输出设计规范、切图及动效示意,保障落地效果。
1.需要能够独立设计角色,时装等需求,承担外包管理,反馈的工作; 2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受; 4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、良好的动作设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施; 2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率; 3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长; 4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。
服务器开发/客户端开发等
1.实现游戏领域下游任务场景(智能NPC、辅助文案等)的落地应用; 2. 对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索;
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作; 2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义; 3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足; 4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画); 5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向; 6、创意型视频前期画面美术风格的设计; 7、数字绘景。(非专业性要求)
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。 2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。
1、负责游戏内 GVG 相关系统与玩法设计(如帮派战、跨服团战、竞技赛事等)。 2、负责帮战机制、赛季规则、匹配与排名体系的设计与平衡性维护。 3、跟进 GVG 内容的数据表现与用户舆论,持续维护、迭代与调优。 4、与程序、美术、UI、运营等岗位协作,推动 GVG 内容稳定落地。
1、负责游戏内商业化体系的设计、运营与调优。 2、负责付费点、活动、礼包等商业化内容的设计与运营。 3、跟进商业化数据表现与用户舆论,进行维护、迭代与精细化运营。 4、与策划、程序、美术、UI 及运营团队协作,推动内容落地与持续优化。
1、负责游戏战斗数值的设计、调优与维护。 2、负责 PVP/PVE 相关的属性框架、战斗公式、技能数值设计与平衡性把控。 3、与策划、程序、美术、UI 等岗位协作,推进战斗内容按时按质落地。 4、持续分析战斗数据、用户舆论与竞品动态,迭代优化战斗体验。
1、参与素材制作全链路统筹,跟进创意发起及素材验收并保证内容品质,并在关键环节提出新工具新方法促进产能提效; 2、在产品节点提供符合游戏特点的买量素材策略(涉及代言人与KOL项目、日常版本节点等专项素材创意提案),并统筹执行落地; 3、根据日常投放数据对素材针对性分析,定位素材侧的问题和解法,持续驱动在投素材的创意发起和新创意方向&形式的迭代,促进素材整体的买量效率提升;
1、业务规划与策略制定:负责所辖游戏项目的整体投放策略制定,协同营销明确产品定位与市场目标,主导制定可量化的投放策略,并输出为可执行的投放方案,对项目的量级、成本及ROI等核心指标负责。 2、项目全流程管理与风险把控:管理预算使用和项目执行进度,建立日常监控与复盘机制,前瞻性识别业务风险(如回本偏离、量级缺口、资源错配),并主导策略调整,确保目标达成。 3、资源整合与协同:作为项目核心接口,高效协同内外部资源(如营销、商务、代理商等),管理预算分配,明确目标方向,规划落地路径,为项目整合与保障关键资源。 4、策略复盘与沉淀:输出周期性分析报告,构建和沉淀基于产品和品类的方法论,推动团队专业能力升级。 5、流程与体系建设:主导或深度参与协同机制、业务流程、系统工具的优化与固化,提升团队整体作战效率。
1. 负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆; 2. 负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感; 3. 负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地; 4. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地; 5. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 6. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性; 7. 关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。
1. 撰写游戏内剧本、故事,通过文字传达细腻动人的情感体验; 2. 搭建、完善游戏世界观,创作饱满立体的游戏人物; 3. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装; 4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。
1、根据项目需求,负责玩具/手办类产品的3D模型制作/修改/渲染/监修工作。 2、与设计师/版权IP方良性沟通,按照流程节点,最大限度保证负责项目达到符合品牌规范要求和可生产性的最佳平衡,推进项目积极落地。 3、掌握生产相关流程,模具制造相关的工艺知识,对各个阶段的产品样品质量给出准确监修意见。 4、了解当下游戏PBR模型制作流程,清晰认知游戏模型和产品模型的区别,能够实现游戏模型资产到产品模型资产的3D制作转化以满足产品开发需要。
1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑、时装等资产的模型设计与制作,打造项目美术品质标杆; 2. 负责重点内容(例如核心召唤兽、商业化时装、核心玩法内容等)的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级; 3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成; 5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性; 6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。
• 参与市场中台业务规划与资源优先级梳理,提供数据支撑与策略建议; • 拉通中台各业务模块项目进度,识别风险与瓶颈并推动解决; • 持续追踪游戏行业动态、竞品策略及用户趋势,产出有结论的研究报告; • 汇总多维度业务与市场数据,提炼关键洞察,为决策提供量化依据; • 承接重点专项课题,独立或协调资源推动落地闭环。