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网易广州招聘

共 649 个在招岗位 · 网易在广州的最新招聘信息

资深文案策划(梦幻西游手游)

📍广州市游戏策划海神事业部不限

1.在游戏世界观基础上,进行角色、故事、时代切面、大事件等核心设定; 2.将以上设定转化为游戏可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现; 3.具备系统化思维,能够深度结合新系统、新门派去做到更符合世界观的包装并完成落地;

资深场景原画设计师(梦幻手游)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深角色原画设计师(梦幻手游)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

高级角色概念设计师(立绘/美宣)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

AI美术设计师

📍广州市游戏艺术海神事业部5-10年

1、结合项目需求,利用当下前沿AI工具相应的美术资产生成与优化(角色/场景/图标/2D特效/视频特效等) 2、训练项目美术风格lora模型,调整模型应用的最佳参数,并搭建ComfyUI工作流; 3、与开发团队成员紧密配合,共同优化设计需求提升游戏或产品的美术效果,提高游戏研发效率; 4、持续探索跟进游戏行业AI美术工具的更新迭代积极利用AIGC新工具探索新的实现方式。

资深概念设计师(角色/美宣)-梦幻西游手游

📍广州市游戏艺术海神事业部3-5年

1.负责对接产品推广活动美宣内容,产品版本活动宣发向的前期创意。 2.负责对接产品的外宣物料;如官网版头,公众号物料,线上线下产品版本活动物料的对接跟进。(产品向非营销向) 3.负责产品宣传类容的资源管理。

资深概念设计师(角色)

📍广州市游戏艺术海神事业部3-5年

1、负责产品内角色概念设计,前期视觉创意思路。 2、负责对接产品的外观增值的设计,与前期视觉创意思路。 3、负责对接产品的角色设计需求,前期创意概念输出,负责需求的对接与沟通与资源管理。

资深3D角色制作设计师

📍广州市游戏艺术海神事业部5-10年

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备一定的角色原画设计能力,可以组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,并审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,把控游戏内的角色效果; 5.擅长Q版手绘风格角色制作及引擎相关工作; 6.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

资深CG动画设计师 -漫威争锋

📍广州市游戏艺术梦幻事业部5-10年

1. 配合产品和美术总监/经理制定游戏的动作风格,输出 CG 动作设计模版和规范; 2. 组织动画团队,协同模型、绑定、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果; 3. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 根据动作设计流程,参与审核与质量把关; 5. 主导 AI 辅助动画工作流的落地与优化:评估、引入并整合 AI 动画工具到现有管线;辅助生产的标准与质检规范,提升团队整体产能与品质。

资深概念设计师(角色)

📍广州市游戏艺术梦幻事业部3-5年

1.根据主美/策划制定需求/目标要求,输出角色原画设计; 2.与产品策划和程序部门沟通与对接,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 3.撰写项目美术白皮书和量产美术风格说明书,并推进项目风格化的技术落地标准; 4.与美术团队和设计师合作,管理资源进度和沟通反馈,保障质量效果;

高级/资深特效设计师 (漫威争锋Marvel Rivals )

📍广州市游戏艺术艺设二部5-10年

1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级/资深3D场景制作设计师(漫威争锋Marvel Rivals)

📍广州市游戏艺术艺设二部5-10年

1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度。

资深角色原画(漫威争锋Marvel Rivals)

📍广州市游戏艺术梦幻事业部不限

1.需要能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受; 4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

高级/资深场景原画(漫威争锋Marvel Rivals)

📍广州市游戏艺术艺设二部3-5年

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

招聘实习生

📍广州市职能支持人力资源部不限

职位描述 1、支持业务岗位的校招/社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通; 2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等;

创意素材营销(荒野行动日本)

📍广州市市场荒野事业部不限

职位描述 1. 统筹营销视频素材的创意策划、制作与交付,包括内录pv、引擎渲染制作、热点视频等,确保风格统一、节奏可控、上线及时。 2. 基于品牌调性与用户洞察,独立完成视觉创意构思与审美判断,对色彩、构图、字体、版式、镜头调度等要素具备专业把控力。 3. 熟练运用主流AI设计工具(如MidJourney、DALL·E、Adobe Firefly、即梦等)高效生成高质量初稿,并能精准调优提示词与参数。 4. 具备AI生成内容的筛选、精修与落地能力,可结合PS、AI、AE等传统设计软件完成细节优化与商业适配。 5. 协同市场、运营、文案团队快速响应热点与活动需求,支持A/B测试素材产出及数据反馈迭代。 6. 持续跟踪AI设计趋势与工具演进,沉淀提示词库、模板库及提效方法论,推动团队素材生产效能提升。 7. 熟练使用AE等剪辑软件,具备熟练的游戏pv剪辑/后期/包装/特效等宣发经验

资深特效设计师

📍广州市游戏艺术艺设一部3-5年

1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

资深动作设计师

📍广州市游戏艺术梦幻事业部5-10年

职位描述: 1. 负责动作创意和制作,串联上下游环节落地制作方案,配合产品把控游戏动作最终品质 ; 2. 与策划、主美紧密合作,制定游戏动作标杆,输出动作设计模版和规范; 3.需要对各品类游戏技术、行业/竞品美术表现等有深入的分析、拆解并应用落地到项目; 4.深入研究玩家偏好,游戏体验研究,优化动作表现;

AI美术设计师(3D向)

📍广州市游戏艺术梦幻事业部3-5年

1、负责探索AI在游戏美术生产中的创新应用。 2、主动探索产品AI发展方向。 3、推动项目3D类资产制作的AI管线搭建,并推进落地形成工业化AI生产流程。

国内游戏营销策划-广州/杭州

📍广州市销售有道事业群0-3年

1. 在游戏行业有较多积累,熟悉多个游戏品类的营销推广玩法,准确洞察市场及玩家需求,提出有效的策略和玩法 ‘ 2. 扎实的策划基础,能深入理解客户诉求,整合内外部资源,独立或主力产出项目推广方案 3. 有较强的项目统筹能力,可负责项目提案、内容把控等工作,对营销结果负责 4. 互联网嗅觉敏锐,熟悉社媒平台及KOL内容热点,擅长策划事件/话题营销活动或创意

资深技术美术工程师

📍广州市游戏艺术艺设二部3-5年

1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。

资深概念设计师(国风角色)

📍广州市游戏艺术艺设一部不限

1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级/资深动作设计师(国风写实)

📍广州市游戏艺术艺设二部5-10年

1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"

资深概念设计师(角色)-梦幻端游

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

资深特效设计师

📍广州市游戏艺术艺设二部5-10年

1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级系统策划(漫威争锋-赛事向)

📍广州市游戏策划梦幻事业部3-5年

1、依据游戏整体规划和赛事运营规划,设计对应的赛事规则和运营流程; 2、统筹多职能,完成赛事运营规划的完整落地; 3、依据全球化和多平台的赛事需求,对不同地区、不同类型的具体赛事进行本地化运营设计;

资深角色原画设计师(天下IP)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

高级/资深特效设计师 (新国风写实/虚幻)

📍广州市游戏艺术艺设二部5-10年

1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

游戏IP衍生品设计师

📍广州市用户体验及设计严选事业部3-5年

1. 负责将游戏IP的角色、场景、道具设定转化为商业设计方案,输出兼具创意性与商业落地性的概念设计方案,并对接游戏美术完成送审及调整工作; 2. 输出衍生品生产文件与工艺设计方案,独立完成实物的颜色、结构、工艺全流程监修; 3. 主导潮玩盲盒、Q版手办、金属徽章等立体类周边的创意设计与3D监修工作,针对建模稿输出专业、精准的优化反馈; 4. 主导游戏IP毛绒公仔设计开发、及产前监修等工作; 5. 负责马口铁徽章、色纸、亚克力挂件等小型周边的视觉创意设计,参与游戏限定礼盒、周年庆及联动主题广宣品的创意构思与落地; 6. 输出风格化手绘素材,涵盖底纹、图框、涂鸦、文字设计等,支撑周边商品设计。

文案策划(梦幻端游时间服)

📍广州市游戏策划梦幻事业部不限

1、负责游戏世界观架构及产品的IP化打造,完善及优化现有世界观架构,打造属于你的西游神魔世界。 2、剧情相关玩法、系统的设计及落地,剧情表现优化,提升世界观剧情在游戏系统、玩法中的能见度。 3、游戏剧情大纲规划、游戏剧本创作及任务落地。 4、场景、角色、召唤兽设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。