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网易招聘

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文案策划(梦幻端游时间服)

📍广州市游戏策划梦幻事业部不限

1、负责游戏世界观架构及产品的IP化打造,完善及优化现有世界观架构,打造属于你的西游神魔世界。 2、剧情相关玩法、系统的设计及落地,剧情表现优化,提升世界观剧情在游戏系统、玩法中的能见度。 3、游戏剧情大纲规划、游戏剧本创作及任务落地。 4、场景、角色、召唤兽设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。

数值策划(梦幻端游时间服)

📍广州市游戏策划梦幻事业部不限

1. 设计和制作游戏内活动,确保活动的创新性和吸引力。 2. 负责设计与强战斗相关的玩法,确保游戏内战斗系统的丰富性和平衡性。 3. 优化现有玩法和活动,提高玩家体验和参与度。

高级系统策划(梦幻端游时间服-赛事向)

📍广州市游戏策划梦幻事业部不限

1、完整地设计或落地执行回合制MMO游戏相关赛事 2、优化PVP赛事玩法体验 3、维护和迭代赛事相关系统和玩法

系统策划(梦幻端游时间服-玩法向)

📍广州市游戏策划梦幻事业部不限

1. 设计和制作游戏内玩法(包括单人和组队玩法) 2. 优化现有玩法,提高玩家体验和参与度 3. 参与玩法相关联的系统及数值设计

资深/高级数值策划(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1. 参与经济系统和各类大世界玩法、系统玩法的投放回收设计和维护; 2. 能够独立承担单个系统的框架设计、投放回收循环设计和落地工作; 3. 参与商业化数值的设计与演算,善于搭建模型进行体验模拟; 4. 分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。

高级/资深海外广告投放

📍杭州市市场发行中心5-10年

1、核心渠道策略制定与效果负责:独立负责游戏产品在海外主流广告平台(如Google、Facebook、Tiktok等)的策略制定与落地。基于产品目标与渠道特性,主导制定可量化的投放方案,并对该渠道的用户获取量级、成本及ROI等核心指标负直接责任。 2、渠道深耕与流量价值挖掘:深入理解所负责渠道的流量分配机制、竞争格局与算法趋势。不满足于常规优化,需主动通过专项测试、新功能探索、媒体深度沟通等方式,持续挖掘并验证新的流量增长机会,提升渠道产出效率。 3、数据驱动分析与策略迭代:熟练使用MMP(appsflyer/gamesight),建立并维护渠道级数据监控与分析体系。通过深度归因分析,精准定位效果波动根源与优化空间,并迅速转化为调优动作。定期输出渠道专项复盘报告,沉淀有效打法,驱动投放策略的持续迭代。 4、创意策略制定与素材效能管理:基于数据洞察与渠道理解,主导广告创意方向,明确素材策略。协同设计团队完成高质量素材制作,并通过科学的测试、分析与优化闭环,持续提升创意转化效能。 5、行业洞察与媒体协作:保持对行业动态、竞品策略及媒体产品更新的敏锐度。作为与媒体平台的关键业务接口,能进行专业、建设性的沟通,高效解决投放问题,并为产品争取测试资源与潜在合作机会。

资深叙事策划(射击项目)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1.世界观架构与迭代:负责项目世界观的顶层设计、势力关系构建、叙事时间线管理,确保叙事骨架能支撑长线运营。 2.任务系统设计:主/支线任务的完整设计落地,包括叙事节奏、分支逻辑、Sequence 演出编排、对话系统设计。 3.跨部门叙事协同:与关卡设计、美术、动画、音频等团队紧密合作,将文本层叙事转化为可体验的多维叙事(环境叙事、视觉叙事、交互叙事)。 4.NPC 与角色塑造:设计 NPC 人设、对话逻辑、情感弧线,让角色在有限交互中立住。 5.文案品质把控:建立叙事风格指南,统一全项目文案调性(台词、道具描述、环境文本等),确保文字品质。

资深产品运营-(内容平台工具向)

📍广州市运营发行中心5-10年

职位描述 1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行; 2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通、调研等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,并协同业产研多团队完成功能需求的全流程管理,如需求撰写、需求方案确认、功能落地验收、功能操作指引输出等; 3、负责征稿平台重点功能的优化及应用推广工作,通过与协作方的线上/线下拓展沟通等方式,挖掘有建设性意见的功能优化点/流程优化点,提升重点功能应用覆盖,如稿件审核能力、奖励计算能力。

资深产品运营专员-(内容平台工具向)

📍杭州市运营发行中心5-10年

1、对接网易游戏的营销活动,负责平台内发布活动的全流程管理,提供平台操作指引,确保营销活动顺利进行; 2、负责创作者活动发布平台的产品运维,通过征稿活动精细化运营、业务团队沟通、调研等方式,挖掘征稿平台用户端、管理端体验优化需求,并协同业产研多团队完成功能需求的全流程管理,如需求撰写、需求方案确认、功能落地验收、功能操作指引输出等; 3、负责征稿平台重点功能的优化及应用推广工作,通过与协作方的线上/线下拓展沟通等方式,挖掘有建设性意见的功能优化点/流程优化点,提升重点功能应用覆盖,如稿件审核能力、奖励计算能力。

AIGC 美术(2D/3D)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1. 负责AIGC美术生产管线的设计、搭建与持续优化,涵盖数据准备、预处理、训练调度到生成部署的全流程 2. 基于业务需求定制化训练图像生成模型,提升风格一致性与可控性 3. 构建高质量美术资产数据集,完成图像清洗、标注、分类及Prompt工程,支撑模型高效收敛 4. 与美术、策划、程序团队协同,将AIGC能力嵌入实际开发流程,支持角色、场景、UI等资源批量生成与迭代 5. 探索前沿AIGC技术在游戏/内容生产中的落地路径,评估模型性能、生成质量与版权合规性 6. 编写管线文档、训练日志与使用规范,保障知识沉淀与团队复用效率

游戏客户端开发(界面开发)

📍杭州市技术雷火事业群3-5年

1、使用C++和Lua进行游戏界面(UI/HUD)系统开发; 2、与UI美术、交互设计、策划保持良好沟通,确保界面实现与设计稿及交互需求一致; 3、开发与维护游戏界面框架,包括UI底层组件、界面逻辑、动效支持等核心模块; 4、设计并实现高效的UI数据绑定与事件驱动机制,保障界面响应性能和跨平台兼容性; 5、针对PC/XBOX/PS5各平台进行界面适配与性能优化; 6、借助AI工具提升界面开发效率,包括代码辅助生成、界面自动化验证、资源检查等环节。

引擎技术专家

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

在引擎核心领域提供系统性支撑,覆盖渲染、架构、性能与跨平台能力,推动引擎技术持续演进。 1、负责引擎架构与核心系统建设。参与并主导引擎核心架构设计与演进(模块化、可扩展性、可维护性), 推动引擎基础设施升级,包括资源系统、任务系统、ECS/Scene、工具链等, 在复杂项目中提供技术决策与长期架构规划; 2、渲染系统研发与图形技术推进: 负责现代渲染管线设计与实现(Forward+/Deferred/PBR), 推进高级渲染特性:GI、SSR、Virtual Shadow Map、Nanite-style 等,支持多平台图形 API:DirectX12 / Vulkan / Metal; 3、性能优化与工程效率提升: 针对 CPU/GPU 性能瓶颈进行深度分析与优化, 建立完善的 profiling 与性能监控体系(RenderDoc、PIX、NSight 等), 推动引擎在大型场景、移动端、主机平台的稳定性与效率提升; 4、跨平台与多端适配能力: 负责引擎跨平台抽象层设计(Windows / Linux / Android / iOS / PS/Xbox 等), 推进 RHI、平台层、资源与编译体系的统一与可维护性, 解决多平台构建、发布与运行中的复杂工程问题; 5、团队管理和技术指导: 作为专家角色参与关键技术攻关与疑难问题解决, 指导并培养引擎团队成员,提升整体技术水平, 推动技术分享与知识传播,提升团队整体技术能力

战斗策划-荒野行动

📍广州市游戏策划荒野事业部不限

1、负责《荒野行动》全品类枪械的战斗设计,包括数值平衡(伤害、后坐力、射速、弹道等)、配件体系(瞄准镜、握把、弹匣等)及差异化玩法,确保枪械手感贴合FPS竞技属性,同时满足不同玩家操作习惯。 2、主导载具战斗体系设计,涵盖车辆、飞行器等载具的性能参数、操控手感、战斗功能(如载具武器、防御机制)及场景适配,平衡载具在竞技中的战术价值与公平性。 3、基于玩家反馈、战斗数据及竞品分析,持续迭代枪械与载具体系,输出调优方案并推动研发落地,解决战斗体验中的BUG与失衡问题,保障核心玩法稳定性。 4、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、载具运行效果等感官体验,打磨沉浸式战斗表现,提升玩家操作爽感。 5、参与版本战斗内容规划,联动关卡、运营团队,确保枪械/载具设计与地图场景、活动玩法深度适配,支撑版本核心战斗目标落地,沉淀战斗设计方法论。

资深游戏交互设计师(逆水寒手游)

📍杭州市用户体验及设计雷火事业群5-10年

1.参与逆水寒的体验设计,以玩家为中心,结合玩家的需求与场景,进行设计探索和创意发散; 2.分析策划需求,独立思考,构建整体交互框架、体验流程、操作细节,发现潜在问题点,提出有效解决方案并协助优化; 3.配合开发制作研发,独立完成与视觉设计师、美术、程序合作将设计的交互功能开发上线,保障设计高品质落地; 4.梳理UI资源,与组内其他设计师一起对UI资源分配管理,保障游戏内体验的统一性; 4.保持对竞品的关注,对精品的探索,对玩家反馈的搜集;沉淀专业向竞品分析及精品总结; 5.定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,保持学习和输出并行的成长方式;

安卓开发工程师

📍广州市技术游戏应用与平台发展事业部5-10年

1. 负责 Android 应用程序的架构设计、核心代码编写、迭代与持续维护工作; 2. 与产品经理、设计团队深度协作,利用现代 Android 技术栈与 AI 工具,高标准、高保真地还原视觉交互设计; 3. 攻坚并优化应用程序的性能瓶颈(如内存、启动速度、流畅度),排查并解决各类复杂的移动终端兼容性及底层疑难问题; 4. 主导团队工程化建设,搭建、维护和优化 CI/CD 自动化流水线,持续提升开发与交付效能; 5. 关注 Android 平台底层演进及前沿 AI 开发趋势,主动提出架构级优化建议并推动落地。

资深战斗策划

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1. 主导PvP战斗玩法开发,包括角色战斗设计、天梯&匹配规则制定、平衡性调优及对抗体验优化。 2. 负责流派BD开发:设计并开发多流派技能组合、装备套路、确保玩法策略深度与多样性。 3. 撰写高质量策划案,协调程序、美术团队推动战斗模块设计落地,解决技术实现问题。 4. 分析竞品PvP或战斗玩法/系统,结合用户需求提出创新方案,制定开发计划。

高级客户端开发工程师(漫威争锋-主机向)

📍广州市游戏程序梦幻事业部不限

1.负责游戏客户端的设计和开发 2.负责跨平台游戏移植,硬件适配 3.负责PC、主机等平台的稳定性优化、性能优化

招聘实习生

📍杭州市职能支持人力资源部0-3年

1. 根据岗位要求,负责寻找并筛选简历,推荐合适的候选人; 2. 邀约合适候选人参加面试,并安排面试流程; 3. 跟进招聘流程,负责跟进面试过程中的各个环节,包括面试结果反馈、候选人的进展情况等。 4. 协助mapping工作,参与制定岗位招聘目标,并协助团队实施招聘计划,确保招聘目标的达成。 5. 参与组织和协调招聘活动,如招聘专场等,以吸引并组织活动现场。

发行管培生(社招方向)

📍杭州市市场发行中心3-5年

部门:网易游戏-发行中心致力于为网易游戏产品提供营销商务采购、广告媒介投放、渠道发行运营、渠道平台合作、内容生产及营销推广等专业支持。在发行中心,您将可以与顶级手游厂商和平台渠道进行合作沟通,开展行业一线手游的发行工作,并参与游戏的生态内容矩阵搭建以及精细化运营。 1、在该岗位中,方向包括但不局限于商务采购、效果投放、内容推广、内容生产、平台合作等; 2、作为发行中心的高潜管培(社招),根据您的学业背景、工作经历及职业规划,你将有机会成为网易游戏核心业务发行中心发展决策的关键推动力,帮助实现业务目标并推动业务增长; 3、如果你也是“有热爱,会思考,脸皮厚,能成事”的未来网易人,欢迎你的投递!

kp在线辅导老师

📍西安市教育有道事业群0-3年

1、负责小班英语课程的学习辅导,提供学习辅导和支持 2、定期评估学生的学习进度,提供个性化的学习建议和改进方案,进行学情反馈 3、及时解答学生在英语学习中的疑问,帮助其克服学习难点 4、与家长沟通学生学习情况,反馈学习成果以及需要提升的地方

客户端开发工程师(UGC)

📍杭州市游戏程序Eggy事业部不限

1. 负责手游系统和各类玩法模块设计开发,排查优化玩法性能; 2. 学习并运用游戏引擎及各类编辑器工具,参与构建/优化工作流,用技术手段实质性提升团队研发效率; 3. 与其他职紧密协作沟通,确保需求和技术实现能精准对接,问题能有效反馈;

游戏服务端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 2、负责服务器相关工具开发和维护; 3、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 4、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;

海外AI内容生产(燕云十六声)

📍杭州市市场水滴事业部不限

职位描述: 1、负责游戏产品的投放素材策略、创意与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏 2、负责素材创意生产与落地,并通过使用AI能力不断提升数据反馈及生产效率。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、品牌素材、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作 3、关注新兴形式(如滤镜挑战赛、互动试玩H5、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地 4、监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程 5、与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果。

专家/资深场景原画设计师(逆水寒IP)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

资深特效设计师(国风)

📍广州市游戏艺术艺设一部不限

1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

资深UE客户端开发(性能优化)

📍杭州市游戏程序雷火事业群5-10年

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

海外社媒营销(BloodStrike)

📍上海市市场荒野事业部3-5年

1、全球社媒策略制定 制定全球社交媒体营销策略(Facebook/Instagram/TikTok/Discord等),提升品牌影响力与社区活跃。 监测社媒数据,基于数据优化内容策略 2、动漫IP联动版本营销 整合资源、策划创意活动,实现流量互通与转化目标。

战斗策划-枪械向(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯。 2、基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性。 3、协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验;联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环。 4、跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论。

平面设计师(动漫类商业美术方向)

📍广州市用户体验及设计严选事业部5-10年

1.将游戏内的重要角色、标志性场景、UI元素转化为平面设计素材,继而为具有收藏价值和商业变现能力的商品进行素材匹配使用; 2.基于游戏原型角色设定,延展设计Q版角色、写实、抽象等多种风格的角色手绘插画素材,适配不同品类周边及潮玩商品的使用; 3.将标志性场景转化为插画、背景图案、商用KV主图素材设计; 4.设计符合游戏属性及美学的纹理转化形成图纹供后续产品设计使用; 5.将游戏素材转化为适合徽章、贴纸、挂件等周边产品使用的图案; 6.设计符合游戏风格自研衍生品包装设计:游戏周年庆限定礼盒、盲盒手办类包装、谷类包装、毛绒包装、联动主题广宣品等; 7.独立完成产品陈列方案,拍摄方案制定。

高级客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1、与策划、美术配合,协助客户端系统/UI模块等开发(暂未限方向); 2、参与定位、解决业务模块各种异常问题; 3、参与优化玩法实现中的策划配置,包括但不限于: A1行为树、蓝图等; 4、参与游戏业务逻辑的对接、开发或者游戏工具开发