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大模型算法工程师(TTS & AI音乐方向)

📍杭州市人工智能音乐事业部3-5年

1、负责将声学知识(人声和音乐)应用于文本到语音(TTS)与文本到音乐生成场景,从应用链路的各个环节提升声音质量,包括语音自然度、情绪表达、音色一致性,以及音乐的旋律优美度、节奏准确性等,以满足实际场景需求; 2、深入理解音乐结构(旋律、和声、节奏、情绪)与音频信号处理,将音乐理解相关特征引入 TTS/SVS 模型,提高音乐性、可控性与生成质量; 3、参与歌声合成(SVS)和声音克隆(VC)相关模型的研发与调优,包括音高曲线控制、韵律建模、音色迁移、多风格歌唱生成等; 4、跟进行业前沿的 TTS、歌声合成、音频生成模型技术(如 Diffusion、Flow Matching、GAN、Neural Codec、音频 LLM 等),并将其有效应用于实际业务场景; 5、构建与维护大规模音频与语音训练数据集,设计高效的数据清洗、标注、增强、去噪与特征提取流程; 6、分析与解决应用中的关键问题,如音质退化、发音错误、韵律异常、音色偏移等,并持续优化模型性能; 7、与音乐制作、产品、内容团队协作,推动模型在 AI 音乐创作、AI 歌手、AI 语音助手、语音互动等场景的落地,并根据反馈持续迭代。

高级/资深广告算法工程师(网易云音乐)

📍杭州市人工智能音乐事业部3-5年

1、负责广告的CTR、CVR预估,进行相关的数据分析、特征工程、模型优化等工作; 2、负责广告投放过程中召回、排序、OCPX机制等模块的实现和完善; 3、改进与优化品牌广告的投放机制和策略,包括在线分配、预算平滑等; 4、从数据中发现机制和算法的不足,提出改进方案并推动实现,提升变现效率和广告收入; 5、跟踪算法领域的最新技术进展,探索前沿技术来最大化广告收入。

初中数学主讲老师

📍北京市教育有道事业群3-5年

1. 参与初中数学课程产品的研发,协助进行课程设计和一定量课程视频录制。 2. 教学内容建设,编写、整理、审校初中相应科目教辅资料和学习资料。 3. 为辅导老师团队提供知识答疑、教学辅导培训。 4. 协助完成与教研、教辅相关的其他工作,如用户需求分析和产品调研等。

游戏研发工程师(关卡方向)

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1. 负责游戏双端游戏副本及周边系统的设计、开发以及性能调优; 2. 负责游戏大型PVP玩法的设计、开发以及性能调优; 3. 参与游戏场景服务器负载均衡的维护及优化。

海外内容推广商务

📍杭州市市场发行中心5-10年

1.负责网易游戏海外市场的KOL/KOC合作、社区内容管理运营等多类型营销采购工作。包括市场调研、采购策略制定、供应商筛选、采购合同谈判等,确保采购成本效益最大化及交付质量; 2.协同需求部门与供应商,确保项目从采购下单到执行、验收的顺利进行。有效管理活动资源,包括场地、设备、人员等,确保各类线上内容推广及广告投放项目的圆满完成; 3.维护并评估现有供应商表现,积极收集潜在供应商信息,不断开拓新的供应商资源,特别是在日本、欧美及其他营销地区,深入了解当地市场情况; 4.敏锐识别采购过程中的潜在风险,制定并执行有效的预警和规避措施,保障采购活动安全高效; 5.参与优化采购流程和采购系统,提升采购效率; 6.具备出色的跨文化沟通能力,能够理解和适应不同文化背景下的工作习惯,有效协调各方资源。

高级投放素材策划

📍杭州市市场发行中心3-5年

1. 负责游戏产品的投放素材策略与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏 2. 负责素材创意生产与落地。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、互动广告、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作 3. 关注新兴形式(如短剧、互动试玩、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地 4. 监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程 5. 与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果

数值策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

职位描述 1、负责游戏内PVE的战斗数值,玩家PVE追求目标和战力提升相匹配,提升PVE参与率。 2、能够独立负责单个玩法的数值设计,奖励追求和落地工作。 3、参与具体养成系统的拓展设计、体验优化和维护。 4、协调程序、美术等相关职能,制定开发计划,推进所负责的功能制作落地,并把控最终交付品质。

高级客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部不限

1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。

资深客户端开发工程师

📍杭州市游戏程序水滴事业部0-3年

1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。

商业化运营策划(在研3A射击-极限战场)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责《极限战场》游戏商业化体系搭建与优化,包括付费道具、赛季通行证、广告变现等模块的设计与数据效果评估。 2. 策划并落地高频次、强参与感的活跃活动,如限时挑战、社交裂变、节日庆典等,持续提升用户登录率、留存率与社区活跃度。 3. 深度结合AI能力,运用大模型辅助生成活动文案、个性化推送策略、智能NPC对话脚本及动态难度平衡方案。 4. 基于用户行为数据与AI分析模型,开展分群运营与精准触达,实现活动参与率与付费转化率的双提升。 5. 协同程序、美术、市场团队完成活动全流程落地,把控开发排期、资源交付与上线质量,确保活动按时高质量上线。 6. 持续跟踪行业AI+游戏运营案例,探索AIGC在活动素材生成、用户反馈实时分析、自动化运营决策等场景的落地应用。

资深/高级关卡策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、依托过往FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》竞技地图及特色关卡的全生命周期设计,涵盖地形架构、战术点位规划、资源梯度配置、掩体逻辑设计,搭建兼具公平性与策略性的关卡体系,适配核心对战玩法。 2、结合东南亚、拉美区域特性,基于项目落地经验优化关卡细节,兼顾不同设备性能、用户操作习惯与文化禁忌,确保关卡在全球市场的普适性与体验一致性,规避上线风险。 3、输出标准化关卡设计文档、地形原型图及资源配置方案,凭借项目实战能力高效联动美术团队定义场景视觉风格,协同研发团队解决碰撞、卡点等技术问题,保障关卡高质量按期上线。 4、基于过往关卡调优经验,协同战斗策划适配枪械、载具玩法,通过分析玩家对战路径、点位热度等数据,迭代地形布局与资源分布,解决关卡失衡、体验单一等痛点。 5、结合行业竞品关卡动态与自身项目沉淀,规划版本关卡迭代路线图,输出可落地的创新关卡玩法方案,沉淀全球化FPS关卡设计方法论,支撑产品长线竞争力。

资深区域推广执行

📍杭州市市场发行中心5-10年

1.线下项目全流程统筹:主导公司游戏产品校园营销线下项目全流程管理,覆盖前期筹备、现场管控、后期收尾及复盘总结,对项目整体质量与结果负责; 2.区域营销活动管理:统筹国内各类营销活动线下落地,负责多区域赛事、玩家互动等活动的现场管控;主导区域高校团队的运营与活动组织; 3.区域品牌推广体系建设:制定并主导执行区域品牌推广计划,建立品牌在区域市场的有效渗透策略; 4.校园资源网络搭建与维护:在全国范围内(至少具备区域级覆盖能力)系统性识别并建立高校资源网络,涵盖高校社团、学生会、校园KOL、场地资源、地方合作商等,建立可复用的标准化资源库; 5.风险管控与应急处理:建立项目执行风险预判机制,识别场地变更、政策限制、安全合规、合作方履约等潜在风险,制定应急预案,主导突发问题解决; 6.供应商体系建设:负责线下供应商的筛选、谈判、合同跟进与长期管理,建立稳定的供应商合作体系,持续优化成本与服务质量; 区域信息反馈与策略共建:与策划团队深度协作,将一线执行洞察反哺策略优化,主导区域经验沉淀与知识库建设。

营销推广策划

📍杭州市市场发行中心3-5年

1.营销活动执行配合:参与公司游戏产品营销推广落地执行,结合版本更新、节日活动等节点协助策划创意营销方案,把控活动的丰富度与节奏; 2.品牌推广执行:参与品牌推广计划的执行,协助品牌形象塑造与传播,确保活动形式多样化,避免用户审美疲劳; 3.数据复盘与总结:参与活动数据收集与复盘分析,协助提炼经验,为策略优化提供支撑; 4.行业动态跟踪:关注校园市场动态与Z世代用户趋势,为团队提供参考洞察。

区域推广执行专员

📍杭州市市场发行中心5-10年

1.线下活动执行配合:参与公司游戏产品校园营销线下项目的落地执行,负责前期筹备辅助、现场配合管控及收尾复盘; 2.营销活动现场执行:参与国内各类营销活动的线下落地,包括赛事、玩家互动等活动的现场配合;协助区域高校团队日常运营; 3.区域资源开拓:协助建立高校资源网络,包括高校社团、学生会、校园KOL等,积累并维护本地化资源; 4.风险识别与响应:协助预判执行风险,快速响应突发问题,确保项目顺利推进; 5.供应商日常对接:协助线下供应商日常联络与跟进,保障执行质量; 6.信息收集与反馈:及时收集整理一线执行信息,完成阶段性总结反馈,确保信息有效沉淀。

资深/高级文案策划(线性叙事方向-燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1. 负责线性剧情的设计,将其通过多种游戏表现手段落地。 2. 对同系列的剧情,进行选题、台本撰写和跟进制作。 3..在游戏世界观和前期设定下,深化游戏角色设计; 4. 和美术、关卡等模块一起完成最终游戏制作效果;

资深概念设计师(角色)-第五人格

📍杭州市游戏艺术艺设三部不限

1. 负责欧美写实风格宣传内容的设计与制作,确保美术风格统一、品质稳定输出 2. 与场景原画等上下游环节紧密协作,完成跨模块配合,如在场景中绘制人物部分 3. 对立绘外包供应商进行管理与反馈,把控外包作品质量,确保其符合项目美术标准 4. 协助美宣流程中的基础工作,包括截取模型参考、核对海报与原画设定的还原度等 5. 具备扎实的写实绘画功底和高级审美能力,有厚涂插画经验,能独立完成高质量单人立绘及海报创作 6. 时间管理能力强,能按时保质交付,具备良好沟通能力和团队合作意识

高级视频策划(一梦江湖)

📍杭州市游戏策划水滴事业部3-5年

1、负责游戏视频的全流程研发、制作与进度跟进,对接项目组各职能部门,统筹协调相关工作,对视频最终呈现效果全程负责。 2、根据文字剧本,独立完成三维分镜及动画的设计与制作,确保分镜贴合剧本核心需求、且分镜动画流畅度高于市面layout。 3、负责视频内角色表演动作的设计与优化,指导动捕演员完成表演,精准凸显角色性格特质与剧情核心要求。 4、独立完成武戏分镜设计与手K动画制作,把控武戏动作的流畅性、合理性与视觉冲击力,贴合游戏战斗风格。 5、负责游戏相关视频的剪辑、后期处理及音频剪辑适配,优化最终视频整体的质感与观感。 6、熟练运用messiah引擎,完成视频的最终输出,确保输出质量与格式符合项目要求。

经理

📍合肥市销售有道事业群0-3年

1. 全面负责50人规模团队的日常管理与统筹协调,确保组织高效运转与目标达成 2. 制定并执行团队年度工作计划、绩效目标及人才培养方案,持续提升团队专业能力与协作效能 3. 主导跨部门协作项目,推动关键业务落地,及时识别并解决运营中的系统性问题 4. 负责团队成员的招聘、考核、激励与梯队建设,营造积极务实、结果导向的团队文化 5. 定期向高层汇报团队进展、资源需求与风险预警,提供有数据支撑的管理建议 6. 持续优化管理流程与工作机制,提升团队人均产出与响应效率

储备高经、业务主管

📍合肥市销售有道事业群0-3年

1. 全面负责50人规模团队的日常管理与统筹协调,确保组织高效运转与目标达成 2. 制定并执行团队年度工作计划、绩效目标及人才培养方案,持续提升团队专业能力与协作效能 3. 主导跨部门协作项目,推动关键业务落地,及时识别并解决运营中的系统性问题 4. 负责团队成员的招聘、考核、激励与梯队建设,营造积极务实、结果导向的团队文化 5. 定期向高层汇报团队进展、资源需求与风险预警,提供有数据支撑的管理建议 6. 持续优化管理流程与工作机制,提升团队人均产出与响应效率

培训专员

📍成都市教育有道事业群3-5年

职位描述 1、协助培训主管拟订培训计划; 2、了解公司内部培训需求,会同直属上级共同确认需求; 3、协助培训主管实施公司培训计划,并跟进培训后效果反馈; 4、联系各类培训机构,办理员工培训事宜; 5、组织培训材料,开发利用培训辅助设施; 6、指导各相关部门贯彻落实各项培训项目; 7、管理培训师,监督、评价其工作方法及工作效果; 8、执行培训效果评估工具,编写评估报告; 9、管理员工培训档案,编制培训类报表和分析报告。

游戏数值策划(逆水寒手游)

📍杭州市游戏策划雷火事业群不限

1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。

高级/资深HRBP(雷火)

📍杭州市职能支持人力资源部3-5年

1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。

资深引擎研发工程师

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

衍生品设计师(商品监修)

📍广州市用户体验及设计严选事业部3-5年

1.参与IP授权监修相关工作,为被授权方提供专业的监修意见。 2.协调内部各部门和外部供应商,确保产品或设计的生产、销售和营销等方面顺利进行。 3.负责IP衍生品设计,独立完成衍生品产品设计。 4.参与衍生品产品打样并跟进优化,确保产品落地品质。 5.有一定的立体物、毛绒等品类的版权监修经验,能够运用相关经验提供专业的监修意见。

商业化运营策划(海外大DAU射击-BloodStrike)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1、负责《BloodStrike》全球商业化体系搭建与优化,聚焦英雄皮肤、武器定制、通行证、限定道具等核心付费模块,设计兼具差异化与吸引力的付费内容,提升付费渗透率与ARPU值。 2、针对东南亚、拉美、北美等不同区域市场特性,策划本地化商业化活动(限时折扣、版本专属礼包、KOL联动福利等),制定用户分层付费策略,适配不同市场付费习惯,驱动区域营收增长。 3、跟踪全球及各区域商业化数据表现,深度分析下载量、付费率、用户生命周期价值(LTV)等核心指标,挖掘低付费市场变现潜力,输出数据驱动的优化方案并推动落地迭代。 4、协同战斗、美术团队,平衡付费内容与竞技公平性,确保皮肤、道具等付费内容不影响核心战斗体验,同时强化视觉表现力与收藏价值,提升用户付费意愿。 5、联动海外运营、市场团队,配合买量素材、KOL合作等推广动作,同步商业化活动节奏,形成“推广-转化-留存”闭环,支撑产品长线商业化目标达成,沉淀全球化商业化运营方法论。

主文案

📍上海市游戏策划荒野事业部3-5年

1. 主导FPS游戏产品的世界观架构设计,构建逻辑自洽、富有沉浸感的虚构宇宙背景 2. 负责核心角色设定,包括人物背景、性格特征、成长脉络、阵营关系及台词风格,确保角色与世界观高度统一 3. 撰写关键叙事文本,如主线剧情、任务脚本、环境叙事文案及UI文案,兼顾节奏感与玩家代入感 4. 与美术、策划、音频团队紧密协作,将文案设定准确转化为视觉表现、玩法机制与音效体验 5. 把握FPS品类特性,突出动作张力、战术真实感与叙事紧凑性,避免冗余铺陈,强化即时反馈与情绪冲击 6. 持续优化文案内容,基于测试反馈与玩家数据调整叙事策略,保障世界观与角色设定的长期延展性

资深3D角色制作设计师(梦幻手游)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

发行负责人

📍上海市市场荒野事业部不限

1. 负责3A写实射击多端游戏产品的整体营销策略制定与执行,明确产品市场定位及目标用户群体。 2. 针对国内市场,策划并实施线上线下推广活动,提升品牌知名度和用户活跃度。 3. 深入分析竞品动态与行业趋势,结合数据反馈优化营销方案,确保市场竞争力。 4. 协调跨部门资源(如研发、运营、美术等),推动营销内容的创意制作与高效落地。 5. 监控营销效果,通过关键指标评估活动表现,并及时调整策略以达成业务目标。 6. 建立和维护与媒体、渠道、KOL等外部合作伙伴的关系,拓展合作机会以支持产品推广。

资深投放素材策划 - 广州

📍广州市市场发行中心5-10年

1. 负责游戏产品的投放素材策略与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏 2. 负责素材创意生产与落地。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、互动广告、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作 3. 关注新兴形式(如短剧、互动试玩、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地 4. 监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程 5. 与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果

端游平台商务

📍杭州市市场发行中心3-5年

1.协助制定 PC 游戏发行计划和策略,导产品在发行策略和框架案并落地实施;包括版本规划、推广方案、活动策划等。 2.负责与游戏研发团队、运营团队、市场团队等密切沟通协调,确保发行工作的顺利进行。 3.协助拓展和维护游戏的推广渠道,如游戏媒体、直播平台、社交平台等,提高游戏的曝光度和知名度。 4.跟踪游戏发行后的运营数据,如用户活跃度、留存率、付费率等,进行数据分析和报告撰写,为后续优化提供依据。快速迭代优化市场策略,并不断沉淀经验和方法。