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资深运营策划(7日世界)

📍上海市游戏策划奇点事业部5-10年

1、基于产品特点和运营节奏,搭建和完善商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成; 2、负责外观等商业化资源的规划与投放,建立外观追求体系; 3、深度挖掘分层用户需求,规划、设计和开发商业化活动; 4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,和研发合作,跟进商业化相关系统、内容的开发迭代。

资深游戏服务端开发工程师(在研项目)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1、主导服务端战斗系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、主导所负责系统模块的技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地; 3、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统具备高性能、高扩展性、高可维护性; 4、深入挖掘服务端性能瓶颈、技术债务及风险点,主导优化迭代,推动服务端向稳定、可靠、高效方向持续演进。

高级游戏客户端开发工程师(关卡-遗忘之海)

📍杭州市游戏程序Joker事业部不限

1.负责大世界关卡玩法业务开发,包括机关组件和大型的关卡副本; 2.负责相关的技术框架开发,比如机关组件系统、关卡事件/状态系统、存档系统、玩法多人同步结构等; 3.负责性能优化,比如关卡玩法动态加载系统; 4.和任务、系统等其他系统的联调; 5.优化工具链,提高开发效率和系统稳定性;

资深动作设计师(暗黑破坏神:不朽)

📍广州市游戏艺术艺设一部5-10年

1. 负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆; 2. 负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感; 3. 负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地; 4. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地; 5. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 6. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性; 7. 关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。

客户端性能优化工程师(图形/美术方向)

📍上海市游戏程序奇点事业部5-10年

1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 在需求与设计前期介入,结合美术效果诉求与性能预算,提供兼顾画质与性能的可落地方案 3. 负责美术资产(模型 / 材质 / 特效 / 动画等)与图形性能的规范制定、瓶颈分析与优化推进 4. 沉淀常见性能问题的改造方案与标杆案例,提升美术与项目团队的自助优化能力 5. 与各职能紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量

资深GamePlay游戏开发工程师(全栈双端)

📍上海市游戏程序奇点事业部3-5年

1、负责从0实现游戏核心玩法,推进相关玩法顺利上线 2、从玩家视角出发,优化和解决客户端体验问题,包括界面交互、游戏操作体验等 3、对责任范围内的玩法和系统进行客户端性能监控和优化,发现和解决客户端性能问题 4、对玩家反馈的问题进行查证和修复,提升游戏产品整体质量

资深游戏特效设计师(逆水寒)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

动画生产编导

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1、​游戏​宣发向​的​资​深动​画师​是​视频团队​在​生产、​制作​阶段​的​中流​砥柱​之一。​作为​与​游戏​表现​密切​相关​的​资深​技术​职能,​你​需要​效率​掌握游戏​现有​的​动画​系统​与​协作​流程,​结合​自身​专业​的​动画​设计​与​制作​积淀,​实操​与​推进​动画​在​引擎​端​内外​的​设计​产出​与​品质​拔高。​ 2、​作为​资​深动​画师​需要​兼顾​生产​与​发包​工作。​需要​利用​自身​的​生产​与​发包​经验,​制定​制作​规范​与​标准,​并​配合​与​多​环节​的​紧密​沟通,​专业​且​效率​的​给出​反馈​与​修改​指导,​解决​内​外部​的​制作​风险,​保时​保质​保量​地​完成​动画​生产​与​回收。​ 3、​资​深动​画师​&​生产​需要​有动​补​相关​的​技术​经验,​了解​游​戏制​作​中​的​动补​全​流程;​善于​通过​自身​的​表演​指导​(肢体​与​表情)​启发​和​调整​演员​的​表演​效果,​最​终​完成​动画​数据​的​相关​工作,​提升​动画​表演​的​生动​效果​与​表现力。​

资深运营策划(活动向-7日世界)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1. 基于赛季制SOC玩法和全球多端运营特征,进行活跃运营体系的设计,包括日常活跃、节点设计、联动活动等,提升活跃节点的活跃玩家数和活跃度 2. 优化活动管线,作为owner负责整体流程环节,包括设计、开发、测试、调优等,高质量交付对应开发内容 3. 主导管线流程AI化,通过流程优化、AI工具引入与应用等方式,提升活动管线的效率和效果,提升活动管线自闭环率 4. 结合运营数据与用户反馈,提升活动模块满意度与运营数据指标。

游戏宣传视频编导

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、​负责​CG/PV/​引擎​timeline​相关​的、​以​游戏​宣发​为​导向​的​影片​编导​工作。​其中​包括​游戏​宣传​方案​的​脚本​企划、​创意​与​动态​分镜​设计​迭代、​全片​推进​与​上下游​对​接​反馈​等。​肩负​前​端​创意​职责,​设计​出​具备​极​高感染力​及​观赏性且​同时​符合游​戏调性​风格​表达​的​影视化​作品;​ 2、​为了​更好​的​展现​游​戏​本体​的​质量​效果,​部分​工作​需要​在​端内​内容​的​基础​上​进行​分镜​设计​与​创意​编排、​参与​跑测​与​录制,​并​负责​全​片​内容​推进、​多​版本​的​迭代​工作;​此外,​与​供应商​制定​计划​并​推进动画​执行​落地,​能够​给​与​专业​且​明确​的​指导​反馈​与​优化​方法;​自​我​动手​绘制​能力​强,​善于​沟通​分享,​为​全片​结果​负责。​

资深关卡策划(7日世界)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1、负责大世界中区域级的关卡设计和POI体系构建,包括兴趣点分层、探索密度规划及奖励梯度设计,为玩家提供高质量的游戏体验内容; 2、负责大世界移动体验规划,包括视觉引、垂直空间动线及跨区域的节奏曲线设计; 3、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责; 4、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡; 5、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。

海外赛事运营(漫威争锋)

📍英国市场梦幻事业部0-3年

1、负责射击类产品电竞赛事规划及落地工作。结合产品卖点和竞技品类特性,根据产品发行节点,负责制定线上线下赛事运营方案,从0到1搭建游戏官方&三方赛事体系,并推进执行落地; 2、负责赛事合作生态构建,建设丰富的赛事内容玩法和三方平台赛事,推高游戏声量; 3、负责赛事生态运营,自有赛事选手的发掘及维系,执行激励及运营政策,日常优质赛事内容扶持&潜力KOL培养,以及在重大节点进行相关热点运营; 4、整合赛事策划与营销策略、赛事生态等各板块,协调各种资源达成KPI,通过赛事数据、用户反馈与市场状态做持续追踪与分析,快速迭代优化策略,实现项目效果最大化。

海外内容生态运营(漫威争锋)

📍英国市场梦幻事业部不限

1、负责产品内容生态建设,深度理解洞察玩家创作生态形态,能够基于产品特性、用户洞察和当下热点规划营销事件传播、参与落地执行并对传播效果负责; 2、统筹并负责玩家UGC生态建设,优化生态运营策略,制定全渠道玩家生态运营方案,推动落地执行; 3、监控并分析内容运营数据,能够通过多种运营方法提升业务目标,为内容生产、消费、引流等多指标负责; 4、建立和维护与优质内容创作者的关系,周期开展用户调研并优化内容生态。

海外社区运营(漫威争锋)

📍英国市场梦幻事业部3-5年

1、负责游戏海外社区社群的策划与运营工作,根据游戏产品市场策略与游戏版本节奏,制定社区运营策略与目标并开展执行; 2、负责游戏版本内容在社区上的宣发排期、传播落地及效果回收; 3、基于玩家需求与喜好,持续优化Discord各版块功能,满足玩家社区需求; 4、负责玩家舆情收集及汇报,关注品类竞品及新品动态。

高级营销策划(漫威争锋)

📍英国市场梦幻事业部0-3年

1、根据产品节点需求,进行IP合作策略及计划的制定和落地; 2、负责品牌异业合作,推动品牌游戏内外植入落地; 3、负责做好项目拓展的市场调研工作,为线上、线下推广寻找合适的合作方; 4、规划品牌及IP合作传播方案,对合作传播效果负责。

游戏文案策划(世界之外)

📍广州市游戏策划元气事业部3-5年

1. 撰写游戏内剧本、故事,通过文字传达细腻动人的情感体验; 2. 搭建、完善游戏世界观,创作饱满立体的游戏人物; 3. 对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装; 4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

资深概念设计师(角色)-燕云十六声

📍杭州市游戏艺术水滴事业部5-10年

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

关卡策划(萤火突击)

📍上海市游戏策划奇点事业部3-5年

1、负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验。 2、主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责。 3、独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代。 4、深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验。 5、擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验。

3D模型设计师(手办玩具类)

📍广州市用户体验及设计严选事业部不限

1、根据项目需求,负责玩具/手办类产品的3D模型制作/修改/渲染/监修工作。 2、与设计师/版权IP方良性沟通,按照流程节点,最大限度保证负责项目达到符合品牌规范要求和可生产性的最佳平衡,推进项目积极落地。 3、掌握生产相关流程,模具制造相关的工艺知识,对各个阶段的产品样品质量给出准确监修意见。 4、了解当下游戏PBR模型制作流程,清晰认知游戏模型和产品模型的区别,能够实现游戏模型资产到产品模型资产的3D制作转化以满足产品开发需要。

高级/资深HRBP

📍杭州市职能支持人力资源部3-5年

1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。

分销区域经理

📍杭州市销售严选事业部0-3年

1. 负责所辖区域代理商的日常维护、赋能支持与代理商团队管理,确保渠道健康稳定发展。 2. 主导区域重点大客户(如连锁宠物医院、大型宠物门店、外卖平台区域仓等)的开发、谈判与深度合作落地。 3. 持续挖掘区域内潜在渠道资源,拓展新兴销售场景 4. 具备2年以上宠物行业一线市场或熟悉流量品打法,熟悉行业趋势与用户行为。 5. 拥有区域客户资源积累,能独立完成市场洞察,客户开发,渠道动销一系列产品流通工作,具备较强的动销策划执行能力。

资深3D角色制作设计师

📍广州市游戏艺术艺设一部5-10年

1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑、时装等资产的模型设计与制作,打造项目美术品质标杆; 2. 负责重点内容(例如核心召唤兽、商业化时装、核心玩法内容等)的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级; 3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成; 5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性; 6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。

Unreal工具向开发工程师(国风新项目)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1.负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产; 2.与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链; 3.扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程; 4.开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;

业务策略专家

📍广州市市场市场支持中心5-10年

• 参与市场中台业务规划与资源优先级梳理,提供数据支撑与策略建议; • 拉通中台各业务模块项目进度,识别风险与瓶颈并推动解决; • 持续追踪游戏行业动态、竞品策略及用户趋势,产出有结论的研究报告; • 汇总多维度业务与市场数据,提炼关键洞察,为决策提供量化依据; • 承接重点专项课题,独立或协调资源推动落地闭环。

资深文案策划(梦幻西游手游)

📍广州市游戏策划海神事业部不限

1.在游戏世界观基础上,进行角色、故事、时代切面、大事件等核心设定; 2.将以上设定转化为游戏可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现; 3.具备系统化思维,能够深度结合新系统、新门派去做到更符合世界观的包装并完成落地;

摄影及后期制作

📍北京市内容传媒事业群不限

1、负责数码频道《惊奇科技》中长视频栏目的剪辑与后期制作,包括达芬奇调色、3D渲染、AE特效等后期细化制作流程; 2、参与《网易数码》视频号内容部分剪辑与后期制作; 3、参与短视频、中长视频的评测产品拍摄;灯光布置以及拍摄设备的校对; 4、《网易数码》作为频道内主要商业化栏目之一,需技术优秀,经验丰富的剪辑与后期制作人员。

动画实习生(上海)

📍上海市内容传媒事业群不限

1.针对短视频平台的动画内容创作; 2.对动画创意内容的构思和制作; 3.针对在创作的动画内容进行相关素材收集、处理。

数据分析实习生(内容)

📍杭州市技术音乐事业部不限

支持网易云音乐内容侧的日常数据分析需求,包括: 1、跟进业务线项目的数据分析工作,辅助完成版权价值评估、厂牌及艺人分析等分析报告; 2、支持常规业务需求、配合完成数据监控指标体系的搭建; 3、理解业务线的方向和状况,通过与AI工具的深度应用,完成潜力艺人挖掘、音乐行业洞察。

1对1主讲老师

📍西安市教育有道事业群0-3年

1. 负责一对一高分作文课程的教学实施,根据学生学情定制个性化写作提升方案 2. 精准诊断学生写作问题,系统讲解审题立意、结构布局、语言表达、素材运用等核心能力 3. 批改并深度点评学生习作,提供具体、可操作的修改建议,持续跟踪写作进步轨迹 4. 定期与家长沟通学习进展,反馈阶段性成果与后续提升重点,增强教学服务闭环 6. 参与教研活动,协同优化课程体系与评分标准,确保教学效果与高分产出高度一致

高级游戏研发项目管理PM-第五人格

📍杭州市项目管理Joker事业部3-5年

1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步; 5.能够基于AI的运用,助力项目管理工作提效,并进而优化管线或团队协作流程,帮助团队提效。