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1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
1. 负责游戏内剧情演绎,包括局内比赛过程中的演出表现和局外角色剧情演出,提升整体沉浸感与叙事体验。 2. 结合镜头语言与角色表现,打造富有张力的赛场氛围,增强玩家情感共鸣与代入感。 3. 与美术、程序团队紧密协作,推动3D剧情演绎内容的实现,确保演出效果在技术层面的落地与优化。 4.根据反馈进行文案的修改和优化。 5.跟进美术资产落地。
1、负责智能体(AI Agent)相关核心算法的研究与实现,构建具备多模态理解、规划、记忆、工具调用和任务执行能力的自主智能体体系; 2、参与大语言模型(LLM)在多轮对话、任务分解、知识检索、动作执行等环节的能力增强与优化; 3、设计并实现智能体的推理框架(Reasoning Framework),包括上下文记忆、长短期记忆融合(STM/LTM)、反思机制(Reflection Loop)、以及基于反馈的自我迭代策略; 4、负责Agent系统的工具生态构建,包括函数调用(Function Calling)、插件集成(Plugin Integration)、知识库检索(RAG)等,提升模型的可操作性与可解释性; 5、跟进业界前沿的大模型与Agent技术(如OpenAI o1、Anthropic Claude、MCP、LangChain、AutoGPT、OpenDevin等),并探索其在社交、内容、推荐、AIGC、商业化等场景的落地路径; 6、分析与解决模型在多轮推理、长上下文记忆、工具调用策略优化等过程中的技术瓶颈; 7、与产品、平台及算法团队紧密协作,将Agent能力嵌入真实业务流程中,并通过数据反馈实现持续演化。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、跟进管理外包,制作专业能力强; 2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
- 场景交互设计:利用新的场景交互技术,设计和实现创新的交互玩法,确保能够提供独特和引人入胜的游戏体验。 - 快速原型开发:创造和实现各种可玩性的 demo,以测试和验证新的场景交互概念、机制和玩法。 - 数据分析与反馈:通过玩家反馈和数据分析,评估 demo 的效果,并根据结果进行迭代和改进。 - 技术文档:编写和维护技术文档,确保团队成员能够理解并有效使用设计工具及交互系统。
1.参与高中英语相应学龄段教研体系的搭建与创新,打磨精品课程 2.负责高中英语相应学龄段教学产品的设计和产出 3.负责高中英语相应学龄段的长期班和短期班的授课 4.依据用户反馈不断优化高中英语相应学龄段的教学产品
1. 参与高中数学竞赛强基班教研体系的搭建与创新,打造精品课程; 2. 设计和产出教学产品,负责长期班和短期班的授课; 3. 根据用户反馈,不断优化教学产品,让学习变得更高效、更有趣!
1. 信息学竞赛CSP阶段课程的教学/教研工作,培养未来OI选手; 2 与家长/学校老师沟通,对学生学习情况进行反馈; 3. 上课形式包含线上和进校线下。
1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。
1、负责网易小蜜蜂评价功能运营,通过组织趣味评分活动,提升小蜜蜂评分功能站内外影响力 2、结合校园场景,搭建内容和用户共建模式,高效组织大学生参与评分库的搭建和玩法设计 3、围绕年轻用户群体的需求,制定并执行内容策略,拓展和丰富年轻人需要的真实评价点评体系
1、进行互联网各业务单元组织绩效管理及运营; 2、衔接业务战略解码内容,帮助业务制定合理的组织绩效目标,使之与战略方向、财务预算等保持匹配; 3、周期性跟进各组织业务目标完成情况,过程中发现问题及预警,并形成过程跟进机制持续迭代; 4、优化组织绩效的激励机制,使战略方向及激励方向统一,并优化组织激励效果; 5、洞察业务所在行业相关业绩指标和效能情况,提供业务相关信息并做决策参考; 6、指导个人绩效管理体系的运营及迭代,并与组织绩效形成合力,使各层级目标与各层级绩效结果及结果应用紧密耦合; 7、与HR其他模块紧密联动,落地人力资源导向,不断优化公司在人才、组织、文化方面的管理工作。
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1、负责Unity3D游戏客户端的核心功能、框架设计和实现。 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、负责开发过程中问题的定位及修复、代码的结构优化及性能调优等工作; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化;
1、负责项目中的角色蒙皮及柔布相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、原画师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求。 3、根据流程需要提供优化绑定的方案。 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。 5、动画和绑定环节常用的工具编写。
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等
1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验; 2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等 3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等 4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等 5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。
1、深度参与网易小蜜蜂的社区内容的建设,根据年轻人喜好策划内容方向。 2、负责一个或者几个垂直方向,创作者运营和创作者激励。 3、负责一个或者几个垂直方向,内容创作方向的策划。 4、研究内容流行趋势以及竞品动向。
1.负责平面设计,包括不限于h5图文海报排版、条漫、标识等 2.负责活动线下物料设计,包括 KV 、周边等 3.负责IP插画绘制、衍生品设计等 4.熟悉以上各项的制图要求和设计注意事项,负责制定平面规范
1. 电脑办公常用软件故障排查及支持,按工作流程为用户提供故障排错及修复服务; 2. 桌面计算机硬件(计算机、显示器、电话及其他附属硬件设备,如打印机、扫描仪)安装、配置、升级、运行维护与管理,保障其正常运行,满足日常工作的需要; 3.会议室设备、视频会议系统的运行维护及管理; 4.用户咨询的解答,IT维护数据的统计分析; 5.电脑及其他办公资产的发放、登记、入库及初始化等;
1、配合产品方向,制定时尚写实游戏项目的角色风格,输出角色原画设计高品质模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效等全流程进行设计实现工作,并保证最终设计效果在游戏中落地; 3、参与具体商业化设计任务,并审核设计稿件,指导设计落地; 4、善于了解用户和市场环境,根据用户需求设计高品质有亮点的作品; 5、能带领设计团队,并把控团队整体设计产出品质。
1、配合策划,场景主美制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; 2、根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 3、基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; 4、良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1. 负责统筹游戏项目中的2D美术相关环节,包括角色概念设计、场景概念设计等,确保各环节高效协作 2. 拔高整体美术品质,制定美术风格标准和质量要求,确保与项目定位一致 3. 管控美术资源的成本和预算,保质保量完成项目目标 4. 与策划、技术等部门密切配合,确保美术需求与技术实现之间的平衡与可行性 5. 带领和指导美术团队,提升团队专业能力及工作效率,激发创意潜力 6. 参与项目规划与评审,提供美术方面的专业意见和解决方案
1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
1. 校对、润色游戏内外内容,统一术语库与风格指南,确保游戏内容和世界观的准确传达和市场适配性; 2. 关注用研、社群玩家反馈,定位现有文本的问题,并提出优化方案,不断改善文本质量; 3. 协同测试团队排查显示错误、语境逻辑问题; 4. 基于对海外文化、市场理解,协助项目规避舆情风险,输出并优化文化风险指南、叙事风格方向等内容;
1. 负责销售团队日常管理工作,制定并执行销售策略,确保团队目标达成。 2. 带领团队完成业绩指标,持续优化销售流程,提升整体转化率与客户满意度。 3. 对团队成员进行招聘、培训、辅导与绩效考核,打造高效、稳定的销售队伍。 4. 深入一线参与销售工作,具备优秀的实战业绩,能以身作则并指导团队复制成功经验。 5. 定期分析销售数据,监控关键业务指标,及时调整策略以应对市场变化。 6. 协同市场、教学等相关部门,推动招生与课程交付的高效衔接,提升整体运营效率。
(1)深入了解高考规则,具备为学生规划学业发展的能力; (2)了解学生心理,可以有效提升学生的学习动力; (3)根据学生自身情况,采取适当的策略帮助学生提高学习成绩、养成良好学习习惯、传递高效学习方法; (4)协助家长与孩子之间的沟通,有效给双方做好沟通桥梁的工作; (5)以优秀的教学和服务达成学员的续费指标;
1、参与游戏业务薪酬调研并进行对标分析,通过薪酬数据分析及回顾,指导BU进行薪酬管理工作。 2、进行BU人力成本预算管理、人工效能等分析,输出分析报告,提供人才管理意见。 3、联动业务,负责BU绩效奖金方案及其他长短期激励方案的设计和实施。 4、参与其他重要薪酬管理重要活动,如年度调薪、奖金等工作。
1. 负责回合制游戏的流失用户管理和召回工作,制定流失用户召回策略; 2. 分析游戏流失用户的原因和特征,制定相应的召回方案; 3. 通过多种渠道和策略,及时与流失用户进行沟通和互动,了解其需求和反馈; 4. 设计并执行个性化的流失用户召回活动,提升用户回归率; 5. 跟进流失用户的召回效果,不断优化召回策略和活动方案; 6. 结合网易系内部用户平台、私域开展精细化用户召回。