招聘信息分享 招聘信息分享 JOBHUNTER

网易招聘

共 2664 个在招岗位 · 实时同步网易官方招聘数据

高级游戏服务端开发工程师- 任务/玩法 (无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1.负责游戏服务器引擎的底层开发、性能优化与稳定性保障。 2.主导游戏核心任务系统与中大型玩法系统的设计、开发与长期维护。 3.负责开发各类联机小玩法(例如台球、麻将等),丰富游戏内娱乐生态。 4.与策划团队紧密协作,深入理解设计意图,确保技术实现精准符合游戏整体目标与玩家体验。 5.开发并优化服务器工具链,提升游戏服务器的运行效率、可维护性及团队开发效率。

高级游戏服务端开发工程师- 系统/架构 (无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1.参与和主导游戏服务器核心系统(包括但不限于社交、聊天、好友、职业等)的架构设计、开发与持续演进。 2.负责分布式RPC框架、消息路由与服务发现等底层架构的优化,同时深入核心业务系统的开发,提升整体服务的横向扩展能力。 3.主导服务器性能压测、热点分析与系统优化,持续提升系统稳定性、降低延迟,保障核心玩法和系统流畅运行。 4.建立完善的容灾与运维监控体系,支持多环境部署与热更新,为游戏稳定运营提供基础保障。 5.与玩法、工具及内容团队紧密合作,推动系统架构对新玩法、职业系统等业务内容的有效支持与高效适配。 6.负责各里程碑版本中新增与迭代系统的研发、上线与运维支持。

高级游戏服务端开发工程师- 战斗/AI方向 (无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

1.负责游戏内战斗系统、智能NPC、载具等核心功能及业务需求的开发与优化,持续丰富大世界生态玩法。 2.深入理解需求,设计并支持各类玩法系统(特别是战斗、AI相关)与大世界生态的交叉功能,推动游戏内容创新与体验提升。 3.设计并实现大世界生态在联机环境下的同步与交互机制,保障多人联机体验的流畅与稳定。 4.开发并维护相关编辑器等生产力工具,提升团队开发效率。 5.负责服务器性能调优,确保系统在高并发场景下的稳定运行。

武器概念设计师(硬表面)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;

游戏3D动作设计专家

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格 2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力; 3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作; 4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优; 5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果

AI程序员

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

职位描述 与国内外资深专家合作,打造AAA级主机大作 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI、Navmesh、寻路系统定制开发

UE5工具程序员

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

职位描述: • 负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产。 • 与游戏策划、动画师、美术师和程序员们一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链。 • 扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程。 • 支持游戏开发、编译打包并建立更加自动化的内容开发流程。

游戏导演

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;

资深特效设计师-(归唐)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范; 4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;

技术美术专家(美术向)

📍杭州市游戏程序雷火事业群不限

职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。

资深游戏动作设计师(派遣)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

工作职责: 1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。 2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。 3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。 4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。 5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。 6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。 7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。 8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。

资深角色原画设计师

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深过场动画3Dlayout(国风武侠)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

特效专家 - 雷火事业群807

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

-擅长武侠/次时代风格 -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;保持与TA和技术的合作; -擅长特效设计,特效所有相关流程且有一定的突出优势,制作产品标杆内容;

动捕专家

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

负责动捕棚的日常运维工作,根据导演和动画师的需求,配合演员统筹,利用动捕设备采集演员表演数据流,并做第一步的数据处理和修复,交付数据给需求方。 岗位职责: 1、根据分镜及导演动画师需求,对演员的肢体和面部动作进行数据提取。 2、解决提取数据过程中出现的问题。 3、在Motionbuilder里进行角色化,并调整动作pose和节奏,用于现场实时预览。 4、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览。 5、导入maya,max进行手部及面部的动画数据第一次修正。 6、对设备使用和维护有基本了解,如自己制作修复mark点,捕捉设备的维护,转移场地时的拆卸与安装等。

资深特效设计师(永劫无间)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。

高级/资深特效设计师(在研单机)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;

资深3D动作设计师(永劫无间)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

客户端引擎开发专家(无限大)

📍杭州市游戏程序雷火事业群5-10年

-使用蓝图和C++、LUA,在unity/UE5引擎与自研服务器上进行全平台游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优

资深角色原画设计师(成都)

📍成都市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

高级/资深材质美术 - 雷火事业群807

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。 (这不是入门级职位。) - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表; - 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

资深动捕动画师

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控

角色模型专家 - 雷火事业群807

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1. 负责主角装备及时装的模型制作与跟进; 2. 负责NPC和怪物模型发包跟进; 3. 负责与TA共同研究更好的材质表现。

资深角色原画设计师

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度; -有唯美古风写实类项目研发经验者优更佳

角色原画专家(归唐)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。

资深3D角色制作设计师(大话西游手游)

📍广州市游戏艺术艺设一部不限

1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型 2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果 3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流 4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性

信息流广告销售

📍北京市销售传媒事业群3-5年

1、负责媒体信息流开户广告业务的市场开拓与客户挖掘,积极拓展新客户资源,完成既定的销售业绩目标; 2、维护现有客户关系,定期跟进客户需求,提供专业的信息流广告开户及后续服务支持,与运营团队配合,提升客户投放效果,促进二次合作及转介绍; 3、承担代理商的开发、管理与维护工作,拓展优质代理商,协助代理商开展业务,监督代理商销售进度与服务质量; 4、负责部分达人业务的拓展工作,挖掘优质达人资源,建立达人合作渠道,推动达人与广告业务的融合变现; 5、及时了解行业动态、市场需求及竞争对手情况,收集相关市场信息,为公司业务优化及战略制定提供参考; 6、完成销售过程中的合同洽谈、签订、回款跟进等全流程工作,确保销售工作顺利推进。

游戏战斗策划(全明星街球派对)

📍杭州市游戏策划雷火事业群3-5年

1.负责规划设计、开发、跟进游戏中的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 2.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 3.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 ; 4.持续跟进球星线上表现,共同参与平衡性调试,提升竞技体验。

高级/资深战斗策划(在研主机项目)

📍杭州市游戏策划雷火事业群3-5年

1.负责主机版本游戏核心战斗框架搭建和验证; 2.规划设计、开发、跟进主机版本的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 4.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 4.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 。

渠道运营

📍广州市市场运营中心3-5年

1、负责国内安卓渠道发行,包括但不限于产品前期测试、公测首发、版本推广等渠道运营工作,需制定渠道发行及长线运营的推广策略以完成产品目标,需为发行结果负责; 2、深入了解渠道属性、用户属性,挖掘渠道资源,提升资源利用效率,探索有效的推广形式; 3、获取游戏市场情报,竞品发行情况、合作渠道新动态等影响产品发行的关键信息; 4、辅助产品完成项目的其它渠道事项,包括但不限于用户反馈搜集、产品调优建议、渠道营销案策划等。