共 2664 个在招岗位 · 实时同步网易官方招聘数据
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
1. 主导AI辅助下的3D角色全流程制作,覆盖角色建模、基础动作绑定、简单特效设计等核心环节,实现单人/小团队高效产出,打破传统岗位协作壁垒。 2. 深度运用AI工具优化生产管线,包括AI原画生成、3D模型快速迭代、动作自动化生成、特效参数化调优,大幅提升角色资产的迭代速度与工业化水平。 3. 参与制定AI角色美术生产规范与质量标准,沉淀可复用的AI提示词库、模型训练方案与工具使用流程,赋能团队提升整体创作效率。 4. 联动技术美术、AI算法团队,反馈并解决AI工具在角色制作中的落地痛点,推动工具功能迭代与生产流程优化,实现AI能力与创作需求的精准匹配。 5. 持续关注行业前沿AI角色创作技术与工具动态,探索创新应用场景,将新技术转化为实际生产力,支撑多风格游戏项目的角色资产需求。
1、负责Unity客户端的性能优化,提高游戏的运行效率和用户体验; 2、负责大场景无缝流式加载方案的设计和实现; 3、负责安卓、ios、pc端的性能优化。
1、负责游戏产品营销及内容运营工作。根据市场策略在各阶段完成营销及运营的统筹执行工作; 2、基于产品内容与市场趋势洞察玩家爱好,根据不同传播渠道的特性,制定核心传播概念,策划营销活动或传播创意,整合资源,对营销结果负责; 3、与策划配合,深入了解产品,对产品的市场和运营整个业务流程熟悉且能够推动最终的产品及营销目标达成; 4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销的市场机会,可进行内容分析和数据效果复盘,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向; 5、深入了解短视频,能根据游戏特性,策划短视频创意内容并运营账号。
1、独立负责多人社交体验的游戏内容玩法原型与相关系统的设计与制作,有志于设计出最有趣的多人社交体验内容; 2、基于用户需求,完成玩法原型的预研和落地验证; 3、乐于服务玩家,以玩家体验为先,持续收集玩家意见并调整优化。
1、负责小班英语课程的学习辅导,提供学习辅导和支持 2、定期评估学生的学习进度,提供个性化的学习建议和改进方案,进行学情反馈 3、及时解答学生在英语学习中的疑问,帮助其克服学习难点 4、与家长沟通学生学习情况,反馈学习成果以及需要提升的地方
1.按照部门目标制定团队销售计划与策划,对团队各项kpi和销转率负责,100%完成公司下达的销售任务; 2.负责指导100-200人团队,按照部门制定的团队销售计划,落地执行。 3.能够基于对产品的了解和用户反馈,完善销售流程和销售话术,积极为产品优化提供建设性建议; 4.给团队成员提供相应的销售培训和个人辅导,培养和激励下属,打造高绩效强能力的团队。 5.拆解销售业绩指标⾄个人,不断优化销售流程,主导整个销售团队进行销售策略的方案提出和100%落地。 6.及时向领导汇报工作,完成领导交待的其他事务。
1,根据文案剧本出分镜创意方案,且能结合游戏体验反推剧本;具备动态2D/3D分镜能力 2,有表演欲望,能亲自表演预演分镜方案, 3,了解实拍原理,能根据分镜方案动捕掌机虚拟实时拍摄,对演员走位,调度,表演熟悉
1、负责经济系统整体架构设计,包括资源类型、获取路径、消耗场景及循环逻辑; 2、设计并维护核心数值体系,涵盖角色成长、装备强化、技能升级、战利品掉落等关键模块; 3、进行数值投放规划与动态调控,确保资源产出与消耗长期平衡,支撑玩法可持续性与付费健康度; 4、基于玩家行为数据与AB测试结果,持续优化经济参数,提升留存、活跃及付费转化效果; 5、与系统、战斗、美术、程序等团队紧密协作,推动数值方案落地,保障策划意图准确实现; 6、编写清晰的数值配置文档与公式说明,支持开发、测试及后续版本迭代维护。
1.负责平面设计,包括不限于h5图文海报排版、条漫、标识等 2.负责活动线下物料设计,包括 KV 、周边等 3.负责IP插画绘制、衍生品设计等 4.熟悉以上各项的制图要求和设计注意事项,负责制定平面规范
1. 负责统筹游戏内GamePlay体验优化以及性能优化工作,带领团队成员进行包括3C、物理、寻路以及UI等相关内容在内的研发工作。 2. 负责游戏内3C表现以及相关系统的设计、开发以及性能调优,带领组员落地动画相关前沿技术,提升游戏的3C体验; 3. 负责游戏内物理与寻路系统的维护,如角色移动/载具移动/物理破碎模拟等,带领组员在全平台落地前沿的物理体验; 4. 负责游戏内UI框架以及UI性能的维护与优化,带领组员提升项目的开发效率。
1. 负责游戏战斗相关玩法及周边系统的设计、开发以及性能调优,推进业务如期高质量上线; 2. 根据玩家反馈优化游戏的整体体验以及性能; 3. 跨职能进行有效沟通,高效推进解决各类需求和问题的落地
该岗位base北京 上海 杭州 成都均可 1) 负责产品目标行业大客户的销售工作,并达成销售目标; 2) 负责产品目标行业重点客户的客户开发、销售跟进、签单并回款等工作; 3) 负责行业标杆的树立,协助市场运营部门进行标杆客户案例的包装; 4) 负责行业的客户开发、行业需求的挖掘整理,行业竞品的信息收集,并向产品、运营等相关部门输出; 5) 整合公司内部外部资源,为内外部销售渠道提供大客户辅助销售支持; 6) 整理行业销售经验,向电销、区域销售、合作伙伴进行行业销售经验输出。
1、端到端负责网易云商行业客户的销售工作,达成销售目标;目标行业潜在销售机会挖掘开发,有效管理pipeline; 2、负责行业大客户开发、行业标杆的树立、行业需求的挖掘分析,进行行业竞品的信息收集,并向产品团队输出有价值的洞察; 3、维护签约客户的良好客情关系,对区域KA品牌客户圈持续生态经营,主动发现客户增购机会
1、负责游戏核心功能模块的测试与管理工作,能够独立协调管线事务,与各方达到良好的合作关系,统筹质量与进度风险; 2、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题的需求设计,设计覆盖全面的测试点、测试用例,推动上游的交付质量提升; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,通过挖掘测试工具需求、推进流程优化来提升工作效率; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
1 负责游戏相关测试工具平台、自动化脚本开发等工作; 2 能够主动挖掘提升游戏质量的工具需求,并能独立完成工具架构和模块设计、编码、测试、文档编写、使用推广等工作; 3 对于游戏重要代码进行review,有效辅助功能进行白盒测试 4 有数值投放测试经验者尤佳
1.负责小学英语在线大班引流课/长期班授课,80%英文授课,充分备课以完成教学任务,保证高质量的教学内容与互动。 2.按照教学计划,准备和布置作业、批改并反馈学生学习情况。 3.熟悉小学-初中阶段学生特点、校内外学情,配合班主任做好家长服务,通过优秀的服务品质建立家长口碑,为完课率和用户留存负责。 4.参与学科内教学研讨和教研活动,以提升教学质量,承担讲义及教研出版物制作。 5.打造个人学科IP账号,配合出镜做知识分享和产品营销种草,与运营配合进行直播间产品售卖工作。
1、游戏项目中角色动作设计与制作; 2、制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范; 3、审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付;
1、与策划、美术配合,协助客户端系统/UI模块等开发(暂未限方向); 2、参与定位、解决业务模块各种异常问题; 3、参与优化玩法实现中的策划配置,包括但不限于: A1行为树、蓝图等; 4、参与游戏业务逻辑的对接、开发或者游戏工具开发
1、擅长次时代/写实风格的3D制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格,进行模型制作,完成产品的美术效果实现;
1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、前期方案动作设计建议:根据导演的设计方案,一起共创动作表现,提供更好的三维实现建议。 2、根据动态分镜去制作layout:快速理解提供的分镜设计,在所有镜头框架基础上,用手K+动捕的形式去制作layout实现并超越分镜的动作表现。 3、把控精修的品质:layout通过后发包精修,需要把控供应商的制作品质,并且可以兜底修改、优化动作表现。 4、上下游配合协作:需要为了最终效果,与各个环节进行紧密协作和跟踪,保持信息同步。
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
1,负责玩法系统设计、开发、调优 2,负责双端逻辑层设计、开发、调优 3,负责双端引擎层调试、维护
1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优; 2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优; 3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。
1. 负责gameplay玩法系统的开发和维护工作; 2. 负责服务器优化提升的技术工作;
1. 负责开发各类工具提升游戏各职能的开发效率(智能体搭建,编辑器等); 2. 引入业内先进生产工艺,降低美术生产成本; 3. 负责推进工具产品落地,保证项目能够顺利使用,产生预期价值;
1、负责核心游戏模块的开发与维护,包含玩法系统搭建、模块化设计与跨平台适配(移动/PC/主机等); 2、主导或参与性能优化专项(帧率稳定性、内存泄漏定位与修复、资源加载与内存管理优化),提出并落地技术方案与实践规范; 3、参与技术预研与系统/模块级架构设计,前期规避性能与扩展性风险,推动性能标准在项目组内实施; 4、开发调试工具与性能监测工具,完善开发工具链与流水线,提升团队开发效率与代码质量; 5、与美术、策划、服务端等团队紧密协作,评估技术实现代价并在体验与性能间找到平衡,保证游戏高质量交付。
1.设计和完善战斗能力数值框架,达成不同剧本的战斗体验目标 2.负责各类战斗能力设计与数值体验设计 3.负责游戏内战斗数值策略、环境应对策略设计,能持续更新战斗构筑体验 4.调整各类战斗能力的数值平衡性和体验深度,优化玩法数值体验 5.完善游戏数值系统的合理性、易用性、拓展性
1. 负责游戏内3C表现以及相关系统的设计、开发以及性能调优; 2. 参与游戏内物理系统的维护,如角色移动/载具移动/物理破碎模拟等,并提高物理系统的稳定性。 3. 根据需要与其他团队成员一起探索和优化3C与物理表现。