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1. 独立进行玩法,关卡的设计与制作推进 2. 独立进行与玩法内容相关的系统设计与制作推进 3. 根据需求进行关卡搭建,并且使用ECA进行逻辑编辑
1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。
1、负责联合狩猎等1V4衍生玩法的运营和维护,能够独立完成设计迭代与制作; 2、基于赛季或者节日进行玩法更新,保持玩法的新鲜度和吸引力; 3、负责非对称战斗强相关的其他系统如天赋、录像、战斗成就等的设计和制作,能够很好的把控进度和品质; 4、具备一定的数据分析能力,结合数据反馈产出精细化优化内容并持续调优数据。
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料 2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作 3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力 4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求 5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计 6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。
1、参与网易游戏产品的研发过程,熟练运用各种用户研究手段支持产品研究工作; 2、根据网易游戏产品所在阶段,规划、推进、持续改善各项用户研究工作,提供及时且有效的用研服务; 3、构建产品用户体验评估标准,通过客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略,促使产品提升用户体验; 4、关注文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供洞察与策略支持;
1. 负责乙女/女性向游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
1. 参与FPS端游射击游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
1、主要负责游移动端/PC端UGC编辑器的体验设计; 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值; 3、具有良好的逻辑思维能力,熟悉并对UGC产品抱有兴趣和热情。有UGC创作经验加分; 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升。
1、负责本项目PVP的核心体验模块设计与相关活动内容,自主提出设计目标并落地; 2、能够独立设计和统筹大型系统的用户体验,对相关产出负责; 3、通过一定的方法论梳理、发掘痛点问题,对产品持续进行设计优化,提升用户体验; 4、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。
1. 参与武侠开放世界RPG游戏的体验设计,重点负责移动端用户体验问题攻坚; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收; 3. 根据移动端玩家反馈和自身游戏体验,定位痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计。
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;深入挖掘用户体验, 发现潜在机会点,提供创新性用户洞察 2. 熟练运用多元化用户研究方法,覆盖产品研发各阶段,提供客观、系统的产品体验度量结果,并输出高质量的用户体验调优策略,切实推动产品体验提升落地; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量; 5.保持对行业动态趋势及玩家体验的高度敏感,在复杂多变的环境中做出准确的信息判断与策略取舍 。
1.负责游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质; 2.基于专业的体验设计理念,掌握相应的设计论证、实施方法,包括不仅限于:用户研究、信息架构设计、交互设计、视觉设计、原型制作、用户测试等知识,提供高保真一站式的体验设计解决方案; 3.能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度。
1. 对美术品类下的产品、用户与视觉趋势进行研究,通过多样化的研究手段,发掘美术维度上的游戏潜力增长机会点 2. 建设和运营"美术标杆游戏推荐"机制:建立并维护来源池,沉淀每周/每月/每季度的扫描节奏,形成稳定、可复用的推荐管线 3. 结合行业、公司和产品的现状,主动输出有价值的美术增长机会提案,并向上汇报 4. 沉淀美术品类的研究知识、经验和方法论,把个人能力沉淀为组织能力
1. 参与武侠开放世界RPG游戏的体验设计,重点负责移动端用户体验问题攻坚; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收; 3. 根据移动端玩家反馈和自身游戏体验,定位痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计。
1、品类研究与机会提案:对所负责的游戏品类下的产品与用户进行系统研究,通过用户需求洞察、游戏设计拆解、数据建模预估等多样化研究手段,挖掘所在赛道的潜力增长机会点。结合行业格局、公司战略与产品现状,主动输出有价值的增长机会提案; 2、品类重点产品深度跟进:对所负责品类下的重点产品进行持续跟进,与产品制作人保持稳定的沟通节奏,把研究洞察持续注入产品迭代决策中。不止于"出报告",能通过跨部门沟通、产品对接等多种方式,把建议或提案推到立项或迭代落地; 3、方法论沉淀与组织能力建设:把个人研究能力沉淀为可复用的品类研究框架;与团队共建"品类研究核心竞争力",让研究产出可被复用。
1.负责 AI-Native Agent 平台全栈研发,支撑 Agent 工作台、会话、任务执行、工具调用、日志流和评测等核心能力。 2.基于 React + TypeScript 构建复杂中后台前端,设计清晰、稳定、可维护的 Agent 交互体验。 3.基于 Java / Spring Boot 等服务端技术栈开发 Agent 平台后端核心模块,支撑会话、任务、权限、执行记录和审计追踪。 4.设计并实现 API、WebSocket / SSE 数据协议、任务状态模型、事件流模型和错误处理规范。 5.建设 Agent 长任务、流式输出、实时日志、失败恢复、Human-in-the-loop 等端到端能力。 6.参与 Agent 产品体验设计,将复杂系统状态转化为可理解、可操作、可追踪的产品能力。 7.深度使用 Codex、Claude Code、Cursor 等 Coding Agent,参与 AI-Native 研发流程建设和工程效率优化。
1.完成用户提交歌词、专辑、纠错信息审核; 2.完成用户提交日常问题处理及反馈。
1. 负责手游客户端玩法与功能开发; 2. 与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求一致; 3. 对客户端性能、表现、逻辑调优
1. 负责海外短剧版权销售,制定合作方案,推进商务谈判、合同签订及回款结算,完成收入与利润目标。 2. 拓展海外短剧App、流媒体及内容平台等B2B客户,搭建销售渠道,提升合作转化与复购。 3. 维护客户关系,挖掘采购需求与长期合作机会。 4. 协同运营、法务、财务等部门,推动项目上线、收益核算及合作落地。 5. 跟踪海外市场、竞品及榜单动态,输出市场洞察,为版权采买和运营策略提供支持。
1.根据游戏调性与美术⻛格,配合战斗、关卡等环节,设计游戏相关的音乐、音效及VO; 2.使用各类功能和各种效果器插件对游戏音频进行动态混音及性能优化; 3.负责游戏内音频资源管理、标准指定、播放及切换逻辑设计等,提升整体游戏听觉感受; 4.作为策划向音频接口人,负责游戏内音频相关的需求对接、音频效果的验收和反馈,并对游戏内的最终效果负责。
1、运营侧 支持抖快业务,包括但不限于:输出商品核心卖点、优化商品链接规格主图; 建立样品管理机制,独立负责样品的把控与进度。 2、商务侧 对外负责抖快达人的日常需求对接,包括KOL、MCN、精选联盟团长。 3、内部协同 对内与各商品部门保持高效沟通,跟进价格、库存等信息。 你可以获得:深度参与从0-1孵化千万级/亿级爆品的全流程。
1.在导师指导下响应客户使用产品过程中遇到的技术问题。 2.收集并整理问题信息,使用浏览器开发者工具、接口调试工具和日志进行初步排查。 3.跟进问题处理进度,协助研发、产品团队完成问题定位和闭环。 4.记录问题原因及解决方法,维护知识库、FAQ 和操作指南。 5.整理客户反馈和常见问题,协助推动产品体验优化。 6.使用 AI 工具辅助问题分析、知识检索、日志解读和文档编写。 7.完成导师安排的其他技术支持工作。
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
1、负责游戏功能模块的日常体验与质量保障,对每周的产品发布质量负责; 2、审视功能模块的整体质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合; 3、与游戏策划、游戏开发的同事沟通,交流反馈遇到的问题,并能给予建议; 4、协助玩家解决游戏中遇到的问题,并及时跟进事故的反馈和处理。
1、负责游戏内日常功能模块的功能测试工作,保证游戏功能的稳定和安全; 2、与合作团队密切沟通,推进开发、测试进度及问题修复; 3、熟练使用游戏测试相关工具,结合 AI 技术与工具,解决工作问题,规避同类问题重复出现; 4、深度体验产品及竞品,发现隐藏问题,提出合理性建议,持续辅助产品优化游戏体验;
1、主导并参与商业化系统、功能和相关数值的设计与落地 2、与其他策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化 3、负责商业化资源的产出落地,串联美术、世界观、音视频和营销宣发各环节共同实现交付 4、负责商业化资源关联模块工作,包括但不限于外观资源的表现设计、关联功能开发及后续迭代运营等版本工作
1.主导 PVE 战斗体验,负责怪物 AI 行为树/状态机设计、参数配置及技术对接 2.独立主导 Boss 战斗设计,涵盖行为阶段规划、技能设计及联机测试后数值调优 3.负责武器类系统全流程执行,从选型、技能设计、参数配置到美术对接与验收 4.与程序、特效美术直接对接,独立推进战斗功能落地
1. 负责游戏宣发官网、活动专题页、小程序等应用的研发与迭代,承担核心模块、复杂页面和关键交互的设计与开发,保障项目高质量交付。 2. 参与前后端一体化开发,完成接口设计、数据处理、服务联调与问题排查,具备从页面到服务的完整业务闭环能力。 3. 深度使用 AI 编程工具链(Claude Code / Codex / Cursor / Opencode 等),结合 OpenSpec + SDD 开发范式,参与需求拆解、方案0设计、代码生成、单测生成、联调验证与问题定位,提升研发效率与交付质量。 4. 参与 AI 工程体系建设,包括 Prompt / Spec 结构化设计、Skill 能力沉淀、自动化开发工作流(Workflow / Agent)优化,推动 AI 能力在研发流程中的规模化应用。 5. 负责或参与前端工程体系建设,包括项目脚手架、组件库、构建发布流程、质量检查、监控告警、性能优化等,提升团队整体研发效率、稳定性和可维护性。 6. 关注 AI、全栈开发等方向的技术发展,结合H5以及微信小程序场景进行技术调研、方案落地和最佳实践沉淀。 7. 与产品、设计、后端、QA 等角色协作,深入理解业务目标,识别技术风险,推动复杂需求从方案设计到上线交付的完整落地。