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- 负责AI游戏玩法创意和方案落地,负责整体游戏体验 - 与算法、开发配合进行游戏体验调优 - 游戏运营策略设计,玩家社区维护
1、负责工程机械多种作业场景下的定位算法开发和工程落地,包括但不限于基于3D激光雷达、双目相机、UWB、RTK等多传感器数据的融合定位算法; 2、负责挖掘机、装载机等工程机械在复杂工况下的高精度建图与长期定位稳定性优化 3、负责基于双目视觉及激光雷达的3D环境重建、作业场景稠密地图生成及目标感知(料堆体积测算、障碍物识别、作业面建模等),支撑工程机械的自主作业与辅助操控; 4、负责基于业务场景的领先感知定位算法的调研、开发及验证
1、负责挖掘机多自由度机械臂的运动学、动力学建模,设计并实现运动控制算法(轨迹规划、逆运动学求解、力/位混合控制等); 2、负责液压运动控制系统的轨迹控制器开发、调优、嵌入式移植及产品化落地,解决液压系统固有的响应延迟、非线性、死区特性等控制难题; 3、研究并应用机器学习/深度学习方法融合到传统控制框架中,构建数据驱动或模型混合的智能控制策略,重点攻克以下课题: (1)液压系统时变延迟的在线辨识与自适应补偿; (2)控制特性随油温、负载、磨损等工况变化的鲁棒适应问题(如基于学习的参数自整定、域自适应); (3)利用强化学习(RL)/ 模仿学习等方法优化挖掘机复杂作业场景下的运动控制策略; (4)搭建仿真-实机闭环验证流程(Sim-to-Real),推动基于学习的运动控制模型从离线训练到实车部署的全链路落地;
1、基于Agent框架设计并实现游戏AI的智能体应用工程开发与持续优化迭代 2、结合业务场景负责 Agent相关模块的设计与研发落地应用 3、探索Agent运行引擎(推理、感知、记忆等),关注AI智能体在游戏业务中的应用场景,并不断优化Agents框架的性能,提升Agents框架的稳定性和易用性
1、使用 PhysX 5.x及相关动力学算法实现多体动力学仿真,深度模拟液压系统、复杂的土壤交互(变形与切削)以及各类传感器反馈。 2、集成 ROS2 生态系统,开发 Omniverse-ROS2 Bridge,实现自主导航、运动控制和多机协同作业。 3、利用 Isaac Sim 搭建视觉与物理感知环境,生成高质量的多模态合成数据(带标注),用于训练强化学习、计算机视觉或具身智能模型,优化作业策略。
1.负责机器人/车载软件系统的架构设计与研发,制定技术方案并推动工程化落地。 2.负责系统需求分析、模块拆分与核心模块开发,推进跨模块集成联调与版本迭代。 3.建设与优化系统稳定性与可靠性能力:问题定位、性能优化、异常诊断、可观测性与质量保障。 4.负责工具链与工程体系建设:自动化测试、持续集成/发布、配置与版本管理、部署与运维支撑。 5,与算法/硬件/产品/交付团队协作,将算法能力工程化为高可靠、低成本、可规模化复制的产品能力
1、 负责人体动作动画相关业务(包括但不限于动作迁移、动作生成、动作理解、运动控制)的算法研究、技术选型、系统架构设计与工程实现 2、 主导基于PyTorch/TensorFlow等深度学习框架的高性能、可复现的代码开发与模型训练,构建业界领先的动作AI系统 3、 持续优化动作算法在工程落地中的效果、性能与鲁棒性,设计和开发高并发、低延迟的动作数据处理与服务平台,保障线上服务的稳定性与可扩展性 4、 深入跟踪并探索计算机视觉、图形学与多模态大模型领域的前沿技术进展,并能将其转化为实际的技术创新与业务应用
1. 负责项目服务端的基础建设,提升服务器的性能以及稳定性; 2. 负责项目服务端的框架优化,提升项目的开发效率; 3. 负责服务器前沿技术的调研以及引入,提升玩家的游戏体验以及降低服务器成本。
1. 对接游戏项目需求,负责技术方案的设计和实现,不断迭代和优化项目效果 2. 持续改进算法和框架,开发和完善通用框架和SDK工具,提升游戏AI开发效率
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
1、协助海外产品广告主的账户投放,运营,数据报表整理; 2、负责广告投放素材的协调准备,及时跟进素材投放效果,持续优化,定期总结素材投放效果; 3、整理统计数据报表,定期对投放情况以及损益进行总结及评估;
1、负责皮肤、载具等商业化资源的规划和创意设计 2、跨团队协作,推动商业化资源的高品质制作,过程中能结合运营经验和用户偏好把控最终产出质量 3、推动游戏内外高效协作,强化商业化资源的传播及营销,最大化单位资源价值
1.负责《倩女幽魂》手游项目的3D动作设计与制作,涵盖角色战斗、技能、时装展示、表情动作及过场动画等,打造符合古风玄幻仙侠题材的高品质动作表现。 2.参与具体动作设计任务,审核并指导外包供应商的动作资源制作,保障资源按时、按质交付。 3.协同主美、策划、模型、特效、程序等团队,推动动画资源在游戏引擎内的完整落地,解决制作过程中的技术与表现问题。 4.积累和共享动作设计经验,参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的整体产能和品质稳定性。 5.关注AI辅助动画、程序动画、引擎动画工具等行业前沿趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用,推动生产效率与表现力的持续提升。
1.主要负责渲染效果开发和调优 2.负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护
1. 客户开发与维护:独立完成游戏IP对外授权及商业化合作(联名/联运/品牌合作)的全流程,含客户开发、需求沟通、方案设计、合同谈判、项目落地; 2. 高层对话:与品牌方高层建立长期战略合作关系,撬动战略级合作机会; 3. 资源拓展:拓展并维护品牌方、渠道方、平台方核心客户资源,构建资源矩阵; 4. 商业模式设计:洞察IP特性与市场趋势,结合IP调性设计双赢商业模式,提升授权合作规模; 5. 跨部门协同:与各部门高效协同,推动项目从签约到上市的全链路落地; 6. 行业洞察:定期输出竞品分析与品类机会洞察,为业务决策提供输入。
1、负责短视频剪辑包装(策划+剪辑)(设计脚本、剪辑工作占比高)。 2、结合当下热点协助短视频脚本、内容策划。 3、 基于短视频平台特性,设计强互动玩法提升曝光。 4、各平台内容数据统计与分析。
职位描述 1. 面向出海企业、游戏及品牌客户销售海外KOL推广和媒体整合营销服务; 2. 独立制定客户开发计划,完成线索获取、建联、需求分析、提案、谈判、签约和回款; 3. 理解客户海外市场目标,协同策划与运营团队制定KOL组合及整合营销方案; 4. 持续维护客户关系,挖掘增量预算与长期合作机会,对销售业绩和客户复购负责; 5. 跟踪海外社媒、达人生态和出海行业趋势,积累重点行业客户资源。
1.负责网易云音乐,综合板块业务线视觉设计工作,内容包含Banner、公关、H5专题等相关设计。 2.能够承担日常运营需求,有音乐sense,提供创意设计方案和视觉风格,推进项目的高质量落地。 3.个人执行能力强,沟通学习能力强。
1. 负责《第五人格》整套衍生礼包需求流程的监制与需求设计,涵盖游戏内角色、挂件、跟宠、KV等内容的美术需求规划及全流程跟进 2. 主导实物衍生周边(如柄图、卡牌、海报等)的需求方案设计,并推进美术绘制与监修工作 3. 承担第五人格视频动画项目的需求文案撰写、分镜设计及监修跟进,确保视觉表达与品牌调性一致 4. 制定并维护第五人格授权项目的美术规范体系,保障各类授权产品的视觉统一性与品质标准 5. 负责自研开发、国内及海外授权项目的美术内容监修,具备独立审核与反馈修改能力,确保产出符合要求 6. 具备良好的流程把控与跨团队协作能力,能高效协调内外部资源,推动项目按时高质量落地
1.内容战略规划:负责公司宠物类目抖音账号的整体蓝V与千川内容战略规划、年度计划制定与落地执行,确定账号定位,制定运营目标。 2.内容创意与制作:主导短视频内容策划和制作,深度协同运营投放团队,主导策划与制作高转化率的视频素材。 3.数据分析与优化:持续监控、分析并优化内容数据,根据数据分析结果调整内容策略,提高内容跑量效率及短视频ROI。 4.达人资源协调:协同种草KOL/KOC合作,提高达人素材二次复用效率;推进跨部门项目合作,协调站内外资源。 5.团队管理与培养:培养和管理内容团队,提升团队的创作能力和效率
1. 借助AI进行英语学科讲义、习题、测试等的设计与迭代,探索并落地AI在课程设计、学习闭环等的应用,提升学员的学习效率; 2. 参与学员交付工作,包括但不限于答疑、学习资料审校、学习规划设计等,确保学员服务的正常交付; 3. 持续关注AI前沿技术在英语教学中的应用,探索AI与考研英语的结合点,提升产品竞争力。
1. 负责游戏行为数据、模型采样数据及评测数据的采集、清洗、分析和质量管理。 2. 建设和改造游戏AI评测系统,使用分布式集群完成批量跑测、数据采样和指标统计。 3. 结合跑测数据、对局录像和实际游戏体验,分析不同模型版本的能力差异,发现并定位模型问题。 4. 设计游戏AI能力评测指标,推动模型评测、问题分析和回归验证流程持续完善。 5. 借助 AI Coding 工具开发数据分析工具、评测工具和数据看板,提升团队研发效率。
根据工作需求,完成“浪潮工作室”微信的日常运营工作,包括部分内容产出、品牌塑造、提升用户体验、互推涨粉、日常转载等工作;不定期参与各种类型的项目或策划,发挥你的聪明才智。
1.负责倩女幽魂手游客户端的性能分析与优化工作,持续提升多端(移动端/PC端)运行性能与稳定性。 2.深入分析CPU/GPU/内存瓶颈,针对不同玩法和系统制定定制化性能优化方案并落地。 3.结合Unity 2022引擎特性(编辑器工具、运行时机制、渲染与多线程体系等),在实际项目中引入并应用有效的优化手段。 4.优化游戏的内存与资源管理,建立性能与内存的长期监控与治理机制。
1、根据网易云音乐的UGC内容推广需求,协助跟进项目落地执行。包括创意策划、素材制作、文案撰写、稿件审核、社媒传播等。 2、协助内部各个部门沟通对接,具备多线程任务处理能力。
1、全面负责游戏核心功能模块的测试工作,从功能、性能、安全、兼容性等多维度开展测试,保障版本交付质量; 2、挖掘工作中的问题与痛点,推进问题解决,及时汇报和反馈风险; 3、利用 AI 技术与工具,解决工作问题,建立预防机制,规避同类问题重复出现; 4、与合作团队密切沟通,推进开发、测试进度及问题修复; 5、及时总结沉淀自己的工作并输出规范化文档。 6、深度体验产品及竞品,发现隐藏问题,提出合理性建议,持续辅助产品优化游戏体验;
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试统筹工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
1、基于游戏节点及宣传内容,输出媒介广告方案及效果广告效果预期,涉及品效推广、搜索收口、内容传播及拉新等,有丰富的全案推广经验; 2、有丰富的媒体及平台资源,熟悉其资源合作形式及效果,应对产品的推广需求给与合适的资源投放形式; 3、优秀的数据分析能力,实时监控投放数据、并不断提升及优化投放效果,及时进行策略调整及复盘总结 ; 4、维护媒体及各渠道关系,进行新闻及内容传播推广、丰富的舆情处理经验; 5、根据产品需求,工作还可能包括:数据分析。