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1. 参与数据库内核模块功能设计和特性开发 2. 参与数据库工具、组件功能设计与开发 3. 响应用户需求,参与数据库云服务能力建设 4. 负责线上游戏数据库实例的架构设计、性能调优与相关问题定位修复
1、协助进行法律文件的起草、审核; 2、证据固定、证据梳理; 3、协助进行公司资质证照的维护、管理; 4、法律法规调研,包括案例检索、法规查找整理、竞品调研等,形成调研报告初稿; 5、完成部门交办的其他辅助工作。
参与前沿大模型算法的研发与落地应用,方向包括但不限于:智能 Agent、Deep Research、多模态大模型、检索增强生成 (RAG) 等; 紧跟领域最新技术动态,探索创新算法方法,并积极推动科研成果的产出; 参与技术方案讨论、算法设计与实现、模型训练与优化等研发工作,保证项目进度和研发质量; 持续学习和掌握最新的大模型相关技术,并应用于实际产品和项目中,解决实际问题。
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
岗位职责 1. 负责写实风格游戏项目过场动画整体创意与导演把控,统一镜头语言、叙事节奏和视觉风格,保障剧情演出效果与游戏体验一致。 2. 与主策划、编剧、美术等沟通剧情需求,拆解为分镜脚本和演出方案,重点把控关键剧情桥段的镜头设计与情绪表达。 3. 指导和审核动作捕捉与面捕表演,对演员走位、表演节奏提出导演意见,联合动画团队完成写实演出调整。 4. 协调内部各制作环节及外包团队,跟进分镜、Previs、Layout、动画、特效、合成及引擎内集成,监督质量并解决制作问题。 5. 制定过场动画制作计划,跟踪进度和成本,对超预算或影响版本节点的需求进行预警和调整,控制关键镜头投入。 6. 管理及培养分镜、剪辑、动画等团队成员,合理分配人员与资源,提升团队在写实镜头语言和表演方面的整体能力。 7. 负责相关项目文件的归档与规范,组织项目复盘,总结写实过场动画制作方法与流程经验,并持续引入新技术与新趋势。 8. 确保人员的合理利用,对人员未来的发展方向负责,协助主管做好员工绩效管理。
1、主导服务端核心系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、深入进行服务端性能调优与容量规划,解决高并发、低延迟、高可用性等核心挑战,保障系统在大规模用户和高负载下的稳定高效运行; 3、主导所负责模块/系统的内容生产管线技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地,解决复杂技术难题; 4、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统的高性能、高可扩展性、可维护性与长期技术演进能力; 5、熟练使用AI。
1、创意策划与执行:负责海外游戏全类型广告素材(图片、视频、试玩广告等)的创意规划、执行跟进及验收交付,协调内外部资源,确保内容从构思到落地的全流程高效推进 2、项目管理与跨团队协作:统筹管理项目进度、关键时间节点与交付品质,跨团队高效沟通,推动项目按时、高质量落地 3、数据驱动的创意优化:基于广告投放数据表现及市场动向,主动监测素材效果寻找数据归因,敏捷迭代并优化创意,对素材转化效果负责 4、经验沉淀与方法论建设:定期复盘分析素材数据,总结并沉淀有效的创意方法论与最佳实践,持续提升团队整体素材产出水平 职位要求
1. 负责游戏产品的投放素材策略与规划。深入分析产品特性、目标用户与市场竞争环境,制定差异化买量素材创意策略;结合渠道特性及算法趋势,规划素材类型、内容方向及迭代节奏 2. 负责素材创意生产与落地。主导创意脑暴,产出高潜力素材概念(包括但不限于视频、图片、互动广告、AI素材等),把控制作规范、视觉风格等质量标准,协同生产方完成高质量素材制作 3. 关注新兴形式(如短剧、互动试玩、UGC裂变等),推动创新素材测试与落地 4. 监测素材投放数据,快速定位高潜力素材并规模化扩量;通过测试验证创意假设,沉淀方法论,反哺策略与产品方向;定期输出素材洞察报告,驱动团队优化创意生产流程 5. 与市场推广团队、投放运营团队等紧密协作,及时反馈并调整广告素材策略,提升广告效果
-参与push增长组各项日常工作,包括新闻push审核、发布、新闻标题制作等; -根据用户不同特点,选择优质内容推送,对数据负责; -参与push产品和后台优化。
1.基于自走棋模型做战斗玩法的创新设计和落地 2.技能体系设计,包括角色和宠物技能 3.提升战斗的观赏性与策略深度
1、协助完成演播厅内直播设备的搭建使用及日常维护; 2、协助完成演播厅现场管理; 3、参与演播厅现场赛事及节目的前期准备、执行过程及后期收尾; 4、协助完成赛事及节目的包装素材制作。
1、协助完成演播厅内直播设备的搭建使用及日常维护; 2、协助完成演播厅现场管理; 3、参与演播厅现场赛事及节目的前期准备、执行过程及后期收尾; 4、协助完成赛事及节目的包装素材制作。
1. 负责项目双视角射击游戏运行时动画系统的技术研发与品质攻坚,系统提升角色移动、瞄准、持枪、战斗状态与整体射击体验。 2. 亲自设计、验证并落地瞄准与持枪体验、程序化动画、动画图与状态编排等核心方案,定位并解决第一/第三人称视角下跨资产、引擎、玩法与运行时环节的动画品质问题。 3. 拥有项目动画技术方案决策权,建立动画技术规格、评审标准、问题定位方法与效果验收机制,推动方案在项目中的稳定量产和持续迭代。 4. 与动画、程序、策划等团队协作,将动画技术方案转化为可执行的研发计划并推进跨团队落地。 5. 以矩阵管理方式带领并培养动画 TA 团队,拥有团队技术标准制定权;负责技术方向把控、疑难问题辅导、能力建设与经验沉淀,并在项目交付优先的前提下提升团队的独立攻坚能力。
1.负责服务器端业务需求开发和迭代; 2.负责服务器相关工具开发和维护; 3.负责服务器性能优化; 4.参与服务端AI工作流开发,提升服务端开发效率。
1、 与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统、玩法等模块的设计与开发; 2、 负责客户端框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及客户端运行性能; 3、 负责游戏所需相关工具和编辑器开发。
1、区域传播策略与创意策划:结合《无限大 Ananta》的品牌调性与韩国市场文化特征,制定本地化传播策略与创意方向,策划兼具品牌态度与文化共鸣的内容活动(包括社媒Campaign、KOL合作、视频创意、线下活动等),提升品牌在韩国玩家中的认知与讨论度。 2、内容生态建设与创作者合作:负责韩国地区的内容生态布局,拓展并维护本地创作者关系网络(包括游戏实况主、KOL、VTuber、内容工作室、同人创作者等),打造以UGC/PGC内容为核心的长期创作生态。 3、平台内容与传播执行:深度参与YouTube、TikTok、AfreecaTV、Naver、Instagram等平台内容策划与发布,通过贴合韩国用户语言与文化的内容形式,提升内容触达率与社区参与度。 4、创意表达与审美把控:参与本地化素材的创意与审稿过程,确保品牌表达、文案语气、视觉风格符合韩国用户审美与传播语境。 5、数据分析与用户洞察:定期追踪内容表现、创作者参与度与用户讨论趋势,提炼市场洞察,为品牌传播策略及内容优化提供反馈。 6、跨团队协同与资源整合:与品牌、创意、公关、产品、本地化等团队紧密合作,整合内部与外部资源,推动传播项目高效落地,同时保证韩国区域内容调性与全球策略一致。
1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 4,根据导演反馈意见快速做出修改。 5,负责DCC端资产维护和更新迭代。
1.制定所负责游戏项目的市场广告计划,完成相关项目市场投放目标 2.分析投放数据,研究广告投放效果,并即时提供优化和改进广告效果方案; 3.熟悉海内外广告渠道,精通海外主流广告平台投放(TikTok,Facebook和Google至少精通1-2个渠道) 4.对细分领域和市场广告素材有足够理解,统筹负责相关项目对应市场的素材储备;通过数据及时验证调整优化素材方向;与创意在素材方向和类型上探寻机会点 5.具备owner意识,有较好的沟通能力和资源调配能力,与营销,运营,产品等部门进行沟通协调,确保项目生意目标达成。
1. 负责《无限大》海外发行的营销创意与视觉内容规划,基于品牌定位、营销策略及市场与用户洞察,提出素材创意、内容方向及视觉表达,对创意内容与最终呈现品质负责。 2. 深度参与海外营销全案,将品牌调性和营销目标转化为可落地的创意方案,覆盖品牌推广、广告素材、营销传播及运营活动等场景,并能独立完成主 KV 及完整创意方案提案。 3. 结合游戏特色、市场趋势、用户反馈及不同地区的文化与审美偏好,制定差异化的区域素材策略,协同并跟进海外多地区营销素材的产出与落地。 4. 负责营销素材的视觉方向把控与品质管理,能够在多地区、多类型素材的规模化生产中确保品牌一致性,同时兼顾区域表达的差异化与适配性。 5. 参与线上及线下营销活动的创意策划与视觉设计,具备统筹线下活动视觉体系及落地执行的能力。
1、社区内容运营: 负责《无限大》国内社区内容策划与运营,包括抖音、B站、微信公众号、小红书、贴吧等平台,结合版本节奏持续产出优质内容,提升玩家关注度与社区活跃。 2、玩家社区建设:维护玩家社区氛围,挖掘核心玩家、UP主及KOC资源,通过活动、互动等方式促进玩家交流与UGC内容产出。 3、社区活动策划:结合游戏版本和营销节点,策划线上玩家活动、话题互动等内容,提升用户参与度和品牌影响力。 4、玩家反馈收集:关注玩家讨论与社区舆情,整理用户反馈和需求,为产品及运营优化提供参考。 5、数据分析与优化:跟踪社区内容表现、用户互动等数据,持续优化内容方向和运营策略。 6、跨团队协作:与市场、发行、产品等团队协作,推进社区运营工作,保障项目传播节奏。
1、作为平面内容接口,主导游戏项目的美宣平面规划与发包制作,结合AI工具提高产出效率,把握平面产出的风格与质量; 2、参与游戏品牌外宣大素材(包括但不限于CG、TVC、MV、PV等内容)的制作,能利用AIGC技术辅助前期的视觉概念探索、情绪板搭建或分镜设计; 3、协助素材制作项目的管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、验收到结算的过程; 4、管理品牌美术资产,沉淀并建立适用于项目风格的AI视觉资产; 5、与产品一起进行游戏品牌视觉风格探索,优化游戏品牌质感; 6、探索并搭建AI视觉生成工作流,将AIGC技术落地于日常营销素材(海报、社媒配图、买量素材等)的快速产出与创意迭代中。
1、独立负责雷火旗下重点游戏的产品策划工作,基于游戏宣发及推广需要制定产品计划及方案,包括但不限于活动策划、渠道建设、用户向工具设计、数据分析等; 2、重点规划及参与新游的预热工作,与营销、游戏策划等角色积极共建,准确识别市场机遇,提高游戏预热效果、品牌影响力、社媒传播度; 3、识别玩家需求,与多个跨部门团队紧密合作,提出有见解、有逻辑、符合业务目标的产品方案,并推动需求高质量落地; 4、分析数据及玩家反馈,不断改进游戏的拉新促活回流策略和商业化策略,贡献游戏DAU增量及付费增量。
1、完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1、完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1.完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1.完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1.完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1、完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2、针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1.完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。