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【职位描述】 1.协助搜集和整理海外艺人、厂牌、管理公司及版权方信息,关注艺人曲库、市场表现、发行动态及中国市场受众基础,为团队评估合作价值提供支持; 2.协助新歌及专辑发行排期,跟进歌曲和元数据等发行资料,并整理、归档平台宣推资源; 3.协助跟踪海外歌曲及艺人在平台的数据,完成基础数据整理、对比与分析,发现潜力歌曲、艺人及内容传播机会; 4.关注欧美及其他海外音乐市场动态 5.完成其他与海外音乐版权、艺人合作及内容项目相关的工作。
1、全方位负责游戏核心功能模块的测试工作,推进问题解决,及时汇报和反馈风险; 2、深度体验产品及竞品,发现隐藏问题,提出合理性建议,持续辅助产品优化游戏体验; 3、对工作中的问题举一反三,通过工具或流程,有效避免同类问题产生; 4、与合作团队密切沟通,推进开发、测试进度及问题解决; 5、及时总结沉淀自己的工作并输出文档。
1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。 2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。 3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。 4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。 5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。 6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。
1、撰写项目日常短视频剧本,协助完善剧本结构与节奏。 2、参与团队头脑风暴,提出创新的内容创作方案。 3、根据节日、热点话题等,撰写短视频剧本和创意点子。 4、协助续写命题、半命题剧本,发展故事情节和角色。 5、与团队成员协作,确保剧本符合品牌定位与风格。
我们写科技、AI 和消费电子。一条选题从"这事儿有意思"到发出去有人转,中间的活儿你全都会碰:自己刨料、自己写、自己看数据。不是给谁打下手。 说在前面: Base 北京,全职坐班,实习 3–6 个月。 投简历如果有作品更好——写过的、做过的、发过的都算。 通过初筛有笔试题。 你要做的: • 盯着圈里的动静挖选题,判断哪条值得写、从哪个角度切; • 找一手料——财报、官方公告、原始论文、开发者文档,能追到源头就别信二手转述; • 写稿,把复杂的技术讲成你爸妈能听懂的话; • 运营内容平台,看数据,反馈下一步该写什么; • 参与配图排版,让稿子发出去是能看的样子。 我们想找的人: • 脑洞大,真的在用 AI、自己动手做过点东西——不是"了解过",是折腾过; • 能把一件事讲清楚,且有分享欲:看到好玩的东西第一反应是想告诉别人; • 较真,数字得说得出出处,"网上都这么说"在这儿不算理由。
职位描述 1、协助工作室同学完成歌曲上线、站内资源申请、设计物料排期与对接沟通; 2、和工作室同事以及合作方对接日常基础工作;
职位描述 1. 负责游戏内的家园装修,以及相关的沙盒、DIY等UGC相关的系统,确保具备良好的长期表现。 2. 能够基于设计目的,利用AI规范化产出系统、玩法的需求文档,与其他职能沟通合作,保证按时按质推进落地制作。 3. 持续关注竞品及市场情况,深度分析竞品沙盒、装扮体验的构建,并不断优化产品。
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1.制定项目的计划和时间表; 2.负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4.建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; 4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; 5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; 6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验 2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨 3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质 4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计
1、参与原创组财经商业深度稿件的采写; 2、负责运营公众号,包括数据整理、互动维护、优化内容; 3、辅助支持筹办频道内相关活动、峰会。
成为产品制作人的核心项目合作伙伴,独立负责大型在线游戏(手游)模块的全流程项目管理工作,深度参与产品从研发、上线到长线运营的完整生命周期。具体如下: 1.制定项目计划与里程碑时间表,将版本大目标拆解为可落地的阶段性任务,推动跨职能团队按时保质交付; 2.负责日常执行推动与进度跟踪管控,提前识别技术、人员、流程等潜在风险,制定应对预案,快速响应突发问题并推动闭环解决; 3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1.根据项目世界观和相关背景,进行海洋开放世界的完整关卡设计,包括海域网格规划、岛屿群落布局、海上主动线、海上玩法与事件等; 2.使用关卡编辑工具(UE5/Unity等)搭建海域白模与原型,快速验证核心航行体验; 3.与其他职能环节充分合作,落地海上关卡具体内容的视觉感受和体验流程; 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
1. 作为游戏营销项目核心策划,独立或主力承接客户Brief,完成市场/玩家洞察、策略制定、创意概念及整合营销方案输出; 2. 主导或深度参与竞标方案、客户提案与项目复盘,能清晰讲述策略推导、关键决策及营销结果; 3. 围绕游戏版本、节点及品类特征,策划社媒、KOL/KOC、内容、事件、直播及IP联动等传播玩法; 4. 统筹客户、创意、媒介、达人及执行团队,控制项目进度、内容质量与交付风险,对项目效果负责; 5. 持续跟踪游戏行业、玩家社区及内容平台趋势,沉淀可复用的方法论和成功案例。
1、负责授权作品清单核对匹配工作,协助优化巨量数据处理流程,提升数据处理效率。 2、配合版权库运营完成版权重叠确权处理工作。 3、参与其他版权库相关协作事项。
网易LOFTER是国内主流的年轻人兴趣社区,为千万级年轻用户服务。LOFTER算法团队主要负责其中搜索推荐,社区生态,商业化等场景的算法研发和应用。 1. 参与LOFTER搜索推荐核心算法的研发:如召回排序算法、LLM4Rec、多模态内容建模等。 2. 参与LOFTER搜索推荐用户增长算法设计与调优,促进拉新效率和留存效果,增加用户粘性,防止用户流失。 3. 参与LOFTER搜索推荐技术创新和应用,如可解释推荐模型,交互式搜索推荐等,给用户带来全新的使用体验。
1、负责易盾云服务的开发工作,应对大型分布式系统高并发大数据量挑战。 2、根据产品需求完成系统设计、编码、测试、维护以及文档编写等工作。 3、负责系统的持续优化工作,满足高可用、高性能、高扩展性等需求。
1.协助网易号内容质量管理工作,持续提升网易号内容质量。 2.参与审核团队日常管理,持续提升团队专业技能。 3.收集和反馈风险案例,促进审核流程及标准的持续优化。 4.监控内容数据,总结分析数据特征,不断提升内容质量。
职位描述 1、参与平台核心创作作者的挖掘与维护,如小红书、抖音等外站平台优质创作者拓展 2、协助核心作者引导运营,促进发文活跃,对创作者需求及意见进行清晰的整理和反馈 3、通过内部资源发挥自己的创造力,参与活动运营策划,设计丰富有趣活动玩法 4、协助完成团队内其他运营工作
1. 负责武术格斗类游戏的核心战斗系统设计,包括招式逻辑、连招机制、受击反馈与节奏把控 2. 深度参与中国武术体系的数字化还原,将传统拳种(如太极、咏春、查拳等)及攻防理念转化为可玩、可验证的游戏机制 3. 主导兵器系统设计,涵盖刀、枪、剑、棍等传统器械的物理表现、使用逻辑、招式衔接与对抗平衡 4. 与动作、程序、美术团队紧密协作,确保格斗动作的真实性、打击感与武术文化表达的一致性 5. 基于实战格斗原理与武术训练逻辑,设计具备策略深度与操作上限的PVP/PVE战斗体验 6. 持续优化战斗数值、判定帧、命中判定与反制机制,保障竞技公平性与文化准确性
1、负责音乐站外推广策划,针对歌曲输出AI创意玩法,运营自营抖音转场账号三个; 2、监测抖音等平台热点,挖掘抖音优质玩法和创意内容,运用到AI制作中; 3、复盘和优化账号内容,让账号更加健康。
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地
1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。 2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。 3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。 4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。
1. 负责游戏营销宣传相关平面物料的视觉设计与执行落地,包括KV、广告图、官网/专题页视觉、社区传播素材、活动物料、线下周边及展会相关设计等。 2. 根据项目营销节奏与传播需求,完成不同渠道、不同场景下的视觉延展,确保物料风格统一、信息表达清晰、交付质量稳定。 3. 配合主视觉方向及品牌调性,参与营销主题的视觉创意讨论,提供可执行的平面设计方案。 4. 熟悉游戏宣发物料的常见规格与制作要求,能够按照投放、社媒、官网、线下制作等不同场景完成设计适配。 5. 与策划、运营、市场、品牌及外部供应商保持沟通,准确理解需求并按时完成设计交付。 6. 参与项目视觉资产整理与规范沉淀,协助提升营销物料的制作效率和一致性。
配合负责人输出国风风格化(平面装饰强构成)场景。 根据文案需求快速高效的产出相关风格化场景需求。 根据 游戏世界观 和 界面功能 需求设计 相关界面背景以及其他场景需求。 审核外包提交的场景稿,指导反馈外包。
1、财经类原创视频剪辑,有过长视频剪辑经验者优先。 2、泛财经类原创视频策划与文案创作。 3、其他日常工作,包括数据梳理、互动维护等。
1、负责付费推歌用户的建联、沟通、促下单,与高意向用户保持联系 2、帮助用户解决歌曲推广问题,针对性的向用户介绍推歌方案,准确推荐投放方案,达到付费转化目的 3、通过社群内话术、朋友圈运营等,促进用户活跃,做好用户留存,同时收集用户反馈推动业务优化; 4、协助团队进行用户侧活动的策划及落地,促进用户转化及复购
1. 数据产品规划与统一管理 i.负责集团自研数据平台产品(BI平台)及财经数据产品(预算系统/分摊系统/财管报产品)的整体架构设计与管理; ii.制定数据产品发展路线,推动数据平台产品与财经数据应用的线上化与智能化 2. 财管报产品的设计与应用: i.负责财务报告全链路线上化工作,包括核算、资金、税务、营收等各类财务报告; ii.负责管理报告类数据产品的设计与开发,包括业务管理报告、职能管理报告、专项分析报告等,推动管理报告的全面线上化; iii.确保财务报告/管理报告的准确性、及时性和完整性,满足管理层和业务部门的决策需求 3. 财经数据产品体系搭建: i.主导构建集团级财经数据产品矩阵(预算系统/分摊系统/财报披露平台等),支撑财经数据管理需求; 4. BI平台建设与数据赋能 i.推动自研BI平台持续升级,提升集团级BI产品能力 ii.推动AI技术在报告解读、智能问数、风险监控等场景的落地应用
职位描述 1、擅长次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;