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腾讯招聘

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开放世界-3D场景模型(上海)

📍杭州设计IEG三年以上工作经验

1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感; 2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等; 3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感; 4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行; 5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。

开放世界-游戏剧情策划-新星引力计划(上海)

📍杭州产品IEG一年以上工作经验

1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构; 2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修; 3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作; 4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。

开放世界-资深系统策划-移动端方向(上海)

📍杭州产品IEG三年以上工作经验

1.负责游戏产品移动端特性的需求设计与落地,保障玩家在移动版本中的体验流畅,确保游戏性内容与核心玩法在移动端完整生效,并符合既定的体验预期; 2.持续跟进并检验产品中的 3C 操作与交互方式,推进移动端的适配、优化与迭代; 3.与各管线紧密协作,推动移动端特有设计落地,并持续打磨与调优; 4.深入理解并拆解同一产品在不同平台上的操作方式、体验差异与硬件特性,据此为各平台制定明确的体验上限与下限规范; 5.对既有系统的 UI 交互进行优化与迭代,使界面操作与视觉表现符合移动端标准。

开放世界-本地化策划(上海)

📍杭州产品IEG三年以上工作经验

1.制定并维护项目多语种风格指南与术语库,明确叙事调性、角色语气、内容分级尺度与幽默边界,让中台及供应商有可执行的判据; 2.对发行中台与外部供应商的多语种交付做质量验收,判定阻塞级与可放行问题,推动返工并给出上线后的修补方案; 3.承担主线叙事、关键角色台词与商业化文本的英文审改,交付到可上线水准; 4.并行推进 5 个以上语种与多家供应商的本地化排期、交付与上线保障,管控节点风险; 5.建立并迭代 LQA 评分标准、缺陷分级、提单规范与回归策略,将质量判断沉淀为规则与工具; 6.识别中文梗、无上下文、变量占位混乱等不可翻译写法,向IP策划提出可执行的源文本改写规则并推动落地。

开放世界-游戏客户端开发工程师-CI/构建/研发效能(上海)

📍杭州技术IEG三年以上工作经验

1.负责 UE5 全平台(客户端 + 专用服务器)日常出包,快速解决 Cook / 打包 / 构建阻塞; 2.负责 iOS / Android / PS5 打包体系从 0 到 1 接入(平台 SDK、签名、编译工具链、认证); 3.维护并优化蓝盾 CI/CD 流水线,提升出包稳定性与构建效率; 4.维护 P4、UGS、编辑器等生产工具,及时解决研发生产阻塞。

开放世界-战斗策划-怪物线(上海)

📍杭州产品IEG三年以上工作经验

1.开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划; 3.推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合; 4.管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果; 5.作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作; 6.负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。

开放世界-3C策划(上海)

📍杭州产品IEG三年以上工作经验

1.深度参与项目核心3C模块设计开发,包括不限于角色基础移动、不同情况下摄像机表现等; 2.参与摄像机相关规则的设计和落地开发,包括不同状态下摄像机,各种战斗摄像机效果,双目镜头效果等; 3.参与角色的各种移动效果的设计和落地开发,包括攀爬、翻越、滑板等; 4.参与怪物的基础移动规则的设计和落地开发,包括正常人型怪物、四足怪物、特殊BOSS的基础移动规则,以及对应表现开发,对品质有良好的把控能力; 5.参与大世界机关、系统涉及到角色的基础3C相关内容的设计和落地开发,需要有一定的资源拆解和把控能力。

开放世界-游戏玩法策划-关卡玩法(上海)

📍杭州产品IEG三年以上工作经验

1.负责主线、支线及世界任务中的玩法设计,包括探索、解谜、战斗、追逐、潜入、场景互动等内容,充分理解玩法与叙事的结合; 2.负责大世界POI、探索玩法、世界事件及特色玩法设计,提升开放世界的探索乐趣与内容丰富度; 3.结合玩家能力与关卡空间,设计玩法流程、空间结构及多种解决方式,保证玩法与场景紧密结合; 4.推动玩法原型及关卡灰盒快速验证,根据试玩反馈持续优化玩法节奏、趣味性与表现效果,直至达到上线品质。

开放世界-研发项目管理-世界/IP/产能/战斗/版本(上海)

📍杭州产品IEG五年以上工作经验

1.梳理研发期项目实现的计划规划,执行监控和落地整体质量把控全流程实施,确保目标完成,负责整体团队的开发事项跟进与推进管理,版本流程维护并持续流程优化; 2.制定并优化项目的版本迭代流程; 3.负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保迭代顺利执行且工作按计划完成; 4.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 5.建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

开放世界-资深剧情策划-主笔(上海)

📍杭州产品IEG五年以上工作经验

1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构; 2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修; 3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作; 4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。

开放世界-资深任务策划(上海)

📍杭州产品IEG五年以上工作经验

1.负责开放大世界的游戏任务流程与任务表演的设计和落地; 2.负责使用事件编写逻辑,驱动任务关卡中的对象进行表演,并对任务流程的整体体验负责; 3.负责任务流程中NPC氛围、对话表演的制作、过场动画与其他美术资源的接入; 4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。

开放世界-资深任务策划-演出向(上海)

📍杭州产品IEG三年以上工作经验

1.岗位职责; 2.演出设计:理解游戏剧本与世界观,完成演出设计,撰写交互演出、前台演出及过场表现方案; 3.演出制作落地:根据演出设计,利用游戏内资产与工具,在UE叙事编辑器中完成游戏内剧情演出与过场动画的配置与调优; 4.资产统筹与跟进:根据演出设计案拆分所需资产(角色、动作、特效等),对接叙事/美术/关卡团队,跟进制作进度、品质验收与资产品质提升; 5.叙事耦合:与叙事策划配合,将演出部分耦合到游戏整体叙事体验中,并根据整体流程体验持续调整迭代演出内容; 6.镜头优化:跟进并优化迭代游戏局内镜头效果,提升游戏体验; 7.工具维护与迭代:持续使用并跟进演出相关引擎内工具的功能与易用性,与程序 / TA 协作推动演出工具调优,提升研发效率。

开放世界-资深数值策划-数值框架(上海)

📍杭州产品IEG五年以上工作经验

1.主导设计游戏整体数值框架,包括角色成长体系、经济循环体系、商业化体系等核心模块的数值搭建,明确数值设计原则与核心目标,确保各体系间逻辑自洽、协同匹配; 2.负责游戏内各项数值的设计与实现,并为游戏内玩法和系统提供数值相关的支持; 3.熟练运用数学模型,持续调整并优化数值设计,提升游戏关键指标; 4.负责各个数值强相关系统的设计、跟进、用户反馈、数据分析以及持续优化工作。

微信支付-服务商生态运营

📍深圳产品WXG三年以上工作经验

1.服务商生态运营:负责微信支付线下服务商生态的运营与经营,深度理解服务商的商业模式与盈利逻辑,通过政策、产品、激励等组合手段,激发服务商在重点行业的展业动力; 2.重点服务商拓展与共建:面向头部及潜力服务商开展对外拓展与商务合作,建立长期互信关系,联合打磨行业数字化解决方案,并推动在真实商户场景中落地验证; 3.行业洞察与需求挖掘:基于线下消费行业(零售、餐饮、生活服务等)与一线服务商、商户的真实调研,输出行业洞察与需求判断,反哺产品能力建设; 4.竞争应对:持续跟踪同业在服务商侧的策略动作,输出应对思路与打法建议。

腾讯云数字金融行业销售

📍上海销售、服务与支持CSIG五年以上工作经验

1.负责腾讯金融云产品、服务、解决方案等在消费与产业金融(泛金融)客群的销售与市场拓展工作,包括客户的洞察、开发、维护及深耕,达成制定的销售指标; 2.定期拜访,专业化引导和挖掘客户的云与数字化需求,制定合理方案,负责方案提示、谈判,协调公司相关部门的资源,保证方案的有效实施; 3.维持与现有泛金融客户的良好业务关系,及时传达战略及品牌文化,牵引自身与团队的专业化能力,助力泛金融客户的数字化转型。

魔方射击新品-国内市场营销经理

📍深圳营销与公关IEG三年以上工作经验

1.负责魔方在研新品的市场推广策略制定,完成整合营销全案的撰写,并统筹媒介、生态等资源,完成版本推广的具体创意执行落地; 2.根据对FPS市场、用户的洞察,提出版本长线的营销机会点,帮助产品在市场热度、内容创作、用户增长和玩家口碑实现突破; 3.负责营销的费用管理、效果评估、结案复盘等整合营销各个环节的推进,优化营销效率。

魔方射击新品-平台直播运营经理

📍深圳营销与公关IEG一年以上工作经验

1.负责产品在全平台直播生态的策略制定与落地执行,针对直播平台制定差异化直播运营方案,明确各阶段目标; 2.搭建产品的三层主播矩阵,制定签约方案与激励机制,重点发掘和培养“原生主播"; 3.维护各大直播平台合作关系,争取平台资源,推进平台级合作; 4.建立直播数据看板,以周/月维度复盘直播效果,追踪竞品直播打法并输出对标分析。

魔方射击新品-高级内容营销经理

📍深圳营销与公关IEG两年以上工作经验

1.负责内容营销策略制定与执行,明确各平台的内容定位、内容形态与发布节奏,提炼产品内容传播核心; 2.策划并管理产品官方短视频账号矩阵,制定内容方向,管理内外内容团队的生产流程与数据追踪,持续迭代内容策略; 3.制定达人种草与内容合作方案管理达人Brief输出与内容共创,建立达人内容效果评估体系与预算ROI管理体系; 4.建立产品内容资产库,策划深度内容,统筹媒体评测与PR稿件的内容方向和素材。

微信搜索-大模型算法工程师-搜索 Planner 方向

📍广州技术WXG两年以上工作经验

1.负责搜索 Planner 的算法设计与研发,基于大模型构建 query 理解与改写系统,覆盖纠错、归一化、意图补全、语义扩展等场景; 2.设计并构建 SFT / RLHF / DPO 训练数据 pipeline,包括数据采集、蒸馏、质量过滤与模板组装,探索数据合成等 AI-Native 数据生产方式; 3.攻关大模型训练与对齐的关键难题,包括输出长度偏差、类别不平衡、训练-推理分布一致性等; 4.设计高效推理链路,包括 constrained decoding、early stopping、多路改写并行召回,结合量化、KV Cache 优化等手段平衡效果与时延; 5.以端到端业务指标为北极星,建立并持续优化评估体系,负责效果调优与 bad case 治理,形成评估、优化、上线、反哺的闭环。

腾讯云国际-渠道运营经理

📍深圳产品CSIG五年以上工作经验

1.基于对云计算业务与国际渠道生态的深刻理解,牵头腾讯云国际站渠道运营体系的设计规划和迭代更新,在渠道激励、管理规则、销售流程、风险把控等板块,端到端负责业务成熟度建设; 2.结合一线市场洞察及数据分析,与渠道政策和管理团队协作,推动对海外渠道政策体系的规划、制定和落地实施,包括但不限于基础政策、产品政策、伙伴分级及活动促销等,并负责海外渠道政策及市场策略在一线的宣贯、执行及进展监控,助力海外销售大区渠道业务持续健康增长; 3.深入理解国际渠道业务所处的发展阶段,推动制定符合业务实际并能促进业务增长的管理规则及销售流程,积极整合资源打通卡点环节并推动在系统层面的落地; 4.牵头海外渠道业务经营分析,对照业务数据指标体系搭建看板进行监控和预警,对业务增长、健康度、回款及授信等风险敞口有清晰的全盘反映,定位业务机会和风险点,提供决策支撑和不断优化对渠道的管理。

 腾讯云服务器AI集群网络质量工程师

📍深圳技术CSIG五年以上工作经验

1.负责国内外区线上 AI 服务器网络质量运营; 2.主导 AI 集群网络质量监管控; 3.负责超节点集群 Scale-Up 高速互联域与 Scale-Out 网络网,建设"XPU—交换机—链路"全链路可观测体系; 4.熟悉网络架构和协议,联合服务器网络和交换网络监控进行网络健康分析、完善监控系统; 5.质量管理,硬件失效原理分析和排查。负责链路降速、抖动、系统层抖动等故障定位与稳定性保障; 6.分析数据中心服务器网络质量、超节点 AI 集群互联质量,调优网络性能、质量、配置及监控问题;迭代网络硬件固件版本维护,跟进网卡、超节点交换网络 top 问题 fix。

《王者万象棋》3D角色

📍成都设计IEG五年以上工作经验

1.根据项目风格完成高品质次世代角色模型,以及高质量角色渲染; 2.管线资产的维护; 3.外包需求对接,把控外包品质及效率。

《王者万象棋》项目经理-合作专项

📍成都产品IEG五年以上工作经验

1.合作专项端到端管理:负责内外部渠道/平台合作、跨业务联动等专项,从立项、方案对齐、排期制定、执行推进到上线复盘的全流程管理,对交付结果负责; 2.牵引多方研发团队协同:专项通常涉及己方研发、合作方研发、外包/第三方团队等多支队伍。当各方组织架构、优先级、流程工具不一致的情况下,需建立统一的目标、排期、接口规范、联调节奏与验收标准,把多方拉到同一条时间轴上,并对整体交付节奏负责; 3.研发侧全局把控:判断合作需求在研发落地上的可行性、成本与风险,理解策划/客户端/服务端/美术各自的约束,在需求与资源之间做出合理取舍; 4.风险识别与闭环:对技术方案、合作条款、授权边界、素材合规、数据口径、玩家体验与舆情等易生灰度的环节做前置排查,建立风险台账并跟踪至彻底关闭。

《王者荣耀》资深动画指导-游戏宣发 CG

📍深圳设计IEG五年以上工作经验

1.负责宣发 CG 项目动画环节的质量把控与标准制定,担任动画环节终审; 2.参与分镜、动态分镜阶段的表演方案设计,输出关键 Pose 参考与表演意图说明; 3.完成样板镜及高难度镜头制作,包括面部特写、情绪转折、核心技能演出; 4.编写动画制作 Brief 与可量化的验收标准,主持 Dailies 评审并输出书面评审意见; 5.负责外包团队的动画对接、评审与验收,把控多供应商协作下的表演风格一致性; 6.把控动画阶段流程节点:确保成片时长与动态分镜一致,动画终审通过后方可进入角色特效环节; 7.制定动画交付规范,与绑定、角色特效、特效环节对齐技术接口,前置规避穿模等下游风险; 8.沉淀可复用的表演资产与常。

腾讯金融科技-清算机构合作对接

📍深圳销售、服务与支持CDG一年以上工作经验

1.工作地点:优先放在深圳,其次北京和上海; 2.合作对接:负责与境内外清算机构及国际卡组织的日常业务对接、合作洽谈与关系维护,推动合作项目落地; 3.业务方案设计:结合公司业务需求,与合作伙伴共同设计业务方案,协调内部产品、技术、合规等团队完成方案评估与推进; 4.项目管理与推进:统筹合作项目从立项、评估、测试到上线的全流程,跟进关键节点,协调解决合作过程中的业务与技术问题; 5.商务谈判支持:参与合作协议、费率、结算条款等商务谈判,推动合作条款的达成与签署; 6.市场分析:持续跟踪支付行业动态、合作模式,为业务决策提供数据与信息支持。

UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计)

📍上海产品IEG三年以上工作经验

1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。

魔方发行中心-动画导演-新星引力计划

📍深圳设计IEG一年以上工作经验

1.服务于魔方工作室游戏产品的外宣CG动画的创意和导演工作; 2.需要独立对接品牌或产品侧的项目需求,并主导完成动画创意策划方案; 3.指导外部供应商推进动画创意的执行落地; 4.在游戏研发早期参与讨论,从营销创意和内容创意的角度给出建议。

机器学习平台前端全栈工程师((深圳/北京)

📍深圳技术TEG三年以上工作经验

1.深度参与腾讯机器学习平台端到端的研发工作(前端视角为主),主导模型训练、评测、服务部署、数据管理及权限管控等核心链路的开发与迭代; 2.负责前端底层架构的规划与搭建,打造高复用、可配置的前端构建体系,通过组件化与模板化手段提升研发效能与交互体验,增强系统的可扩展性; 3.致力于通用能力的沉淀与工程化改造,建设标准化组件库与公共模块,推动平台技术能力的规范化与规模化输出; 4.协同产品团队梳理复杂业务诉求,能独立承担核心模块的技术方案设计与落地,具备独立解决问题的自驱力与Owner意识。

《逆战:未来》-数值策划

📍深圳产品IEG三年以上工作经验

1.负责游戏内数值的设计与落地; 2.参与游戏内的系统、玩法、商业化内容的设计,并提供数值相关的支持; 3.运用数学模型,数据分析等工具调整游戏内数值体验。

混元AI Agent Harness Engineer(北京/深圳))

📍北京技术TEG两年以上工作经验

1.参与设计并实现 Agent 执行全链路的 tracing & observability 系统; 2.参与构建 Agent 质量评估体系:自动化 eval pipeline、A/B testing、regression detection; 3.开发 Agent debugging 工具; 4.参与核心支撑平台(标注、SBS 评测、数据管道)的架构设计与开发; 5.和 AI 研究团队零距离,能第一时间触碰最新的模型能力,并与团队紧密协作,将大模型与 Agent 协同进化的研究成果工程化落地; 6.探索并实践 AI Agent的日常工作流。