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1.使用UE5引擎进行游戏玩法系统及相关功能组件的设计与开发工作; 2.参与基础系统的开发与持续优化,包括但不限于资源加载系统、网络通信模块等; 3.负责游戏模块的性能分析与调优,提升游戏运行效率与用户体验。
1.业务系统开发:负责UE引擎中关卡系统的开发与迭代,确保关卡系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏内交互物、机关谜题的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏角色、动画、相机等系统的开发与迭代,确保3C系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏的3C表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.性能优化:UE引擎中负责客户端性能优化,包括帧率、内存管理、渲染效率、加载速度等方面; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同提高游戏性能; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏任务系统等业务模块的开发与迭代,确保任务系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优任务系统的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏核心主流程、商业化系统、活动系统、小游戏等业务模块的开发与迭代,确保系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优业务的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中战斗系统的开发与迭代,确保战斗系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏的战斗表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.评测体系构建:通过紧跟先进模型及应用的前沿发展,设计全面、准确的多维度指标,建立覆盖多模态(语音/图/视频生成/编辑等)生成、多模态理解等全面、多维度的评测体系; 2.评测流程:熟悉大模型评测流程的实际执行与落地,协同多方相关团队高效完成评测工作,定期监控模型效果,分析问题并提供优化方案; 3.行业动态洞察:持续完善快速评测体系构建、快速反馈行业动态及模型能力,发现行业模型以及应用的前进方向、亮点; 4.结果归因:通过各种数据分析方法,深度分析模型评测结果,为大模型的更新调优提供精准的问题分析结论。
1.负责构建和优化面向动作生成的多模态大模型架构,探索文本、视觉信号、3D 动作序列等模态的深度融合与对齐; 2.负责研究多模态场景下,高维、连续3D动作数据的Tokenization 方法; 3.负责探索多模态动作大模型 Scaling Law,包括数据量、参数量级、计算量等,通过模型规模化提升生成能力; 4.负责探索多模态对齐大模型,支持语音、文本、动作等多模态对齐,未来进一步支持多模态实时输出; 5.负责探索任意角色动画生成,可对任意角色与骨架均能生成自然的动画; 6.负责探索、研发动捕精修大模型,可对动捕过程各类噪声自动去除,达到精修品质; 7.负责探索环境感知的交互动画生成,支持角色与物体、场景、其他角色的交互,确保生成交互动作的合理性。
1.负责Linux环境下游戏服务器架构设计; 2.负责服务器端系统功能的实现,逻辑开发及调优工作; 3.负责技术方案设计、系统监控与跟踪、问题定位处理; 4.负责游戏版本发布、线上问题定位处理。
1.负责研究多模态的动画生成算法,尤其涉及文本模态、视频模态到3D动画模态的生成算法(例如文生动作、视频动捕),同时考虑动画角色和环境(物体、场景、其他角色)之间的交互; 2.负责研究几何感知、接触感知与常见大模型算法架构的融合,确保生成交互动画的真实性、合理性; 3.负责研究物理仿真后处理,进一步确保生成交互动画的物理合理性,提升动画在虚拟环境中的真实感; 4.负责推动算法在游戏引擎的落地,优化推理效率,实现高质量动画的实时生成。
1.负责游戏内活动玩法的设计与落地,围绕核心玩法,独立完成活动主题、规则玩法、活动关卡、任务目标、奖励体系及活动节奏设计; 2.结合世界观设定及微恐题材特色,设计具有沉浸感、传播性和差异化的高品质活动玩法体验,持续探索符合项目特色的活动内容与创新玩法; 3.基于活动数据表现及玩家反馈进行分析复盘,持续优化活动内容、参与体验、奖励投放及用户活跃表现; 4.紧密协同其他模块,推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。
1.负责WorkBuddy的生态合作运营,围绕金融、SaaS、法律、医疗及其他重点领域,持续引入和运营优质合作伙伴; 2.结合用户、合作伙伴及平台三方需求和目标,设计分层运营体系,制定准入规则、治理及运营规则、激励政策及权益体系; 3.深度理解重点行业运营模式,设计基于平台能力的合作方案,打造标杆案例并沉淀可复制的生态模式; 4.工作地可选择:深圳/北京/上海。
1.负责WorkBuddy的生态合作运营,围绕金融、SaaS、法律、医疗及其他重点领域,持续引入和运营优质合作伙伴; 2.结合用户、合作伙伴及平台三方需求和目标,设计分层运营体系,制定准入规则、治理及运营规则、激励政策及权益体系; 3.深度理解重点行业运营模式,设计基于平台能力的合作方案,打造标杆案例并沉淀可复制的生态模式; 4.工作地点可选择:深圳/北京/上海。
1.负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付; 2.主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计; 3.持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代; 4.与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感; 5.规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准。
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作; 2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行; 3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现; 4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑; 5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
1.对接算法及模型训练团队,理解模型能力目标与数据短板,制定专业垂类的后训练数据策略及建设规划; 2.围绕专业知识、复杂推理和Agent交互等核心能力,识别高价值任务,规划SFT、RLHF、数据合成和模型评测数据; 3.将模型能力目标转化为可训练、可验证的数据方案,并推动方案的生产与落地交付; 4.与不同领域专家合作,将专业知识和真实工作场景转化为高质量训练任务、评测集及可复用的数据资产; 5.建立适用于复杂专业任务的数据质量体系,基于评测与反馈,持续迭代数据策略和质量标准; 6.协同算法、研发等团队合作,持续探索数据生产、验证的新路径,提升数据建设的规模与效率。
1.需求澄清与策略制定:与算法团队深度对齐数据目标,基于模型评测和 Badcase 分析,拆解 STEM / Reasoning 能力短板(如数学推理、代码生成、逻辑链条、工具使用等),将模糊的模型需求转化为可执行、可量化的数据需求,制定并持续迭代整体数据构建策略(含真实数据获取、合成数据等); 2.数据产线全流程设计:设计数据生产交付链路及核心环节(采集/清洗/标注/合成/质检/交付),定义数据标准、标注规范与质量验收标准,主导数据项目的发起、优先级判定与全流程管理,保障高质量数据的规模化、稳定交付; 3.质量与效果评估闭环:建立可量化的数据质量评估体系,跟踪数据交付后的训练收益;开展模型效果深度分析,联动算法团队定位数据侧的改进点,形成"数据生产 → 训练验证 → 策略迭代"的闭环; 4.模式创新与前沿探索:用大模型和 Agent 化工作流赋能数据生产(如数据合成、自动质检、Agent as a Verifier),推动数据产线的自动化与规模化;持续追踪业界数据领域前沿(数据配比、数据合成、课程学习等),将有效方法落地到实际产线。
1.与算法团队深度协同,在各训练环节(SFT、RL 等)所需的Code&Agent数据类别及当前短板,判别不同项目不同阶段对数据要求的侧重点; 2.建立一套可量化的数据质量评判与验收标准,从多样性、正确性、难度梯度、场景覆盖等多个角度评估数据的价值; 3.搭建并持续改进数据的获取、标注与合成链路,考察各类生产工具(标注系统、数据合成流水线、质检工具等)对最终产出的影响,结合量化指标与定性洞察推进流程迭代,不断抬高数据质量、产能与模型效果; 4.配合算法团队验证数据带来的实际增益,借助消融实验、归因等手段,识别有效的数据。
1.资源体系规划与渠道建设:基于大模型数据生产业务(各垂直行业专业知识)中长期需求,制定专家资源整体拓展策略,拓展多元专家引入渠道,搭建可持续、可规模化的专家资源池,保障业务资源供给; 2.制度流程与激励体系搭建:牵头设计、迭代专家全链路合作机制,包含合作准入、采购标准、分级体系、激励与考核履约制度;平衡成本管控、专家体验、业务履约效率,提升专家留存率、活跃度,实现专家资源高效复用; 3.质量管控与风险治理:统筹专家资质审核、技能评估、分级评价、动态汰换全流程管理;对齐内部数据生产业务需求,建立专家质量标准与风险管控机制,保障输出质量匹配大模型业务标准,识别并处理合作过程中的各类风险; 4.团队与业务运营管理:带领专家运营团队开展专家引入、对接、关系维护、问题闭环等日常工作;统筹处理重大专家诉求、突发合作问题,持续迭代创新合作模式,保障业务稳定运转; 5.数据驱动业务迭代:搭建模块核心指标体系,复盘资源供给、成本、履约、质量等业务数据,输出业务分析报告;基于数据反向优化拓展策略、流程机制,持续提升资源供给效率与专家产出质量; 6.跨部门协同:联动数据生产、采购、法务等内部团队,对齐业务目标,推动专家合作相关项目落地,解决跨模块卡点。
1.活动策划与执行:独立设计司内专家相关活动方案(线上分享 / 线下沙龙 / 评选表彰等),完成主题策划、流程设计、物料准备、现场执行与事后复盘; 2.社群运营:负责专家社群的日常运营,包括群活跃维护、内容推送、话题互动、问题答疑与氛围营造,提升社群黏性与专家归属感; 3.礼品维护:根据活动与运营节点采买礼品,管理礼品库存与预算,完成分发、签收与台账登记,做到账实相符、有据可查。
1.负责大模型后训练数据质检体系建设,包括质量问题发现与分析,质检算子迭代、质量标准优化,持续提升数据质量,助力混元效果提升; 2.建设人机协同的质检、复核、归因与回归pipeline,协助内部高难专家数据标注提效提质,完善数据质量管理流程; 3.推动质检结果反哺数据生产和全链路优化,与模型业务团队紧密配合,形成持续迭代的数据质量闭环,支持模型持续迭代。
1.负责Data部门整体数据工程通用框架和平台建设,统筹部门算力规划、解决全模态数据存储/计算处理的难点,做好方案选型,资源协调沟通,支持好数据算法团队的数据存储、计算、分析、可视化、实验的需求。
1.负责大模型预训练/AI搜索业务的全网漫爬策略设计,解决资源发现和调度问题,覆盖全语种/多模态,提升有价值数据覆盖率、时效性; 2.页面质量,基于机器学习/NLP/LLM,构建高质量内容筛选策略,识别低质量/垃圾/重复页面,提高数据质量; 3.重复问题解决,优化URL/资源内容去重策略,提升爬虫抓取效率、内容转化和留存能力; 4.内容理解,基于BERT/GPT/LLM 等技术,构建网页内容理解、网页分类,助力大模型训练数据/AI搜索效果。
1.负责大模型用户共建相关产品、网页、平台和工具的设计与开发; 2.与算法、数据、产品及运营团队协作,将模型评测、Bad Case 收集、数据生产、用户反馈等需求产品化、平台化,提升数据生产和反馈闭环效率; 3.建设灵活、可复用的活动和任务平台,支持快速配置不同类型的数据征集、评测、反馈和众测任务,降低活动开发和运营成本; 4.探索更具互动性、趣味性和传播性的 AI 产品形态,提升用户对大模型产品的认知、参与和认同; 5.关注并应用 AI Coding、Agent 等新技术提升研发效率,探索 AI 产品交互和应用形态。
1.负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节; 2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感; 3.与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。
1.负责根据项目需求制定测试计划,组织测试用例设计及评审并开展游戏产品测试,把控整体产品质量,并不断优化测试效率和提高测试质量; 2.负责与项目经理、产品策划和开发人员就项目需求、进度、质量风险等问题进行沟通,优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道; 3.负责游戏产品的测试工作,包括但不限于游戏基础功能/玩法、系统/战斗/数值类,运营活动等测试,能够开展专项类测试的执行(如前后台性能、稳定性、弱网络、兼容性、安全类专项测试)以及测试工具的开发工作; 4.承担测试外包团队的建设和管理工作。
1.负责在项目明确游戏视听需求后能自行分解项目工作和制定项目排期计划,确保按计划完成制作目标; 2.负责游戏内剧情过场、展示动画和PV的创意脚本攥写,分镜绘制或Previs制作,输出清晰的前期方案给到后续环节生产指引; 3.负责在生产过程中把控内部及供应商团队工作,能输出专业清晰的反馈文档或直接自行制作解决核心卡点,确保项目有效推进和内容高品质落地; 4.与策划、美术及其他职能团队协作共同完成游戏内容创作,并能在过程中给到专业的视听方向建议帮助提升游戏整体视听表现; 5.参与项目游戏剧情过场及实机PV的生产管线搭建及维护更新,确保项目能够稳定、保质且高效的产出相应内容。
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。
1.按照项目风格要求进行角色概念设计; 2.根据美术风格,进行个别元素以至整个世界观的视觉设定; 3.按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质,熟练AIGC相关辅助流程者优先; 4.擅长设计商业化相关内容者优先,套装设计经验丰富者优先。