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1、与策划、美术配合,协助客户端系统/UI模块等开发(暂未限方向); 2、参与定位、解决业务模块各种异常问题; 3、参与优化玩法实现中的策划配置,包括但不限于: A1行为树、蓝图等; 4、参与游戏业务逻辑的对接、开发或者游戏工具开发
1. 负责智能客服、AI Agent、服务营销等云商产品的售前解决方案工作,包括客户调研、需求澄清、方案设计、技术答疑、提案宣讲及招投标支持。 2. 在商机早期完成行业、客户业务、服务流程及现有系统调研,识别关键决策人、核心痛点、项目目标与推进风险。 3. 结合客户业务场景,设计包含业务流程、产品能力、系统集成、运营机制、数据指标及实施路径的定制化解决方案。 4. 联动销售、产品与交付团队,组织需求评审与方案可行性验证,明确产品边界、非标需求、交付范围及项目风险。 5. 面向客户完成方案汇报、产品演示与技术交流,能够引导客户建立差异化价值认知,推动方案确认。 6. 输出高质量售前材料,包括客户调研报告、解决方案 PPT、技术方案、投标文件、案例背书材料及项目档案等。 7. 支持重点项目的招投标工作,负责技术标编写、应答、述标及现场答疑。 8. 沉淀行业洞察、客户案例、标准方案与售前方法论,持续优化方案模板和知识库内容。
1、日常对接公会和主播,及时响应、处理其运营诉求与问题,维护良好的合作关系 2、跟进直播房间内容情况,监控关键数据,发现异常及时反馈与跟进 3、协助策划与落地平台活动方案,完成活动配置、规则梳理、物料跟进等执行工作 4、整理公会运营相关数据与报告,为运营决策提供支撑 5、协助完成运营团队交办的其他日常工作事项
1、配合产品方向,制定写实游戏项目的角色风格,输出角色原画设计高品质模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效等全流程进行设计实现工作,并保证最终设计效果在游戏中落地; 3、参与具体商业化设计任务,并审核设计稿件,指导设计落地; 4、善于了解用户和市场环境,根据用户需求设计高品质有亮点的作品; 5、能带领设计团队,并把控团队整体设计产出品质。
岗位定位 作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。 核心职责 1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。 2、核心内容创作与把控: 负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感; 主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感; 把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。 3、团队管理与协作: 带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估; 跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。 4、技术优化与创新: 解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备); 关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。 5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。
1. 负责角色概念设计全流程,包括角色设定、视觉风格定义、造型结构推演及关键帧表现 2. 基于项目世界观与叙事需求,独立完成角色气质、身份、背景的视觉化表达,确保设计具备辨识度与故事张力 3. 具备敏锐审美能力,能准确把握不同美术风格(写实、二次元、低多边形、赛博朋克等)的视觉语言与适用边界 4. 对角色设计具备专业判断力,能综合考量功能性(如动效适配、IP延展性)、文化适配性及商业可行性,主动提出合理化建议 5. 与策划、美术总监、3D建模团队紧密协作,输出清晰的设计规范、三视图及细节说明,保障设计方案高效落地
1、热爱动画创作,擅长卡通与趣味性动画的创意设计,具备独特的视觉表现力。 2、对接美术生产团队需求,结合专业经验独立完成动画制作任务。 3、解决动画制作及引擎流程中的技术问题,优化生产效率并提供可行性建议。 4、持续关注行业新技术与制作趋势,推动创新技术在项目中的应用落地。 5、能够深入分析项目需求,制定完整动画解决方案,并有效执行实施。 6、具备良好的周期管理意识,能合理规划工作进度,确保高质量按时交付。
1.负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。 3.参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 4.构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 5.持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
1. 负责游戏项目服务端系统的开发和功能迭代,进行服务端代码的编写、调试、测试和优化,确保代码质量和系统的稳定性; 2. 深入优化游戏服务端性能,提高游戏的运行效率和稳定性; 3. 参与游戏项目的需求分析和技术选型,为项目提供技术支持和解决方案; 4. 协同团队成员,与其他开发人员、产品经理和设计师紧密合作,保证项目的顺利进行; 5. 跟踪游戏行业的最新技术发展动态,积极学习和研究,提升自身的技术水平和专业能力;
1. 负责游戏客户端的设计和开发,包括游戏界面、功能模块等的开发工作; 2. 负责游戏客户端的调优,包括性能优化、内存管理、代码优化等工作; 3. 负责解决游戏客户端开发过程中的技术问题,确保项目的顺利进行; 4. 与游戏策划、美术、服务器开发等团队密切合作,保证游戏客户端的功能实现和用户体验; 5. 参与游戏客户端的测试和问题修复,确保游戏客户端的质量。
1. 负责游戏局内战斗、怪物、AI等模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 2. 沉淀工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享; 3. 对负责的模块测试流程及质量进行建设及复盘,挖掘痛点问题并进行优化改进; 4. 深入理解产品需求与技术实现原理,持续提升负责模块的测试深度与效率; 5. 挖掘测试过程中的AI应用并配合测开落地相关工具;
负责各类引擎编辑器的开发和维护,包括但不限于: 1. 编辑器通用系统开发,例如资源编辑、属性编辑; 2. 美术相关编辑器,例如场景编辑、大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器、动画编辑器、剧情编辑器等; 3. 策划相关编辑器,例如战斗、副本等系统及其编辑器、蓝图编辑器。负责工具开发同时,也参与维护gameplay公共组件。
作为技术中台与游戏产品的桥梁,负责组织、协调、推动技术落地,实现双向的信息传递与目标对齐,助力产品成功。 具体工作职责: 1、负责游戏技术中台项目管理工作,组织团队合理制定需求规划、研发计划与交付管理,维护团队内部流程和工具,提升团队整体工作效率。 2、负责中台产品需求收集与优先级制定,平衡多游戏项目组的共性与差异化需求,推动中台能力在项目中的落地与复用; 3、代表游戏产品统筹技术中台各模块交付,跟踪进展并识别风险,推进完整落地闭环。 4、站在游戏产品全局视角,打通职能部门上下游协作链路,如技术、QA、美术等,保障信息对称和高效合作。 5、落实从游戏项目预研、立项、量产迭代到测试上线的全链路技术管控手段,确保核心技术方案与风险受控。 6、深入了解游戏研发关键技术链路(引擎/客户端/服务器/工具链),理解产品的技术诉求与痛点,复盘游戏研发过程中的技术问题,沉淀可复用的平台能力及管理实践。
1、负责公司核心App React Native跨端业务开发、功能迭代与线上维护,保障业务稳定交付; 2、聚焦App性能优化,针对启动速度、页面帧率、内存占用、包体积等核心指标持续优化打磨; 3、参与RN与Native混合架构建设,负责Native Module、TurboModule桥接层的开发、适配与维护,解决跨端兼容问题; 4、参与移动端工程化体系建设,落地Bundle分包、热更新、CICD等方案,提升项目迭代与交付效率; 5、采用AI Coding+规范驱动的开发模式完成需求拆解、编码实现、自测验收与上线交付,沉淀研发最佳实践,助力团队提效;
1.根据主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持; 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、植被资产制作:负责游戏内所有植被模型的设计与制作,包括但不限于树木、花草、灌木、藤蔓等; 2、材质与纹理:制作高质量的植被材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的植被制作管线和规范 5、根据美术风格和场景需求,设计符合世界观的植被概念 6、使用SpeedTree、Maya、3ds Max等工具制作植被模型 7、配合引擎特性,实现植被的动态效果(风吹摆动、季节变化等) 8、与场景美术师协作,确保植被与环境的整体协调性 9、持续优化植被资源,提升渲染效率
独立负责单版本整体规划,围绕版本主题制定收入、活跃目标与内容节奏,统筹主题、玩法、付费、传播的整合包装,确保核心体验的完整与一致 作为版本Owner,拉通玩法、系统、数值、美术、文案、程序等模块围绕版本目标统一发力,把控节奏与优先级,推动从规划到上线的全流程交付 建立版本数据复盘机制,基于收入、活跃、留存及用户反馈进行分析,总结经验转化为后续版本优化方案 持续追踪MMO/ARPG品类的版本运营与商业化趋势,提炼可复用的方法论,为版本规划持续输入
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
负责海外版本研发与运营项目的计划制定、里程碑拆解、排期管理与风险预警,确保版本内容按时、高质量交付; 推动策划、程序、美术、测试、本地化、发行、运营等多职能团队的日常协作,跟进任务执行进度并推动问题闭环; 结合海外版本节奏,协调版本内容、本地化适配、合规需求、平台提审、发行节点及运营活动等关键事项; 负责团队敏捷项目管理流程与工具的落地,包括需求管理、Sprint 规划、站会、评审、复盘等,并持续优化协作效率; 建立清晰、透明、高效的沟通机制,保障国内研发团队与海外发行、运营、市场等团队之间的信息同步; 持续识别项目风险、资源冲突与流程瓶颈,从项目管理视角推动团队流程优化和效率提升。
1、主导产品交互体验:全面负责工作室游戏产品的交互逻辑与用户体验设计,输出高标准的交互原型与设计规范,打造流畅、直观、懂玩家的交互体验; 2、数据洞察与体验迭代: 建立交互体验的评估体系,通过用户调研、可用性测试及数据埋点分析,持续挖掘玩家痛点,驱动产品体验的快速迭代; 3、构建AI产品工作流:探索AI技术(如大语言模型、AI绘图、自动化Agent等)在日常工作中的落地;帮助团队搭建和优化“AI辅助工作流”,切实提升需求分析、原型设计、文档编写及产沉淀的整体效率与产出质量; 4、跨部门高效协同: 与UI设计、研发、QA及运营团队紧密合作,确保产品交互方案的高质量还原与项目顺利按期交付,并利用AI工具降低跨部门沟通成本。
1、负责产品战斗模块或者养成系统的测试工作,推进测试中的问题解决,有结果导向思维和一定的风险意识,及时发现进度、质量风险,推进解决; 2、有白盒测试能力,梳理测试用例,不断改进测试方案; 3、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责游戏客户端系统功能、活动开发 3. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 4. 探索AI在系统功能中的应用,如智能匹配、AI辅助活动策划、数据驱动的系统优化等
1.参与音乐内容运营策略建设,结合业务目标制定歌曲筛选标准、内容运营规则及管理机制,提升音乐内容运营效率 2.负责音乐内容挖掘与建设,围绕指定方向开展全网同类型音乐研究、优质内容发现及内容池补充,持续丰富音乐供给 3.负责歌曲内容入库及基础信息管理,包括歌曲信息整理、元数据维护、标签体系完善、内容质量检查等工作 4.支持音乐业务专项项目推进,能够快速理解业务需求,完成任务拆解、方案整理、执行跟进及项目落地 5.协助梳理音乐内容运营流程及中后台能力优化需求,发现流程问题并提出改进建议 6.沉淀音乐运营规则、操作流程、案例复盘等文档,推动运营经验标准化、体系化
1、负责线下展会与线下营销事件整案策划与完整落地,过程中能独立完成策略梳理、卖点创意拆解、执行整案制定,协同各合作部门并带领供应商落地执行的全流程工作。 2、协同完成,无限大国内传播事件的规划与落地,完成从产品沟通、卖点创意、方案制定到协同供应商落地执行的全流程工作。 3、承担衍生品负责人职能,负责营销组内关于衍生品的各模块项目管理工作,解决优化各类流程问题,保证各模块产出保质保量、如期交付。
1、 负责营销内容的创意策划与整案落地,能独立完成策略梳理、卖点创意拆解与执行整案制定,并协同各合作部门、带领供应商完成落地执行的全流程工作。 2、 负责产品赛事相关的策划与落地,包括不限于赛事整体方案制定、赛事内容策划与传播,协同各合作部门及供应商完成赛事执行的全流程工作。 3、 协同完成节点期内容传播的规划与落地,包括不限于各平台(B 站、抖音、快手、小红书等)话题式营销、KOL 传播事件、线下营销事件二传等。 4、 协助组内其他模块完成横向支持类工作,包括不限于:活动文案撰写、媒体沟通与策划、异业合作商务沟通、渠道对接等。
1.负责《诡影藏锋》异业联动营销,独立完成联动策略梳理、卖点创意拆解、执行整案制定,协同各合作部门并带领供应商落地执行,回收整体项目效果并沉淀经验的全流程工作。 2.协同完成《诡影藏锋》IP品牌建设,基于游戏题材风格、核心玩法、世界观等卖点,规划官方创意内容,长线进行品牌化IP打造。 3.协同完成线下展会与线下营销事件整案策划与完整落地,完成创意策划、线下落地&线上传播执行全流程工作。
1、结合版本内容与商业化,产出国内整体性的市场方案。参与各相关模块规划与落地,包括但不限于国内官方账号、异业联动、渠道运营、内容生态、区域舆情等模块。 2、参与无限大国内传播事件的规划与落地,完成从产品沟通、卖点创意、方案制定到协同供应商落地执行的全流程工作。 3、协助营销节点负责人职能,负责营销组内各模块的项目管理工作,解决优化各类流程问题,保证各模块产出保质保量、如期交付。 4、根据团队需求,工作还可能包括:文案撰写、事件传播、媒体沟通与策划、社交生态平台的整合等。
1、结合版本内容与商业化,产出国内整体性的市场方案。负责各相关模块规划与落地,包括但不限于国内官方账号、异业联动、渠道运营、内容生态、区域舆情等模块。 2、负责无限大国内传播事件的规划与落地,完成从产品沟通、卖点创意、方案制定到协同供应商落地执行的全流程工作。 3、承担营销节点负责人职能,负责营销组内各模块的项目管理工作,解决优化各类流程问题,保证各模块产出保质保量、如期交付。 4、根据团队需求,工作还可能包括:文案撰写、事件传播、媒体沟通与策划、社交生态平台的整合等。