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1、资源下单与执行落地:根据既定的资源投放策略(涵盖收口投放、网吧&CPA 类资源、强曝光资源等类型),完成与媒体/代理商的下单、排期确认、素材提交、上线核实等全流程执行,确保按时按质交付。 2、执行细节把控:核对资源位置、投放时间、素材规格、计费方式等下单要素,避免因执行疏漏导致的资源浪费或投放事故;跟踪投放过程中的异常情况(如资源延迟、素材驳回、量级不足等)并及时推动解决。 3、结算与对账:负责投放费用的核对、对账及结算单据整理,保障费用数据准确、有据可查。 4、数据跟进与整理:跟踪所负责资源的投放数据(曝光、点击、CPA 成本等),定期整理输出日报/周报,为团队策略判断提供数据支撑。 5、协调对接:与媒体/代理商的执行、媒介团队保持日常沟通,处理资源到量确认、素材审核进度、票据往来等具体事务,保障投放链路顺畅。
1. 负责大世界管线从需求规划、资产制作到进包验收的全流程管理,建立并持续优化管线流程与协作规范,制定标准化资产交付标准,确保各管线环节高效衔接、按时交付。 2. 深度参与大世界管线的架构设计与流程搭建,制定科学的开发计划与交付排期,推动制作规范、协作流程、资源归档等模块的持续优化,提升大世界内容生产效率。 3. 建立大世界管线质量的量化管理机制,围绕版本进度、管线效能、资产交付质量、风险等关键指标进行度量与监控,通过数据看板提升版本管理与管线运行的透明度与可控性。 4. 搭建管线风险预警体系,提前识别技术瓶颈、资源缺口及进度延期等风险,制定应对预案。 5. 建立清晰、透明和高效的跨团队沟通机制,保持对管线健康度的洞察与信息同步,主导版本复盘与根因分析,驱动研发效率持续优化。 6. 推动研发工具链建设、发布流程自动化和大世界资产管线的工具化能力建设,持续提升研发效能,降低重复成本与发布风险。
1、设计并开发基于 LLM/多模态模型的应用、服务与工作流(含 Agent 化编排)。 2、通过上下文工程、MCP调用、SKILLS设计、RAG等手段提升输出质量、稳定性与可控性。 3、集成并封装主流模型服务商 API,优化吞吐、延迟、成本与可扩展性,保障线上 SLA。 4、建立评测体系与回归机制(离线评测/在线 A/B),并搭建可观测性与监控告警(质量、延迟、成本、失败率等)。 5、与产品、业务、设计、后端/前端团队协作,推动 AI 功能在现有产品中的端到端落地。 6、编写技术文档、工程规范与最佳实践,推动团队工程化与知识沉淀。 7、持续跟踪生成式 AI 领域进展(模型、Agent、RAG、评测、安全等),并将成熟方案快速应用到生产环境。
1、参与策划并执行部门人员发展与提升项目;负责内部学习平台的运维与各类培训活动的现场支持; 2、参与文化项目创想、方案设计、支持文案撰写和素材设计;配合跟踪落地效果; 3、协助对部门HR工作进行数据分析; 4、员工关系管理等其他HRBP项目的参与。
1. 负责大型在线运营项目的版本全生命周期管理,根据产品运营节奏制定版本计划,拆解版本目标为可落地的里程碑节点,统筹策划、程序、美术、测试等多职能团队协同,确保版本按时交付。 2. 设计并完善版本迭代的流程机制,建立并维护版本管控规范,严格执行封版、解封流程,保障版本稳定性。持续识别流程瓶颈,从项目管理视角推动团队内部协作流程的优化和效率提升。 3. 建立版本质量的量化管理机制,围绕版本进度、质量、风险等关键指标进行度量与监控,通过数据看板提升版本管理的透明度与可控性。 4. 搭建版本风险预警体系,提前识别技术瓶颈、资源缺口及进度延期等风险,制定应对预案。 5. 建立清晰、透明和高效的跨团队沟通机制,保持对版本管理状态的洞察与信息同步,主导版本复盘与根因分析,驱动研发效率持续优化。 6. 推动研发工具、发布流程和自动化能力建设,持续提升研发效能,降低重复成本与发布风险。
1、负责AI互动影视平台的创作者生态、内容运营等模块,持续提升平台活跃度与商业变现能力。 2、协助对接商务合作资源,配合团队完成与内容合作方的沟通对接,推动优质内容入驻与联合运营项目落地。 3、策划并执行创作者运营活动,包括创作大赛、主题挑战、扶持计划等,挖掘并培养平台头部创作者,打造标杆案例与爆款内容。 4、搭建创作者成长与激励体系,设计分级权益、流量扶持、收益分成等机制,提升创作者留存率与内容产出质量。 5、运营平台内容生态,制定内容标准与审核规范,优化内容分发策略,确保平台内容调性与用户体验。 6、监测平台核心运营数据(DAU、留存、内容产量、创作者活跃度等),通过数据分析发现问题并提出可落地的优化方案。 7、维护创作者社群,建立高效的沟通反馈机制,收集创作者需求与痛点,推动产品功能优化与运营策略迭代。
【职位概述】 负责游戏开发管线与工具链的设计、开发与维护,重点分担版本相关工作压力,保障版本高效稳定迭代。承担 SDK 接入、编辑器开发等工作,持续提升团队开发效率和产品质量。 一、管线与工具链开发 • 设计、开发与维护游戏开发管线(构建、打包、资源处理等) • 分担版本相关工作,保障版本迭代高效稳定 • 构建可扩展、模块化的工具架构 二、SDK 接入与编辑器开发 • 负责第三方及内部 SDK 的接入与维护 • 设计、开发游戏玩法(Gameplay)相关编辑器工具 • 提升策划和关卡设计师的工作效率 三、技术支持与文档 • 编写高质量的技术文档和操作手册 • 快速响应并解决生产环境中的工具与版本问题 • 建立知识库和最佳实践指南
1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; 2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; 3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; 4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; 5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; 6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。
1. 负责“极限战场”项目社交系统整体设计,包括好友关系、组队匹配、语音互动、动态分享、社区轻量UGC等模块的玩法与体验规划。 2. 主导社交功能从0到1的落地实现,协同程序、美术、QA完成需求拆解、原型验证、迭代优化及上线交付。 3. 深度融合AI能力提升社交智能化水平,如基于玩家行为数据的智能好友推荐、AI驱动的语音实时翻译与情绪识别、自动生成战报/社交卡片等内容生成。 4. 设计并验证AI辅助的反作弊与氛围治理机制,例如通过NLP识别不当言论、AI建模识别虚假社交行为,保障健康社区环境。 5. 基于数据埋点与用户反馈持续分析社交系统表现,提出可量化的优化方案,推动留存、活跃、互动率等核心指标提升。 6. 关注前沿AI应用案例与社交产品趋势,将大模型、多模态交互等技术可行性转化为符合项目调性与性能要求的策划落地方案。
1、根据已有的角色撰写角色故事、传记内容; 2、负责道具的概念设计包装,落地文本撰写,美术需求的撰写、推进; 3. 结合关卡内的场景进行氛围叙事,让场景更有氛围感。
1.负责游戏商业化相关内容的制作和推进。 2.负责基础运营活动的制作和推进。 3.收集社媒玩家反馈,推进产品优化。 4.负责每周更新公告的拟定和发布。
1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的大世界地图、交互物、解谜玩法、探索玩法、箱庭关卡; 2、学习和掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,制作并落地各类关卡玩法; 3、与世界观、数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容; 4、与TD、程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。
1.基于游戏世界观与历史记载,负责新角色外观、特点、性格等设计,以及角色相关文案内容撰写; 2.负责新剧情相关的大纲、剧本撰写,以及游戏内落地表现; 3.负责各类玩法相关文案包装,以及部分美术需求内容撰写、推进,并深入与美术、音频、营销等各职能部门合作。
1、根据已有的世界观设定和故事人设,研究AI相关的工具。根据体验与反馈,对剧情任务等进行优化跟进,提升剧情表现力。 2、运用AI工具进行NPC对话生成、剧情分支拓展及氛围故事创作,提升AINPC的智能化程度与叙事深度。 3、关注AIGC领域前沿技术,探索生成式AI在游戏文案中的创新应用模式。 4、根据体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
1. 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 2. 参与系统的后端开发、维护工作; 3. 改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
1、负责全栈开发工作,包括但不限于相关推广网站、工具网站系统的开发或重构; 2、事业群内各管理及运营系统的开发或重构; 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 3、项目全栈环节的技术咨询与项目管理,改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
1、参与美术工作流以及动作管线的系统后端架构设计、核心模块开发以及性能优化; 2、负责运维并持续迭代优化现有的系统模块后端服务,以及结合业务的发展重构升级。
1、支持与数值相关的养成、投放、新手流程/关卡、商业化数值或玩法系统设计制作和落地。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值投放、商品投放、数值系统调整方案等。 3、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。 4、解析和拆解游戏系统/玩法的设计意图,并分析其设计要点和方法。
1、负责游戏内PVP玩法内容的配置与维护,包括竞技场、跨服战、帮派战等系统的活动配置。 2、协助进行PVP相关怪物、机制、匹配规则的调试与维护。 3、协助组内成员进行PVP玩法功能开发的跟进与测试。 4、协助收集整理玩家反馈及数据,辅助分析PVP玩法的平衡性问题。
1. 负责撰写系统与玩法的设计,以及相关数据配置; 2. 负责与美术、程序沟通,推动游戏系统的研发制作并测试验收。
1、为顶级游戏IP独立策划营销推广类活动; 2、与游戏项目组、营销组的小伙伴洽谈游戏推广计划,为游戏的市场宣发贡献创意和想法; 3、深度体验游戏,挖掘玩家需求,设计产品基础能力,助力游戏活跃增长; 4、日常需求梳理、跟进、对接等工作。
1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。
1. 根据项目需求完成游戏内的联机玩法或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各玩法中的gameplay制作、关卡流程、战斗内容配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成玩法内容。 4. 对自己所参与或负责的玩法内容进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善。
1、独立小玩法与内容的制作、配置; 2、任务设计及制作; 3、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置; 4、 对接美术资源需求。
1.负责玩法中武器、角色配置、怪物配置工作; 2.根据测试反馈快速调整配置内容,确保游戏体验达到验收标准; 3.参与配置规范和流程文档的整理,协助优化批量配置的工作流。
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
在雷火,你可以: 1.参与设计游戏中的各种玩法,协同程序,美术相关团队完成游戏开发; 2.根据游戏设计意图负责相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; 3. 根据世界观设定- 玩家体验规划的要求,负责游戏主要关卡/副本的规划- 设定- 制作跟进-测试验证- 调整优化及相关文档的制作。
在雷火,你可以和国内外顶尖游戏制作者一起,将你脑海中刺激的战斗场面在游戏中实现,不断打磨升级,创造前所未有的战斗手感和极致的战斗表现力。 1、设计战斗机制:参与设计基础战斗机制、技能以及维护战斗的平衡; 2、扩展战斗玩法:创造并改进玩法,并丰富玩家体验内容; 3、提升战斗表现:协同程序、美术相关团队进行战斗表现的制作,优化战斗手感提升战斗表现力。
1、客观,准确的分析武侠类游戏的体验感受,帮助提升游戏品质。 2、参与武侠类游戏的开发与研究,专业分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。 3、深度体验武侠类MMO游戏的游戏乐趣。
1.参与UGC相关策划工作,编写策划文档、搭建关卡和玩法白盒、跟进验收功能,完成配置与功能交付; 2.参与团队日常会议,倾听并输出有效观点,积极体验游戏并反馈建议,推动项目进步; 3.对接UGC创作者,收集反馈,管理进度,对创作内容提出优化建议,完成内容验收和交付; 4.通过用户调研、数据分析优化工作流程和内容,并在团队中进行分享。