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小学英语主讲老师

📍北京市教育有道事业群5-10年

1.负责小学英语在线大班引流课/长期班授课,80%英文授课,充分备课以完成教学任务,保证高质量的教学内容与互动。 2.按照教学计划,准备和布置作业、批改并反馈学生学习情况。 3.熟悉小学-初中阶段学生特点、校内外学情,配合班主任做好家长服务,通过优秀的服务品质建立家长口碑,为完课率和用户留存负责。 4.参与学科内教学研讨和教研活动,以提升教学质量,承担讲义及教研出版物制作。 5.打造个人学科IP账号,配合出镜做知识分享和产品营销种草,与运营配合进行直播间产品售卖工作。

高级游戏用户研究员(综合)

📍上海市用户体验及设计用户体验中心不限

1. 关注全球文娱/游戏相关市场细分领域的未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供坚实的用户研究支撑 2. 参与网易游戏玩家的行为分析, 独立设计游戏产品数据分析、市场研究方案,建立分析指标体系、用户研究方法以提供分析、预测工具或结果 3. 基于产品目标进行工作目标拆解,自主提出关键问题进行分析,并持续推动落地解决。对于以下品类有较多经验和深入理解的优先:休闲社交类、steam单机/多人联机、沙盒生存等

客户端开发实习生(王牌竞速)

📍杭州市游戏程序Eggy事业部不限

1.对接策划功能需求,负责游戏客户端相关功能开发落地 2.开发和维护游戏业务工具

云计算AI研发工程师

📍广州市技术技术中心不限

1. 负责网易游戏云计算平台的架构设计与演进, 构建大规模容器集群的稳定性保障及集群AI运营体系; 2. 负责平台级疑难问题的定位与攻坚,并引入 AI 手段(智能根因分析、告警降噪、异常检测、变更风险评估),沉淀为可复用的解决方案与方法论, 进而构建并持续演化基于LLM 的云平台智能体; 3. 构建多云、混合云统一交付层与自动化运维(含 AI 驱动运维) 的设计落地,支撑游戏业务出海与多集群调度容灾; 4. 构建agent的执行沙箱能力: 为 LLM Agent 提供稳定、安全的隔离执行环境,覆盖长程任务会话隔离、工具与代码执行沙箱。

主系统策划(代号:修仙)

📍广州市游戏策划海神事业部3-5年

1、负责洞府、修炼、渡劫、法宝、灵宠、秘境、社交等核心玩法系统的设计与落地。 2、输出标准化系统策划案与交互流程,跟进程序美术完成从零开发。 3、打磨核心玩法循环与修仙体验,搭建长线养成与社交玩法框架。

服务端开发负责人

📍北京市技术有道事业群5-10年

1. 负责 Agent 系统、知识库、RAG、Workflow、Tool/Skill 等 AI 应用服务端体系建设,推动模型能力与业务场景深度结合,构建稳定、可扩展的 AI 服务架构; 2. 负责 AI 产品服务端技术方案设计与核心模块研发,覆盖 Agent Runtime、上下文管理、任务编排、模型接入、工具调用、数据存储、异步任务等关键能力; 3. 跟踪全球 AI 前沿技术发展趋势,判断新技术的产品价值与落地机会,推动 AI 创新项目从 0 到 1 快速验证和工程化落地; 4. 负责服务端架构治理、稳定性、性能、成本及研发效能建设,同时建立技术创新机制,提升团队 AI Native 研发能力; 5. 负责服务端团队建设与人才培养,提升团队在 AI 应用工程、系统架构和快速创新方面的整体能力。

GUI实习生

📍广州市游戏艺术艺设一部不限

1.参与活动界面延展与界面视觉适配输出; 2. 根据项目规范,协助维护组件库; 3.AI批量制作需求输出; 4.协助跟进BCD级需求反馈与修改需求,及时整理问题并配合推进落地

新媒体实习生(天下)

📍广州市市场天下事业部不限

1. 负责部分游戏自媒体账号的内容生产,包括写稿、设计图延展与输出 2. 参与游戏宣发资源铭牌等游戏元素的视觉设计,确保风格统一、质感到位 3. 使用AI工具,辅助产出图文并茂的稿件内容

视觉创意营销设计师

📍北京市用户体验及设计有道事业群3-5年

1、base市场部配合完成有道词典笔等有道智能硬件营销Campaign视觉创意与设计高质量落地工作。包括但不限于KV设计,活动物料设计,品牌物料设计,电商渠道设计等; 2、快速梳理业务需求,能够输出符合业务目标的设计方案;并与营销/销售同学配合。 3、参与产品营销及市场营销项目中,配合完成宣传海报等内容制作与延展。 4、配合线上平台(天猫、京东、抖音)做店铺日常维护(含页面,推广图,主图,详情页等设计或修改)。

高级/资深游戏用户体验研究员(荒野行动)

📍上海市用户体验及设计用户体验中心不限

1. 关注全球文娱/游戏相关市场细分领域的未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供坚实的数据支撑 2. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、量化建模。 独立设计游戏产品数据分析、市场研究方案,建立分析指标体系、算法模型以提供分析、预测工具或结果 3. 基于产品目标进行工作目标拆解,自主提出关键问题进行分析,并持续推动落地解决。基于对射击品类游戏数据的深度理解,从数据分析结果洞察产品问题和用户需求,形成系统化的分析体系

算法工程专家(杭州)

📍杭州市人工智能效率工程部10年以上

职位描述: 1、负责游戏营销稿件内容审核体系建设,设计并落地端到端审核方案,对审核效果负责; 2、持续跟踪 行为、CV、NLP 等算法方向,各领域前沿技术与趋势,探索大模型在审核和风控场景的落地应用; 3、分析海量用户行为数据,挖掘潜在作弊模式和特征,持续优化反作弊策略和算法模型; 4、负责游戏营销风控体系建设,监测评估风险,制定并落实解决方案,对治理成效负责;

场景概念设计专家-在研

📍上海市游戏艺术奇点事业部10年以上

1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核; 4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

技术美术专家(角色渲染)-极限战场

📍上海市游戏艺术艺设三部5-10年

1.角色渲染方案设计:负责写实向的角色服装特殊表现的材质创新研发,与主美和制作合作,开发对应的Shader效果; 2.全平台性能优化:基于PC和移动端硬件特性,对角色渲染各环节进行性能调优,借助工具定位并解决性能瓶颈; 3.商业化创意:懂玩家,懂皮肤效果商业化,深度参与美术和创意效果研发; 4.团队发展和培养:能够组织培养其他TA,提升新内容新项目的角色品质; 5.品质把控:从美术角度提升角色模型、材质及光照等方面品质; 6风格塑造:依据不同艺术风格要求,结合技术实现角色风格塑造。

资深编导(导演)

📍杭州市游戏艺术艺设三部5-10年

1、负责游戏的宣传片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、参与各类二维动画强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地; 3、参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。

资深特效设计师-燕云十六声

📍杭州市游戏艺术艺设三部5-10年

1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深特效设计师-暗黑破坏神:不朽

📍上海市游戏艺术奇点事业部3-5年

1. 把控主角战斗技能与商业时装的特效效果,能独立制作游戏内核心特效资产、指导和验收下游的开发工作。 2. 管理特效资产、根据项目开发需要梳理并优化制作流程。

资深/高级用户运营

📍广州市运营运营中心不限

1、针对实况足球系列制定和实施用户运营计划,包括用户获取、激活、召回和商业化变现策略; 2、结合游戏运营的节奏和用户数据策划活动、优化活动形式、跟进活动效果; 3、基于用户分层设计运营策略,与多部门协同,实现产品用户增值、回流、促活等目标; 4、基于用户画像及游戏理解,配合产品节点,落地运营策略,提升增值收益; 5、分析用户反馈和数据,识别用户行为模式,提出运营改进方案。

公关副总监

📍北京市市场有道事业群5-10年

1、公关战略制定及策略创意产出: • 协助公关总监制定并执行公司年度公关传播策略,确保公关活动与网易有道业务战略及品牌调性高度一致。 • 负责对外信息发布及各类公关文稿的撰写与审核,确保内容质量与传播口径的统一。 2. CEO传播: • 基于公司战略目标,主导CEO 相关传播策划。 • 承接CEO对外发言、论坛活动等内容策略输出及传播落地。 3. 媒体关系与舆情管理 • 维护并拓展与AI圈、主流媒体、科技财经媒体的良好关系,搭建并巩固媒体资源网络。 • 建立并完善舆情监测与危机应急体系,实时监测涉及公司及产品的舆论动态,在突发危机时迅速响应、统筹应对,维护企业声誉。 4. 团队协作与项目管理 • 协调内外部资源(公关、媒体、产品、推广团队等),推进重大传播项目落地,并对品牌知名度和产品关键绩效指标负责。 • 统筹策划并执行新品发布会、媒体沟通会、战略签约、跨界联合传播等大型品牌公关事件。

高级公关经理

📍北京市职能支持有道事业群5-10年

岗位职责: 1、负责公司AI相关的叙事传播,制定海内外AI 圈层推广策略,提升产品知名度和美誉度。 2、拓展海内外AI圈层、科技核心媒体、AI赛道KOL关系,精准传递有道声音。 3、梳理并传播有道“AI+”公司战略,策划发言人内容,塑造公司在AI领域的行业地位。 4、将AI 相关叙事,引导至提升公司在资本市场的相应影响力。

资深技术专家/经理(游戏营销产品)

📍杭州市技术效率工程部10年以上

1、负责游戏营销领域核心技术平台的技术规划、架构设计与持续演进,覆盖营销采购、内容营销、创作者生态等业务场景; 2、面向营销项目、创作者、内容、任务、履约、结算等复杂业务链路,推动领域建模、平台化建设及技术架构升级; 3、推动数据、算法及AI能力在内容理解、创作者匹配、运营提效、风险识别及研发效能等场景落地; 4、负责关键技术方案和复杂问题攻坚,持续提升系统稳定性、可扩展性; 5、负责研发团队管理,持续加强人才梯队、研发体系和AI Coding实践,提升团队技术能力、交付质量和研发效能。

高级游戏体验设计师(漫威争锋)

📍广州市用户体验及设计用户体验中心不限

1.负责游戏内体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质; 2.基于专业的体验设计理念,掌握相应的设计论证、实施方法,包括不仅限于:用户研究、信息架构设计、交互设计、视觉设计、原型制作、用户测试等知识,提供高保真一站式的体验设计解决方案; 3.能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,推进体验设计的开发与落地,跟进设计还原,保障用户体验的舒适度。

Codewave-服务端开发工程师

📍杭州市技术智企事业部3-5年

1、负责 Codewave 智能开发平台 AI 网关与流量网关的架构设计、核心功能开发与持续演进,包括:多模型统一接入层(OpenAI/Anthropic/ 国产大模型等)的协议适配与转换、请求路由与智能调度、流式响应(SSE/WebSocket)的转发与处理; 2、负责流量网关能力建设:南北向 / 东西向流量的统一接入与治理,路由与灰度发布、负载均衡、鉴权认证与安全防护、限流熔断、流量镜像与回放等,保障平台核心业务的稳定接入与流量安全; 3、负责平台核心业务开发:参与 Codewave 智能开发平台核心业务链路(如租户、应用生命周期管理,运营等)的架构设计与研发,推动平台能力的产品化落地与持续迭代; 4、负责网关核心能力建设:Token 计量与计费、配额管理、多级限流、API Key 全生命周期管理、语义 / 结果缓存、模型故障降级与 Failover 机制; 5、负责网关可观测性体系建设:全链路调用追踪、监控告警、成本分析与调用质量评估; 6、攻关高并发、长连接、低延迟场景下的性能与稳定性难题,保障海量 LLM 调用下的服务可用性。

资深游戏用户体验研究员(Blood Strike)

📍上海市用户体验及设计用户体验中心不限

1. 关注全球文娱/游戏相关市场细分领域的未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供坚实的数据支撑 2. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、量化建模。 独立设计游戏产品数据分析、市场研究方案,建立分析指标体系、算法模型以提供分析、预测工具或结果 3. 基于产品目标进行工作目标拆解,自主提出关键问题进行分析,并持续推动落地解决。基于对射击品类游戏数据的深度理解,从数据分析结果洞察产品问题和用户需求,形成系统化的分析体系

市场营销综合实习生(日区)

📍杭州市市场雷火事业群不限

1、参与到二次元游戏在日区市场的传播工作,包括但不限于:公关传播、内容传播、版本推广、本地化支持、素材对接等等; 2、积极了解市场动态,辅助营销内容产出,包含但不限于受众洞察、舆情分析、联动调研等; 3、协助日区营销工作的开展,有机会独立负责营销活动的运作,参与组内讨论,贡献创意; 4、基于活动效果,整理数据并分析,针对后续工作提供可参考性建议。

资深系统策划(在研Friendslop项目)

📍上海市游戏策划UGC事业部5-10年

1、主导在研休闲合作产品循环中,关键的系统玩法模块(如任务、好友、仓库、商城、家园等)的从0到1的设计落地和体验优化; 2、搭建产品至关重要的社交链路体验,持续服务基于用户需求的体验迭代; 3、具备一定的赛季制轻经济系统规划能力及产品落地经验; 4、熟练使用Axure、Figma等原型工具,能独立输出高保真交互原型与逻辑文档; 5、对于大DAU产品用户逻辑有充分经验和理解,能基于数据埋点与用户反馈识别并产出有效设计方案,推动留存、活跃、互动率等核心指标提升; 6、关注前沿AI应用案例与社交产品趋势,将大模型、多模态交互等技术可行性转化为符合项目调性与性能要求的策划落地方案。

动画视频设计实习生

📍杭州市游戏艺术烈酷工作室不限

1、负责MG动画制作、视频的剪辑包装、视频特效等方面的工作; 2、根据项目需求,能根据文案制定出分镜头脚本; 3、能根据脚本设计、制作或拍摄视频素材; 4、独立完成视频的剪辑,后期的合成输出; 5、紧跟设计流行趋势,驾驭多元化的设计风格,做出有创造性的视频设计作品。

游戏测试工程师(大世界/战斗/表现)

📍杭州市游戏测试质量保障中心不限

1.负责《遗忘之海》项目的重点业务质量保障工作; 2.深度参与管线生产流程,在质量、效率、流程方面推进优化; 3.自主识别产品及团队问题并推进迭代; 4.负责团队内专项课题攻坚。

艺术采购BP(视频向)

📍广州市职能支持艺术采购部3-5年

作为游戏美术采购团队成员,在采购经理的指导下,参与供应商管理、资源协调、流程执行等基础工作,快速成长为专业的游戏美术采购人才。核心职责: 1、协助供应商管理及资源挖掘:开发新供应商资源,整理供应商资料,维护供应商信息库;跟进供应商合同签订流程,支持供应商关系维护工作。 2、外包管理:对接美术部门的外包需求及管理目标,确保供应商交付的进度及质量;负责协助供应商合作数据搜集、外包合作相关数据分析; 3、合规支持:监控合同执行,处理履约争议,防范法务及财务风险,维护公司利益;

游戏测试工程师(FPS)

📍上海市游戏测试质量保障中心3-5年

1. 负责FPS游戏枪械手感、3C操作、技能逻辑、玩法模式等核心功能测试与回归验证,对负责模块质量负责。 2. 独立设计测试策略与用例,主导版本发布前全量回归,重点覆盖战斗同步、弱网等FPS专项场景。 3. 参与测试工具、自动化脚本与数据采集分析建设,并将AI工具用于用例生成、脚本辅助、日志分析、缺陷定位等场景。 4. 与策划、开发协作,推动缺陷闭环和质量改进,指导初级同学,沉淀测试方法。

游戏营销实习生(生态方向-射击类)

📍杭州市市场奇点事业部不限

1. 参与各社媒平台(抖快为主)视频/直播传播内容的规划与落地,包括活动策划、素材跟进、内容发布与互动等 2. 达人合作和内容创意:支持平台及达人合作,包括达人排查、内容创意产出、视频制作监修、发布数据跟进等 3. 各社媒平台舆论的日常维护与整理 4. 协助进行竞品监测、平台监测等其他工作 你可以获取: 1. 干货满满的游戏行业工作经验,深入了解游戏营销全链路; 2. 国内知名互联网公司实习经历,营销大佬带你get到各种工作技能; 3. 猪场食堂,你不来试试么?