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高级/资深特效设计师(风格化)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。

高级/资深特效设计师(FPS)

📍上海市游戏艺术艺设二部不限

1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。

资深特效设计师(萤火突击)

📍上海市游戏艺术艺设二部不限

1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。

线下销售顾问(佛山)

📍佛山市销售智能邮件事业部3-5年

1、负责网易外贸通产品的线下销售工作,制定销售计划,达成销售目标; 2、主动利用电话、陌拜、展会、沙龙、转介绍等多渠道开发客户,并维护良好的客情关系; 3、上门拜访外贸型企业,为客户提供专业的外贸B2B的解决方案,满足客户需求,引导和完成商务谈判; 4、维护合作客户,对潜在客户跟进回访,建立良好的长期合作关系。

线下销售顾问(跨境支付)

📍杭州市销售智能邮件事业部3-5年

1、客户群体为亚马逊、沃尔玛等跨境电商卖家,根据公司年度跨境支付业务目标,通过电话,面访,参加各种线下展会、转介绍等途径开拓、甄选跨境商户资源,寻找跨境电商潜在客户,制定展业计划并完成跨境支付业务任务目标; 2、开发并维护跨境市场优质商户资源,建立销售渠道网络; 3、通过专业能力,向客户提供跨境支付产品、开店,跨境物流,VAT, 退税,金融,广告,合规等咨询服务,帮助客户更好的拓展海外市场; 4、配合跨境支付产品、风控合规等部门收集并分析市场趋势、竞争对手动态及其展业方式,及时制定并实施应对策略; 5、深度挖掘客户需求,推动公司产品的更新的迭代,给客户提供更专业的产品和服务。 6、可以接受出差。

3D角色制作设计师(风格化)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

资深关卡设计师(风格化)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

系统活动策划(数据分析方向)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.主要负责运营期游戏新增/回流/活跃留存的数据分析及对应的系统/活动/玩法开发 2.基于现有观测方式,搭建并且优化数据指标,完善日志 3.全面跟盯相关数据,发现并预警问题,设计优化方案并追踪后续效果,协助业务调优 4.进行游戏的阶段性跑测,进行问题整理。跟进玩家测试,玩家沟通,整理并且优化相关问题

高级动作设计师-1

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。

高级动作设计师(FPS-1)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。 2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。 3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。 4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。

海外内容营销实习生

📍北京市运营智能邮件事业部不限

岗位职责 1、协助参与海外内容矩阵的搭建与执行,配合完成选题规划与发布节奏安排,贴合欧美、东南亚等目标市场用户审美与消费习惯; 2、跟踪海外内容数据(播放量、点赞、评论、转发、粉丝增长、引流转化等),协助输出数据复盘报告,为内容选题、脚本、呈现形式的优化提供数据支持; 3、挖掘海外行业热点、网红趋势、用户痛点及竞品内容玩法,协助产出热点借势、干货科普、产品种草等内容,助力品牌海外声量提升; 4、协助对接海外KOL、博主、社群资源,配合完成内容合作、种草测评、短视频共创等营销活动,跟进合作内容的落地、发布与数据复盘; 5、负责海外用户评论、私信的日常维护与互动,及时响应用户咨询与反馈,维护品牌海外口碑。

线索质量运营实习生

📍杭州市市场智能邮件事业部不限

岗位职责 1. 负责外贸线索、买家信息及 Agent 对话结果的日常审核与抽检,判断线索有效性、需求完整度和买家等级。 2. 整理并分析 Agent 漏问、错判、无效追问等 Badcase,协助完善问题分类、审核标准和处理 SOP。 3. 参与 Agent 行业化策略优化,协助梳理行业知识、采购字段、字段优先级及对话追问逻辑。 4. 协助分析不同买家等级、行业和需求类型的线索表现,参与制定买家培育、线索分级及商家承接策略。 5. 协助开展策略测试及效果复盘,跟踪有效线索率、SA率、AB率和商家承接等核心指标。 6. 维护Excel、Google Sheets中的线索及策略数据,输出基础报表和行业复盘,并跟踪相关问题闭环。

线索中台运营

📍杭州市运营智能邮件事业部3-5年

1、负责线索从进线、智能清洗、价值分层、供需匹配到线索承接的全链路运营,围绕有效线索转化率、高价值线索率等核心指标,通过复盘归因、策略调优、规则迭代,持续提升链路转化效能。 2、深耕垂直行业特征,迭代优化AI清洗Agent的对话逻辑、信息采集字段与智能追问能力,提升线索识别精准度与线索完整度。 3、搭建线索Badcase治理与质量监控体系,制定问题判定标准与标准化SOP,联动产研推进审核流程自动化,降低人工成本、提升线索治理效率。 4、联动投放、商家运营、产研上下游团队,定位线索链路卡点,输出流量优化建议,跟踪商家承接与转化效果,推动业务问题闭环落地。 5、定期输出行业复盘与运营策略,沉淀标准化运营方法论与模型,推动策略跨行业规模化复用,放大中台业务价值。

线索中台运营(第三方编制)

📍杭州市市场智能邮件事业部3-5年

1、负责线索从进线、智能清洗、价值分层、供需匹配到线索承接的全链路运营,围绕有效线索转化率、高价值线索率等核心指标,通过复盘归因、策略调优、规则迭代,持续提升链路转化效能。 2、深耕垂直行业特征,迭代优化AI清洗Agent的对话逻辑、信息采集字段与智能追问能力,提升线索识别精准度与线索完整度。 3、搭建线索Badcase治理与质量监控体系,制定问题判定标准与标准化SOP,联动产研推进审核流程自动化,降低人工成本、提升线索治理效率。 4、联动投放、商家运营、产研上下游团队,定位线索链路卡点,输出流量优化建议,跟踪商家承接与转化效果,推动业务问题闭环落地。 5、定期输出行业复盘与运营策略,沉淀标准化运营方法论与模型,推动策略跨行业规模化复用,放大中台业务价值。

海外内容营销

📍北京市市场智能邮件事业部3-5年

1、负责海外品牌定位与传播策略规划,主导/参与品牌传播campaign的策划与落地; 2、制定TikTok、IG、YouTube等海外社媒平台运营策略,负责账号内容营销与社群维护; 3、搭建海外内容矩阵,统筹选题、脚本、制作、发布全流程,善用AI工具提升内容产出效率; 4、跟踪播放量、互动率、粉丝增长、转化等核心数据,定期复盘并驱动内容策略优化; 5、对接海外KOL/KOC、公关与媒体资源,推动内容合作、产品测评、联合campaign落地; 6、协同投放、产品、渠道团队,推动用户从认知到转化的全链路增长。

高级制片

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

资深UI动效设计师(世界之外)

📍广州市游戏艺术艺设二部不限

【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。 【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。 【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。

运营策划(荒野行动)

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责《荒野行动》商业化体系设计与迭代,包括付费道具、赛季通行证、限时礼包等模块的策划与效果评估 2. 策划并落地游戏内活跃类内容,如节日活动、登录奖励、社交任务、赛季成长体系等,提升用户留存与参与度 3. 主导跨IP联动项目的内容设计,涵盖主题设定、玩法融合、视觉协同、传播节奏及资源统筹,确保联动体验一致性与破圈效果 4. 基于用户行为数据与市场反馈,持续优化活动转化路径、付费漏斗及活跃激励机制,提升ROI与LTV 5. 协同研发、美术、市场、运营等团队,推动方案落地执行,把控内容质量、时间节点与上线效果 6. 跟踪竞品动态与行业趋势,结合产品阶段提出创新性运营策略,支撑长期用户生态建设

资深软件测试开发工程师(广州)

📍广州市技术效率工程部5-10年

1、按照产品架构和业务要求,制定和推进测试策略,测试计划和测试方法; 2、通过测试相关流程、策略、方法和工具等创新,努力提升测试的质量和效率; 3、自动化测试框架及业务测试支撑工具开发,web端、APP端、服务端、Windows客户端不限; 4、发现工作中的效率提升点,调研并能够开发相应测试工具和框架,提升测试效率,立项研发并落地 5、配合产品、开发、测试 一起优化和改进代码结构、发布过程、配置管理,顺利实施持续集成。

资深游戏影视编导(界外狂潮)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.动画内容统筹与创意掌舵:和制作人、主策、主美沟通同步游戏的开发情况,对接剧情模块的所有需求,确定制作方向。 2.行业趋势与需求洞察:紧盯游戏行业、视频创作领域的前沿趋势与AI技术迭代,深挖玩家情感需求与市场传播痛点,持续迭代内容创作思路,探索和研究篮球主机的主线剧情、对话剧情等动画模块的拍摄制作。 3.全流程品质制作(包括AI流程)与管控:从创意初稿、分镜脚本、中期制作到后期成片,全程把控内容质量、视觉审美与叙事节奏,对最终成片的完成度、精细度负责,匹配头部游戏公司的顶级出品标准。根据剧本设计/拍摄制作AI剧情动画和引擎对话动画,对最终画面的效果负责。 4.团队管理与能力赋能:统筹内部动画全链路团队与外部合作供应商,明确分工与执行标准,对后续各实现环节的跟进、协作、效果优化。指导团队成员提升AI协作能力与内容创作功底,打造高效、高质的视频创作梯队。 5.剧情工具与效率提升的开发:需要对制作工具、引擎功能的开发,进行对接、测试和优化。

资深游戏视频编导(逆水寒)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.前期创意设计:根据项目需求文本开展方案磋商、创意对齐,自主设计符合产品调性和实际诉求的高品质前期设计方案。 3.中后期品质落地把控:提需和把控生产环节的layout、动画、特效、灯光、音乐音效的质量高标准验收和引擎效果落地,有较强的推进勇气、沟通能力、灵活手段。 3.需求对接与风险把控:与项目需求方进行前期交流、洞悉核心诉求、方案高效对齐,清晰拆解需求目标。同时跟进需求变更同步、意见流转,保障需求信息在需求方与制作团队之间高效、准确传递,规避信息偏差,推动创作有序落地。 4.品类观察与用户导向:持续关注和挖掘当前项目品类的玩家、观众群体审美偏好、内容诉求变迁,梳理叙事风格、视觉表达、情感需求等流行趋势,持续为项目产出具备前瞻性、可落地的创作建议。

游戏影视编导(layout)-逆水寒

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.画面实现:主导Layout镜头制作,通过构图、运镜、节奏将导演意图转化为可执行的3D画面,确保镜头语言清晰传达叙事意图,作为后续工作的基础。 2.信息枢纽:承接沟通前期导演的创意与意见方向,经整理、消化后,以规范形式传达至各制作环节,确保信息在传递中不失真、不遗漏,并能清晰清晰描述制作思路、问题定位与解决方案。 3.流程执行者:处于制作流程的起点与核心衔接位置,在各流程资产对接、审核提交、文件发布、档期跟进等环节中担任执行主力,确保制作流程按既定节奏推进。 4.风险关口:在前期layout制作及中后期环节跟进中承担进度跟踪与风险预警职责,是制作问题的第一发现人与上报人,有主动的沟通意识及敏锐的档期风险预判力。 5.市场需求:熟练运用主流AI工具,快速生成关键镜头的画面效果示意、气氛图参考,辅助导演及后期环节(灯光/特效/动作)提前明确画面方向,在日常主动探索AI辅助工作流提升个人及团队的制作与沟通效率。

资深角色原画设计师-

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深游戏灯光美术师(诡影藏锋)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案; 3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程; 4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作; 5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征; 6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。

3Dlayout(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

岗位职责: 1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 4,根据导演反馈意见快速做出修改。 5,负责DCC端资产维护和更新迭代。

资深游戏影视编导(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。 2、负责游戏剧情动画的生产。 3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。 4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。

高级/资深服务端开发工程师(在研新项目)

📍杭州市游戏程序雷火事业群3-5年

根据项目需求,负责服务端框架优化与核心系统设计,把控代码品质; 针对游戏特性,负责服务端关键技术的选型及攻坚,推动技术方案进行拆解落地,识别和防范技术风险; 负责服务端的性能优化,可靠性优化; 推进AI在项目工作流中的应用,提升团队效率。

资深游戏美术商务

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、管理制作进度和质量,监控风险解决问题; 2、建立美术供应商准入标准,考察供应商规模、美术品质和合作意向,建立和维系供应商关系; 3、通过数据分析对供应商进行绩效管理,建立供应商分级制度; 4、参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,推动流程完善; 5、建立有效的供应商拓展机制,持续拓展供应商库; 6、通过卓越的价格谈判,实现公司层面的双赢;

资深角色原画设计师(忘川风华录)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

高级/资深角色原画设计师(在研国风二次元)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;