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云信-AI场景解决方案专家(FDE)

📍杭州市企业服务智企事业部不限

1. 重点客户 AI 落地解决方案支撑与验证:深入核心客户业务场景拆解 AI 融合需求,输出定制化落地方案并跟进落地过程中的方案适配、调优与效果验证,确保方案匹配客户业务目标,为通用方案沉淀积累一线实践输入。 2. 通用解决方案抽象与资产沉淀:基于标杆客户落地实践提炼共性业务场景与核心需求,抽象形成可跨客户复用的通用解决方案框架、标准落地路径与价值评估体系;输出标准化方案书、行业模板、标杆案例等全套物料,搭建分层分类的可复用方案资产库。 3. 场景化 Skill 能力设计:围绕通用业务场景设计标准化、可配置的 AI 应用 Skill 模块,明确能力边界、配置规则、接入流程与适用场景,推动 Skill 能力的产品化固化,提升方案复用效率与规模化落地速度。 4. 销售赋能与方案规模化推广:配合销售团队开展售前全流程支撑,基于沉淀的通用方案与 Skill 能力库快速响应客户需求、输出适配方案、开展方案宣讲与技术交流;复用标杆案例传递落地价值,助力商机转化与行业拓展。 5. 方案体系迭代优化:持续跟踪行业 AI 应用趋势、竞品方案动态与一线业务反馈,迭代优化通用解决方案框架与 Skill 能力设计,提升方案的市场适配性、竞争力与业务落地价值。 6. 跨团队协同闭环:联动产品、研发、交付团队,推动方案能力的产品化落地与研发固化,打通 “落地验证 - 方案沉淀 - 规模推广 - 产品迭代” 的完整链路。

资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场

📍上海市游戏艺术荒野事业部不限

1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。 2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。 3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。 4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。 5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。

销售中心-资深AI销售专员

📍上海市销售智企事业部不限

1、AI Agent业务商机开拓:围绕国央企、制造业AI数字化转型战略,结合AI Agent技术演进与行业变革趋势,前瞻性识别并挖掘重点客户在智能计算、AI Agent落地应用领域的业务机会,制定针对性销售策略,完成销售目标 2、行业客户深度运营:深入调研国央企、制造业客户业务场景,结合AI Agent产品及技术优势,推动客户需求与产品深度匹配,提供立体、专业的销售咨询及配套服务,助力客户价值落地 3、重点项目攻坚与转化:负责国央企、制造业重点客户及核心项目对接,精准向客户高层传递AI Agent核心价值与网易技术优势,加速商机转化与项目签约 4、资源整合与关系沉淀:整合公司技术、生态及商业资源,协同解决方案、技术支撑团队攻克AI Agent在国央企/制造业落地中的合规、场景适配等关键挑战;与客户技术决策层、业务负责人及生态合作伙伴建立深度信任关系,维护核心客户资源

搜索实习工程师

📍北京市技术传媒事业群0-3年

1. 参与搜索排序算法的优化与迭代,包括特征工程、模型训练及线上效果评估 2. 协助大语言模型在搜索场景中的接入与适配,支持Query理解、结果重排等模块落地 3. 设计并执行数据标注规范,开展搜索相关数据(如相关性、意图、点击反馈)的标注与质检 4. 搭建和维护标注工具链及数据处理脚本,提升标注效率与数据质量 5. 分析搜索日志与用户行为数据,定位排序问题并输出改进建议 6. 配合算法与工程团队完成AB实验设计、效果分析及技术文档撰写

AI产品运营(MMO)

📍广州市运营运营中心不限

1、基于游戏用户的内容生产、工具效率、情感陪伴等需求,结合大模型(LLM/AIGC)能力,主导设计社区场景下的AI应用产品方案,推动从0到1落地; 2、结合社区用户生态及相关资源,制定相关运营推广策略,提高用户使用规模; 3、监控关键数据,持续进行功能迭代,优化用户体验,提高用户留存; 4、统筹跨团队协作,落地AI能力与社区场景深度结合方案,提升用户活跃及平台粘性。

资深场景原画设计师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

资深SD材质师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

主要负责项目各类材质制作, SD材质库开发 推动TA进行各类材质开发,材质效果提升

高级战斗策划(逆水寒手游)

📍杭州市游戏策划雷火事业群3-5年

1. 规划游戏整体的战斗体验和表现风格 2. 协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化; 3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;

云商-AI产品经理(Agent交付方向)

📍杭州市企业服务智企事业部不限

1、AI 产品方案设计 —— 面向客户的真实业务场景,设计可落地的 AI 产品方案,将模糊的业务诉求转化为清晰的产品流程、Agent 行为设计、功能边界、交互方式和验收标准。 2、自主智能体设计 —— 深入理解自主智能体的核心机制,包括任务规划、上下文管理、工具调用、记忆机制、知识检索、多轮执行、异常处理、结果校验等,并能将其转化为具体产品能力。 3、Codex 类产品理解与设计 —— 理解 Codex / Claude Code 的基本原理,包括代码仓库理解、上下文构建、文件编辑、命令执行、测试验证、人机协同审批等机制,并能基于这些能力设计面向客户场景的 AI 工具链产品。 4、平台能力沉淀 —— 将高价值客户场景转化为平台通用能力,推动 Agent 配置、Skill 管理、评测集、知识库等产品能力建设。 5、客户需求调研与业务建模 —— 直接与客户业务负责人、IT 负责人沟通,理解业务流程、组织分工、系统现状和核心痛点,抽象出适合 AI Agent 落地的任务场景和产品形态。 6、AI 项目全链路负责 —— 负责 AI Desk 项目的全链路推进,包括售前沟通、POC 验证、需求调研、方案设计、Agent / Skill 设计、上线落地与持续优化,对客户业务结果负责。

AI策划(逆水寒手游)

📍杭州市游戏策划雷火事业群3-5年

1.参与AI开放世界核心玩法与系统设计 围绕“AI驱动的开放世界”方向,设计由AI驱动的城市事件、NPC行为、玩家行为反馈、社会关系、世界状态变化等系统。 2.设计智能NPC与动态世界机制 不只是让Npc接入AI对话,而是设计NPC如何感知、决策、行动、协作、冲突与成长,让NPC成为世界系统的一部分,让玩家与Npc互动助力于开放世界的长期游玩目标。 3.探索玩家自由行为的理解与反馈机制 设计玩家在开放世界中的自由行为如何被系统识别、解释、检定,并转化为可见、可玩、可传播的后果。 4.构建可涌现的内容框架 设计事件、关系、资源、规则与状态之间的组合方式,让世界不仅依靠人工脚本产生内容,也能通过系统交互产生意料之外但合理的故事。 5.推动AI能力与游戏设计的融合落地 与算法、客户端、服务端、美术、关卡、叙事等团队合作,把AI能力转化为稳定、可控、有趣、有表现力的游戏体验。

资深场景编辑设计师(逆水寒手游)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行

资深场景制作设计师 (逆水寒手游)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、擅长次时代武侠写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;

资深场景制作设计师(无限大)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群不限

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。

UE游戏特效设计师

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

资深动作设计师(守望先锋/炉石传说)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1. 负责暴雪旗下游戏项目的商业化动作设计与高质量制作,涵盖角色技能、特效交互、UI动效等核心商业化内容 2. 根据项目需求独立完成动作原画到三维实现的全流程,确保动作表现符合暴雪美术风格与玩法节奏 3. 使用Maya完成绑定适配、关键帧动画、IK/FK切换、曲线优化及动画数据交付,熟练运用动画层、重定向等高级功能 4. 对接并管理外包及外派团队,审核其交付成果,提供明确修改意见与技术指导,保障动作质量与交付时效 5. 参与动作规范制定与资产复用体系建设,推动动作资源标准化、模块化,提升团队协作效率 6. 与策划、程序、特效等上下游紧密协作,快速响应版本迭代需求,支持上线节点与A/B测试验证

资深动作设计师(诡影藏锋)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

资深动作设计师(永劫无间)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

资深动作设计师(全明星街球派对/在研主机)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格 2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力; 3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作; 4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优; 5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果

资深角色制作设计师

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

资深角色制作设计师(暴雪-手绘)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。

资深角色原画设计师(守望先锋、炉石传说、魔兽世界、暗黑破坏神4)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群3-5年

1、精通欧美写实/科幻/战争风格的各类角色概念设计类工作; 2、需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; 3、需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通 4、具备快速表现、跟进下游产出落地的把控能力; 5、具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; 6、具备良好的语言表达能力及合作态度;

产品实习生

📍杭州市产品音乐事业部不限

参与云音乐多终端的产品策划工作,内容包括: 1、需求全流程跟进:协同研发、设计、运营等团队,完成需求收集设计、开发验收跟踪等全流程推进,保障需求迭代按时保质交付; 2、业务问题梳理:负责日常业务数据的整理分析、用户反馈的分类汇总、简单业务问题的排查和跟踪闭环; 3、外部协同支持:与外部硬件厂商沟通合作,推进厂商需求的流转解决。

CW-Agent测试工程师

📍杭州市技术智企事业部3-5年

1、负责SDD高码Agent平台整体质量保障,覆盖Agent编排引擎、工具调用链路、接口服务、页面兼容性、版本回归及线上问题复盘,保障Agent产品稳定迭代与交付质量。 2、主导SDD全研发流程测试,重点聚焦技术设计阶段的测试建模与验证(架构设计、组件设计、接口契约、数据建模、业务规则等设计产物),规范研发测试流程,保障质量可控、流程合规。 3、负责Agent工具调用链路搭建与验证,围绕编排流程与工具调用场景搭建端到端(E2E)测试链路,设计链路验证方案与异常注入用例,确保链路正确性与容错能力。 4、独立完成测试环境搭建与维护,开展手工与自动化测试,跟进缺陷修复、验证与闭环,按时输出测试报告、质量风险评估等标准化文档。 5、利用AI大模型赋能测试,高效生成接口测试用例、E2E链路测试脚本、Mock数据及异常场景用例,提升测试覆盖率与产出效率。 6、参与测试平台体系建设,基于Java、Python、React技术栈开发维护接口自动化、E2E链路自动化及回归测试脚本,基于Locust搭建性能压测场景,沉淀可复用组件与自动化流水线。 7、跟进产品版本迭代全流程,复盘线上质量问题和故障根因,推动编排逻辑与产品设计优化,持续完善测试规范、质量管控与风险防控体系。

Codewave-服务端开发实习生

📍杭州市技术智企事业部0-3年

1. Agent 可观测性测试与链路验证 - 参与构建 Codewave AI harness 的可观测性测试体系,覆盖 Agent 执行轨迹、工具调用、阶段编排、token 消耗等关键节点的埋点完整性与准确性验证 - 设计并执行 trace / metric / log 链路的质量校验用例,定位埋点缺陷、链路断点与异常行为,推动可观测性建设闭环 2. 评估数据集构造与治理 - 根据评测场景,构造结构化与非结构化测试数据集(代码、规格文档、对话历史、Agent 产出物、对抗性输入等),覆盖正常、边界与困难场景 - 维护评估数据的版本化与可追溯性,沉淀可复用的数据构造脚本与工具,建立"golden set"评测基线 3. AI 产出的人工评估与标注闭环 - 对 LLM / Agent 的输出(代码、文档、执行计划、工具调用序列等)进行人工评估与质量打分,制定评估 rubric(评分准则),建立人审基线 - 参与评估规范的制定与迭代,校准人审与自动化指标(如 LLM-as-a-Judge)的一致性,沉淀标注样本集,支撑自动化评测与回归 4. 评估基础设施与工具链协作 - 协助完善评估平台、数据管理与可观测性工具链,提升评测构造与标注的效率 - 将测试与评估中发现的问题转化为可执行的诊断(失败模式归类、根因定位),反向驱动 Agent 与 harness 迭代

无限大公关传播实习生

📍杭州市市场雷火事业群不限

1、参与官方的版本传播活动的策划与执行,包括但不限于线上/线下活动; 2、参与营销素材的制作,结合产品节点,协助产出素材创意方案,有视频创意经验的优先; 3、参与社媒舆论的管理,定期整理舆情进行反馈。 4、 参与公关稿件的撰写与发布。

资深平台薪酬(集团)

📍杭州市职能支持人力资源部3-5年

1、参与薪酬调研并进行对标分析,通过薪酬数据分析及回顾,指导BU进行薪酬管理工作; 2、进行人力成本预算管理、人工效能等分析,输出分析报告,提供人才管理意见; 3、参与其他重要薪酬管理重要活动,如年度调薪、奖金等工作。

游戏研发工程师(客户端系统)

📍上海市游戏程序奇点事业部0-3年

岗位职责 1. 内容研发实现 • 负责《明日之后》游戏内 时装、载具、家园家具 等虚拟内容的研发与实现; • 基于策划需求,完成内容的功能开发、系统搭建与游戏内落地; • 编写高质量、可维护的代码,保障功能的稳定性与性能表现。 2. 系统开发与维护 • 开发与维护 时装换装系统、载具驾驶/展示系统、家园建造与家具摆放系统 等核心模块; • 负责物料资源的加载、渲染、交互逻辑等技术实现; • 优化内存占用、加载效率与运行性能,保障多端(移动端/PC端)体验一致性。 3. 工具链与工作流支持 • 参与内容制作管线(Pipeline)的搭建与优化,提升美术、策划的资源接入效率; • 开发或维护配置工具、编辑器插件,支持内容的批量化、标准化生产; • 制定资源规范(模型面数、贴图规格、命名规则等)并推动落地。

AI策划

📍上海市游戏策划荒野事业部不限

1. 负责局内AI投放策略设计与落地,包括AI角色的触发时机、分布密度、难度梯度及行为逻辑配置。 2. 设计并迭代游戏内AI的核心规则体系,涵盖目标选择、路径规划、战斗响应、协同配合等行为模型。 3. 基于玩家行为数据与测试反馈,持续优化AI表现,确保其具备合理性、挑战性与沉浸感。 4. 与程序、数值、关卡策划紧密协作,推动AI规则的技术实现与性能调优,保障运行稳定与逻辑准确。 5. 撰写清晰、可执行的AI策划文档,明确状态机、决策树、参数表等关键设计内容。 6. 参与AI相关玩法验证与平衡性调整,支持不同局内节奏与玩家水平下的动态适配。

移动端关卡策划 - 玩法向(燕云十六声)

📍杭州市游戏策划水滴事业部不限

1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容; 2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等; 3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存; 4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性; 5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。

资深界面动效设计师(逆水寒)

📍杭州市游戏艺术雷火事业群5-10年

1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。