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1. 负责游戏内文本及外部物料的翻译与校对工作,包含社媒文案、版本公告、官网内容、营销素材等; 2. 维护韩语风格指南、术语库等本地化资产,保障译文风格统一,贴合产品调性,适配韩国本地用户文化习惯; 3. 参与游戏实机跑测,识别翻译错误、表达地道性、文化合规类问题,并输出对应的优化建议; 4. 对叙事类文本开展润色打磨,精准还原角色人设、语气与叙事基调;针对源文本中根植本土文化的趣味梗、隐喻与潜台词,跳出字面直译,完成面向韩国市场的文化改写,完整传递源文叙事意图。
1. 负责游戏内文本及外部物料的翻译与校对工作,包含社媒文案、版本公告、官网内容、营销素材等; 2. 维护德语风格指南、术语库等本地化资产,保障译文风格统一,贴合产品调性,适配德国本地用户文化习惯; 3. 参与游戏实机跑测,识别翻译错误、表达地道性、文化合规类问题,并输出对应的优化建议; 4. 对叙事类文本开展润色打磨,精准还原角色人设、语气与叙事基调;针对源文本中根植本土文化的趣味梗、隐喻与潜台词,跳出字面直译,完成面向德国市场的文化改写,完整传递源文叙事意图。
1、提高设计验证度,参与玩法原型实现 2、3C相关内容跑酷、载具等方面的技术迭代、工具提升 3、在工具规范化、数据规范化等方面给团队提供协助和支持
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、负责游戏英雄设计,设计英雄方案并完成开发、跟进落地; 2、负责英雄创作设计、制作和优化,包括但不限于基于拥有世界观IP的英雄、已有英雄的技能玩法迭代或重制; 3、负责内容上线后的跟进:关注相关统计数据、论坛、媒体平台等体现玩家实际反馈的来源;有必要时能够根据收集的数据制定优化方案并跟进开发; 4、负责游戏战斗内相关玩法系统的设计、制作和优化; 5、协助推动游戏战斗内玩法与运营内容的结合。
1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。
-擅长偏写实风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
1、配合项目设定及剧情设计,设计角色语音表现,如小怪、boss、剧情演出效果等。 2、完成游戏项目的语音配置工作,管理项目的语音资源库;通过参与后期处理、挂接配置、跑测记录、优化迭代等环节提升语音表现。 3、跟进语音管线流程,包含需求对齐,后期,封装,联调,优化等工序。 4、熟悉AI语音生成等方式,高效完成语音内容的覆盖,通过AI语音的制作提升项目进度。 5、与各环节高效沟通对接,辅助优化语音内容的生产流程;
1、关注AI向最新论文,对新技术的敏感度高。 2、在开放世界中设计和实现随机事件和探索内容。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制 2.熟练使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.了解镜头工具的使用,打磨基础镜头规则和镜头表现 4.根据开放世界的交互性需求,负责开放世界中的各类交互内容的3C表现和落地。 5.与其他职能合作,根据其他系统、任务或关卡的需求定制对应的3C表现
1、负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括主流游戏NPCAI进行分析 2、与其他部门协作沟通,根据地图NPC、车辆、叙事当中的NPC队友等AI方面的落地需求,设计AI行为和相关功能 3、与AI支持部门合作,推动AI需求按照计划有序落地。
1、设计和实现优秀且创新的关卡内容; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨; 2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化; 3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地; 4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现; 5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案; 6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。
1. 负责游戏内文本及外部物料的翻译与校对工作,包含社媒文案、版本公告、官网内容、营销素材等。 2. 维护对应语言风格指南、术语库等本地化资产,保障译文风格统一,贴合产品调性,适配当地用户文化习惯。 3. 参与游戏实机跑测,识别翻译错误、表达地道性、文化合规类问题,并输出对应的优化建议。 4. 对叙事类文本开展润色打磨,精准还原角色人设、语气与叙事基调;针对源文本中根植本土文化的趣味梗、隐喻与潜台词,跳出字面直译,完成面向当地市场的文化改写,完整传递源文叙事意图
1、根据项目要求,负责游戏内的各种体验向玩法、地图玩法任务的设计和制作; 2、设计推进各类玩法制作所需的功能和机制; 3、与美术和文案共同协作,提升玩法任务的表现和代入感;
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
1. 负责玩法数值的设计和演算; 2. 负责为游戏内各个系统提供数值模型和数据支持; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作; 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1、擅长次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
1.负责系统功能和玩法的设计,实现从设计到落地等各方面工作; 2.负责撰写策划案,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化。
1、负责时装、武器等商业化外观资源的方案策划及创意卖点设计,持续推出有吸引力的外观内容; 2、负责外观商业化内容的中长期规划与版本排期,结合产品节奏、玩家需求、节日节点及商业化目标,制定外观选题计划与资源投放策略; 3、输出美术需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,与美术团队深度协作,把控外观落地质量,对最终落地效果负责; 4、持续追踪外观上线表现,基于付费数据与玩家反馈进行系统性复盘,沉淀设计规律,迭代优化商业化策略; 5、负责游戏内视觉技术预研,推动产品美术品质持续突破; 6、负责外观相关系统的设计优化,包括外观获取、展示、试穿、搭配、收藏、图鉴等相关体验的规划与迭代; 7、持续研究行业外观商业化趋势与竞品动态,为选题规划与设计方向提供决策依据;
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
1、设计符合项目需求的剧情任务,包含任务大纲规划、任务流程推进制作、设计并跟进任务所需美术资源及程序功能、协调统筹任务线上下游等。 2、根据开放世界的叙事体验和要求,与关卡、玩法、文案配合设计符合游戏调性、玩家体验需求的大世界任务线,不断提升表现力和任务体验感受。
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、战斗体验等诸多内容的设计和执行; 3.负责PVP搜撤玩法的持续迭代与更新,包括玩法规则设计、体验优化及版本内容规划; 4.跟进PVP相关内容的落地实现,与程序、美术协作推进,保障设计还原度; 5.负责PVE Boss设计,包括行为逻辑、招式节奏、阶段设计等,并跟进落地实现; 6.负责PVE战斗玩法设计,策划关卡节奏与战斗体验,持续丰富PVE内容池。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作; 3.各类玩法的文案包装。
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。