共 4547 个在招岗位 · 覆盖国企、大厂官方招聘
1、负责游戏产品在国内的营销工作,分析游戏卖点,洞察目标用户和市场特性,推进事件/整合营销方案的制定和落地执行; 2、对目标游戏市场有独到的见解,有足够的创意整活能力,进行有创意、脑洞大开的营销事件规划,并参与落地执行为营销传播结果负责,阶段性输出以数据为导向的复盘; 3、负责全矩阵自媒体产品内容、营销内容的规划产出传播,为营销效果负责; 4、负责运营期产品用户增量挖掘,为产品运营数据负责; 5、需要有协同合作、统筹执行的全面能力,负责跟团队成员、职能部门、外部供应商合作完成项目。
1. 为组织发展提供人力资源支持,定期进行组织盘点,在招聘、人才发展、绩效考核、员工关系等方面为对接部门提供有效的解决方案并实施; 2. 推动业务变革,负责完善业务部门人力资源的制度、流程、体系,提升人力资源运作效率; 3. 组织文化氛围建设,传递公司核心价值观;建设沟通渠道,保证组织的持续健康成长; 4. 建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 5. 与业务搭档紧密配合,理解业务痛点,匹配HR解决方案,促进组织内外协作,有效保障团队战斗力,激发组织与员工潜能。
1、支持社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2、用互联网产品的思维支持事业部招聘运营工作,通过流程优化、面试官赋能等动作,不断提升招聘的质量与效率; 3、用互联网运营的思维去丰富我们的人才库,支持高端人才的挖猎,根据业务人才战略及部署,定向挖掘特优人才,不断完善人才地图,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 4、分析招聘数据,发现问题,提出自己的想法,并敢于去实践,不畏艰难。
职位描述 1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内游戏行业人才招聘工作; 2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作; 3、专项攻坚:参与招聘专项实战,在挑战中快速成长。
1. 负责HR域相关系统的技术方案设计、核心功能开发与上线交付,保障系统性能与稳定性。 2. 独立完成前后端全链路开发(React + Java),能够主导解决复杂业务场景下的技术难点。 3. 与团队高效协同,推动项目目标达成与系统架构持续演进。
1、负责工程机械机器人系统的集成交付与工程化落地 2、深入理解机器人整体系统功能模块,完成在真机及实际场景中的部署、调试与交付 3、负责系统级性能优化与问题收集排查,建立稳定高效的问题闭环机制 4、搭建研发提效工具与自动化平台,持续打磨交付流程,提升团队整体交付效率与质量 5、跟进机器人系统集成、具身智能及工程交付领域的前沿实践,负责新技术、新工具在机器人场景的工程化转化与推广
1.根据世界观,完善具体的势力、角色设定; 2.能够根据要求,通过自己的创意和设计思路,创作出吸引人的角色和故事; 3.能够承担系统、玩法、节日活动等模块的文案包装和相应的任务、表现需求;
1、评估游戏内容创意、落地效果和端外传播的风险,并跟进后续开发、宣发规划、落地效果及上线后的舆论反馈等 2、对相关内容创意、研发效果、宣发规划进行前期调研和风险评估、后期舆论反馈和数据分析。 3、洞察玩家喜好和不同社媒的特性,从0孵化KOC账号 4、独立处置中小型危机,应对竞对捆绑刮蹭行为
1. 负责严选社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 充分利用各种招聘渠道,满足业务部门招聘需求,并且建立、拓宽、维护招聘渠道; 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。
1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。
1、负责基础设施日常运维,包括 NAS 存储、AD 域控、OpenStack/VM/K8s 虚拟化与容器编排平台的集群管理、扩容、故障排查与性能调优,保障服务链路不中断; 2、定义并跟踪系统 SLO/SLI(设备可用性、服务响应延迟等),控制错误预算,通过混沌工程(ChaosBlade/LitmusChaos 等)、灾备演练提升系统韧性; 3、使用 Terraform/Ansible 实现基础设施即代码(IaC),开发 Python/Go 自动化工具覆盖部署、配置、巡检、故障自愈全流程,减少人工操作; 4、建设并维护全链路可观测性体系,整合 Prometheus/Grafana + ELK(或 OpenSearch/Loki)栈,覆盖指标、日志、链路追踪,实现从基础设施到业务层的全链路监控,确保故障及时发现、快速响应; 5、参与虚拟化与容器编排平台优化,主导容量规划与资源调度优化,在保障性能前提下降低硬件与资源成本; 6、负责核心数据库及中间件(MySQL、PostgreSQL、Redis、ES、O2)的日常运维支撑,熟悉 OWL2 运维管控平台,能独立完成配置管理、版本升级、备份恢复、性能分析等日常操作; 7、响应用户及项目需求,与游戏/网络/IT 团队紧密协作,输出系统层技术支持与运维解决方案,推动跨部门协作事项落地; 8、探索并实践 AI 辅助运维,利用大模型提升故障诊断、脚本开发、日志分析等场景效率; 9、持续优化运维流程,建立技术文档与团队知识库,关注业界前沿动态。
1.深入玩家社区,观察和收集玩家热议话题,提炼创意反哺游戏宣发; 2.平行调研市面主流游戏的轻度整活和小型商业化创意案例,输出简报和分析洞察; 3.为自造节点、敏捷热点营销贡献创意,参与官方自媒体选题或游戏内小型商业化或活动创意方案提报,有机会主笔撰写重点文章,有机会独立负责创意素材的落地执行,亲身体验从脑洞到出街案例的全流程。
1、负责玩家社区服务器的迭代和运营,实现新增/回流的引入和活跃占比的增长,进行长线良性运营。手段包括但不限于:社区服内容规划和迭代、社区服创作者生态建设和培养、社区服运营活动和工具开发等; 2、社区运营,维持社区服热度和较好的社区服口碑; 3、基于产品视角,扩大社区/社群玩家生态对于产品的正向价值,例如活跃增长、口碑提升、付费增长等。
1、负责核心数值体系的设计与搭建,包括但不限于角色成长、技能战斗、装备系统、经济循环、副本难度及活动投放等模块; 2、基于游戏长线运营目标,持续进行数值平衡调优,保障玩家体验的公平性、成长感与付费合理性; 3、与其余策划职能紧密协作,确保数值模型高效落地并支持版本迭代; 4、通过数据分析与玩家反馈,建立数值验证机制,输出调优方案并推动实施。
-擅长写实、二次元科幻风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
1、主要负责海外版本线上发布及整体日常工作,完成需求对接、功能配置、上线验收等全链路操作,持续保障海外版本稳定运行; 2、协助推进各类版本运营需求,负责版本上线监控、线上故障响应处置、版本BUG跟进修复等工作,保障项目各阶段版本顺利上线; 3、结合海外不同地区的用户特性、游玩习惯及文化差异,针对性完成游戏版本内容的本地化适配与优化调整,有效提升海外用户游玩体验。
1、主导负责外观制作管线部分工作,根据产品计划进行需求设计,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量; 2、根据产品/用户需求,负责外观系统功能的设计、规划和落地,结合用户反馈不断调优,持续提升玩家体验; 3、及时跟进和处理线上外观问题,保障产品稳定运营。
1、设计并跟进UGC系统,推进UGC游玩互动生态的进步,包括但不限于作品推荐、社交互动、限时与长期活动。 2、设计并跟进UGC系统,推进UGC创作生态的进步,包括但不限于创作管理、新手教学、签约激励、创作大赛、资源中心等。 3、跟进周期更新的UGC内容推荐模块,完善管线,深入探索玩家喜好。 4、深入探索UGC内购,推进UGC商业化相关业务。
1. 负责商业化资源管线规划和内容创意产出,能结合游戏世界观、品类用户偏好、市场热点动态等进行外观资源类型的持续挖掘及后续2. 落地跟进; 3. 负责商业化资源的产出落地,串联美术、世界观、音视频和营销宣发各环节共同实现交付; 4. 负责商业化资源关联模块工作,包括不限于外观资源的表现设计、关联功能开发及后续迭代运营等版本工作; 5. 与其他策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化。
1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换; 2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验; 3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程; 4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。
1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制; 2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系; 3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。
1. 负责商业化资源管线规划和内容创意产出,能结合游戏世界观、品类用户偏好、市场热点动态等进行外观资源类型的持续挖掘及后续落地跟进; 2. 负责商业化资源的产出落地,串联美术、世界观、音视频和营销宣发各环节共同实现交付; 3. 负责商业化资源关联模块工作,包括不限于外观资源的表现设计、关联功能开发及后续迭代运营等版本工作; 4. 与其他策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化。
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予人物、武器以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案。
1. 负责游戏内新手和玩法系统的设计、改进及迭代。 2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调与其他职能的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块测试跟进,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;
1、配合项目设定及剧情设计,设计角色语音表现,如小怪、boss、剧情演出效果等; 2、完成游戏项目的语音配置工作,管理项目的语音资源库;通过参与后期处理、挂接配置、跑测记录、优化迭代等环节提升语音表现; 3、跟进语音管线流程,包含需求对齐,后期,封装,联调,优化等工序; 4、熟悉AI语音生成等方式,高效完成语音内容的覆盖,通过AI语音的制作提升项目进度; 5、与各环节高效沟通对接,辅助优化语音内容的生产流程。
1、配合项目背景,准确理解角色设定、情节背景及导演意图,如语气、情绪、节奏表达等; 2、通过参与剧本整理、演员统筹、录音监棚协调演员的录制、后期编辑进行演出视频的审校制作,与配置的同学配合,通过跑测记录、优化迭代等环节提升语音表现; 3、在正式录制之前,能自行进行语音的预配,对本地化台词进行长度及内容匹配上的审校; 4、深入理解项目设定,完成语音风格的设计,匹配合适的外包团队。并能协调外包团队,确保语音质量和工期能达预期; 5、与本地化团队协作,为本地化语音品质负责; 6、通过AI语音生成等方式,高效完成语音内容的覆盖,提升工作效率。
1. 参与游戏内叙事演出的规划与设计。跟进文字剧本创作,参与演出剧本的设计细化,将文字剧本细化改编成可执行的演出台本; 2. 负责游戏内叙事表演的落地实现。熟悉unity引擎操作逻辑,把控跟进过场动画在引擎内的装配落地; 3. 跟进管理叙事演出的整体生产进度。衔接各管线提需策划和表现组生产部门,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进; 4、把握文案人设,参与配音的落地跟进工作。
1、负责游戏的葡萄牙语本地化翻译和文本质量管理。 2、与开发项目组紧密协作,为了译员能翻译准确提供合适的上下文信息。 3、与翻译外包对接,验收并检查外包返回的翻译文本,为最终本地化质量负责。 4、将游戏相关的各类中文文本(故事、UI、SNS、广告宣传等)翻译成葡萄牙语。
1. 负责游戏内文本及外部物料的翻译与校对工作,包含社媒文案、版本公告、官网内容、营销素材等。 2. 维护日语风格指南、术语库等本地化资产,保障译文风格统一,贴合产品调性,适配日本本地用户文化习惯。 3. 参与游戏实机跑测,识别翻译错误、表达地道性、文化合规类问题,并输出对应的优化建议。 4. 对叙事类文本开展润色打磨,精准还原角色人设、语气与叙事基调;针对源文本中根植本土文化的趣味梗、隐喻与潜台词,跳出字面直译,完成面向日本市场的文化改写,完整传递源文叙事意图。