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1.参与SoC/IP 系统/子系统的设计和实现; 2.负责模块架构设计、RTL实现、时序分析优化以及模块的PPA优化; 3.支撑 SoC/IP 的系统集成,以及文档编写; 4.与性能分析团队一起进行芯片性能改进; 5.与设计验证团队一起制定验证测试计划,覆盖率分析,芯片仿真以及调试。
1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一; 2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力; 3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡; 4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验; 5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接; 6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。
1.负责Unreal游戏客户端的程序开发工作,包括功能实现、性能优化等; 2.根据游戏设计文档编写和维护客户端代码; 3.与策划、美术、服务器端开发人员协作,确保游戏功能的顺利实现; 4.跟踪并解决游戏客户端运行中的问题,确保游戏体验的流畅性; 5.不断学习和研究新技术,以提高游戏客户端的开发效率和用户体验。
1.负责大规模云原生资源池的内存超卖与资源调度能力建设,贯通 Linux、虚拟化、容器运行时和 Kubernetes 调度体系,持续提升资源利用率、供给能力和成本竞争力; 2.围绕内存压缩、动态回收、业务画像、在线离线混部和智能调度等方向建设核心能力,在保障业务性能和稳定性的前提下提升部署密度; 3.建立资源优化的评估与生产治理体系,通过数据、压测和生产实践持续优化成本、性能和稳定性,并明确方案边界及回退机制; 4.推动核心技术从方案验证进入大规模生产应用,对实际资源收益和生产效果负责。
1.负责战斗数值体系的设计与迭代,涵盖角色成长曲线、武器伤害与对抗强度、战斗节奏等核心模块; 2.搭建战斗数值模型,对武器/枪械平衡性、输出与生存能力等核心指标进行演算、验证与调优,保障战斗体验的可控性与可预期性; 3.结合战斗数据与玩家反馈定位平衡性问题,输出优化方案并推动落地验证; 4.完善战斗数值设计规范与验算标准,提升团队战斗数值迭代效率。
1.负责元梦之星多玩法体系下 TD 管线的维护、迭代、打通,覆盖道具、GPO、关卡、技能、交互机制等核心玩法模块; 2.独立完成新玩法快速原型(玩法切片)开发,高效验证玩法可行性,支撑版本迭代节奏; 3.深度参与玩法设计讨论,对玩法逻辑、实现路径、性能表现提出专业 TD 方案,具备独立设计思考与判断; 4.制定并落地玩法相关技术规范、工具链与工作流,提升玩法组生产效率与内容质量; 5.协同策划、程序、美术团队,解决玩法实现中的技术难点,保障玩法落地效果与性能达标; 6.持续优化现有玩法管线,沉淀可复用 TD 资产与方法论。
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责; 2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验; 3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地; 4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。
1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案; 2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果; 3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发; 4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销;2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设; 3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案; 4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化; 5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题; 6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性; 7. 编写并维护技术文档、制作规范和最佳实践,组织工具培训及技术分享,提升团队整体技术能力。 岗位要求 1. 热爱 PC 游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣。2. 具备 1 年及以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,熟悉游戏美术资源从制作、导入、编译到运行时呈现的完整流程; 3. 具备良好的审美能力,理解色彩、构图、物理光照及 PBR 材质理论,能够分析并改善暗黑写实风格下的画面表现; 4. 具备扎实的计算机图形学和数学基础,理解线性代数、坐标变换、光照模型、纹理采样及常见实时渲染算法; 5. 熟悉现代实时渲染管线,理解材质、光照、阴影、透明、后处理、GPU 粒子等模块的基本原理; 6. 熟练掌握 HLSL、GLSL 或其他至少一种 Shader 编程语言,能够编写结构清晰、性能合理且易于维护的 Shader; 7. 拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shanghai
1.对接视频/图片/音频等各类多模态模型的数据生产需求,打造业界领先的数据生产引擎,持续提升数据规模、质量与迭代效率,支撑多模态生成模型训练; 2.搭建Data-Centric多模态数据处理Pipeline,覆盖算子开发、跨模态检索、内容理解及质量筛选等关键环节; 3.构建高可用、高吞吐的数据存储和服务框架,持续优化多模态数据的存储以及检索效率。
1.负责终端安全产品的安全能力建设和策略运营,提升产品病毒查杀、主动防御、Rootkit对抗、EDR检测和响应等功能,打造国内顶尖的终端安全产品; 2.熟悉钓鱼、勒索等场景下攻防技术,持续跟进技术演变,基于场景需求来規划和运营产品能力; 3.协助客户解决勒索病毒、钓鱼攻击、内网横移等应急问题,参与攻防演练验证效果和挖掘产品不足。
1.负责《天天酷跑》游戏内各类动效的设计与制作,包括但不限于角色技能特效、UI动效、场景过渡动画等; 2.与运营、策划及程序团队紧密协作,根据需求实现高质量的动效表现; 3.参与动效风格的定义与优化,确保动效与游戏整体美术风格和用户体验保持一致; 4.持续优化动效性能,平衡视觉效果与资源消耗,提升游戏运行流畅度。
1.负责海外SLG项目核心数值体系的搭建与维护,包括养成曲线、资源产出与消耗、经济平衡等模块的设计; 2.运用Excel、Python等工具构建数值模型,对成长体系、战斗数值、资源投放等核心数值进行演算、验证与调优,确保数值体系的平衡性与长线可持续性; 3.负责PVE/PVP战斗数值、建筑升级数值、英雄等养成数值、活动投放数值的设计与配置落地,结合运营目标与玩家反馈动态调整; 4.分析游戏核心数值数据(成长速度、付费转化、资源流转率、玩家留存等),结合玩家体验反馈定位数值问题,输出精准的优化策略并推动落地; 5.与系统策划、玩法策划、程序、测试团队紧密合作,确保数值需求准确实现;建立并完善团队数值设计规范与验算标准。
1.通过自主投放方式在海外推广手游产品,主要包括FB, APPLE等全球化广告平台的投放工作; 2.负责广告投放数据的监测和整理,并定期向相关人员提供数据报表,具备较强的数据分析能力; 3.负责定期整理广告投放情况,并分析各类广告效果及收益,及时提出优化和改进方案,以及通过广告买量、应用商店优化、搜索引擎优化等手段实现用户增长;同时进行品牌塑造、市场热点把握及竞品监测; 4.负责提高广告的曝光量、点击率、转化率以及安装率,ROI等关键性数据指标; 5.对市面上的同类竞品广告进行收集分析,为后续产品的发展决策提供有效的依据。
1.深入了解海外重点客户的业务场景与架构,与客户运维/IT,应用架构等人员合作,针对客户现有的架构进行梳理分析,提供优化意见及战略规划; 2.对标海外主流云厂商,完成竞品分析,基于腾讯云平台能力,为客户设计并出具可行的迁移落地方案,推动方案落地、PoC测试及最终迁移实施; 3.持续深化对海外迁移场景的认知,通过竞品对比、案例沉淀,推动后端产研进行产品国际化优化; 4.在迁移落单后向售后团队交接,完成客户后续在腾讯云上服务的承接; 5.负责迁移案例、技术方案的更新维护,项目的总结文档的输出,及相关的布道工作。
1.负责游戏中gameplay各模块的设计与开发,根据需求制定合理技术方案并实现; 2.负责游戏中相关模块的工具扩展与工具链建设,参与规范制定、性能优化等工作; 3.参与引擎特性开发和技术预研,根据需求定制引擎功能; 4.负责游戏中相关问题的跟进与解决。
1.技术演进路线制定:持续跟进业界传输技术发展方向(包括但不限于传输系统,IPOD系统,相干模块),结合业务需求制定自研传输平台技术演进路线,明确短期产品研发与中长期技术布局方向,保持产品技术竞争力; 2.系统与硬件架构设计:主导自研传输平台开放光网络系统的整体架构设计,包括系统方案设计、硬件架构设计、光层/电层方案选型、设备形态规划等,输出完整的技术规格与架构设计文档,确保架构的先进性、可扩展性与成本竞争力; 3.合作伙伴研发项目管理:负责与研发合作伙伴的联合研发项目管理,制定研发里程碑与交付节点,跟进产品研发进度,协调解决研发过程中的技术与资源问题,确保研发项目按计划高质量推进; 4.产品质量管理:建立并持续完善自研平台系统质量管理体系,跟进平台系统质量指标,识别质量风险与瓶颈,推动跨团队协作进行优化改进,持续提升系统稳定性与可靠性; 5.系统测试验证:负责对设计的自研产品进行系统级测试验证,制定测试方案与验收标准,验证产品功能与性能指标,确保上线无重大质量问题发生,为产品规模化部署提供质量保障。
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性; 2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性; 3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准; 4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
1.负责游戏核心数值体系的设计、搭建与优化迭代,包括战斗、成长、资源投放与消耗、经济循环等模块的设计; 2.搭建数值模型,对战斗数值、资源产出与消耗等核心数值进行演算、验证与调优; 3.分析游戏数据,结合玩家体验反馈定位相关问题,输出针对性的优化方案并推动落地; 4.推进数值相关内容落地,持续完善团队数值设计规范与验算标准。
1.使用UE5引擎进行游戏玩法系统及相关功能组件的设计与开发工作; 2.参与基础系统的开发与持续优化,包括但不限于资源加载系统、网络通信模块等; 3.负责游戏模块的性能分析与调优,提升游戏运行效率与用户体验。
1.负责腾讯金融云产品、服务、解决方案等在消费与产业金融(泛金融)客群的销售与市场拓展工作,包括客户的洞察、开发、维护及深耕,达成制定的销售指标; 2.定期拜访,专业化引导和挖掘客户的云与数字化需求,制定合理方案,负责方案提示、谈判,协调公司相关部门的资源,保证方案的有效实施; 3.维持与现有泛金融客户的良好业务关系,及时传达战略及品牌文化,牵引自身与团队的专业化能力,助力泛金融客户的数字化转型。
1.负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地; 2.独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互; 3.运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性; 4.负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验; 5.与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达。