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预研动作手游-3D角色设计师

腾讯📍深圳IEG设计五年以上工作经验
产品线:火影忍者-手游
发布时间:

岗位职责

1.根据角色原画设定,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的高品质3D模型制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质制作全流程,确保与项目美术风格高度统一; 2.主导3D角色模型风格与品质标准落地,结合项目世界观与二次元/动漫改编调性,制定建模、贴图、材质规范,把控角色从原画到引擎最终呈现的一致性; 3.深度对接原画、绑定、动画、TA等环节,准确理解原画设计意图并转化为可落地的3D资产,为绑定、动画、特效提供规范化模型支持,确保资产符合引擎技术要求; 4.审核团队3D角色作品,针对造型、拓扑、材质、细节提出优化建议,指导初级/中级模型师提升能力,统筹角色模型制作进度,确保符合项目时间节点与品质标准; 5.跟踪行业前沿3D角色制作技术(PBR流程、风格化渲染、二次元建模等),优化建模与贴图工作流,提升团队制作效率与作品品质; 6.配合完成宣传物料、角色延展资产等3D相关工作,确保宣传内容与游戏整体美术风格统一。
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