招聘信息分享 招聘信息分享 JOBHUNTER

聚合各大厂 / 国企官网招聘信息,实时同步官方数据

共找到 250 个岗位

《灰境行者》-3D游戏特效设计师-UE5

腾讯📍上海IEG设计两年以上工作经验

1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一; 2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力; 3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡; 4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验; 5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接; 6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。

WorkBuddy-桌面端开发架构师

腾讯📍深圳CSIG技术三年以上工作经验

1.负责WorkBuddy桌面端(Electron)核心业务功能的设计与开发,将产品需求高质量落地为稳定可用的桌面体验; 2.负责客户端业务的领域建模与架构抽象,将复杂产品诉求转化为清晰的业务分层、模块边界与可扩展实现方案; 3.主导跨平台(Windows/macOS/Linux及信创)业务功能适配,保障各系统在功能与体验上的一致性与完整性; 4.与产品、设计、AI Agent团队紧密协作,承接复杂业务场景(Agent任务执行、本地文件操作、多任务并行)的客户端实现; 5.持续优化桌面端交互体验与可用性,打磨细节,提升用户在日常办公与开发场景下的使用流畅度; 6.沉淀客户端业务组件与开发规范,跨团队复用能力、拉通桌面端技术标准。

WorkBuddy-PC客户端开发工程师-研发效能方向

腾讯📍深圳CSIG技术五年以上工作经验

1.负责WorkBuddy桌面端(Electron)开发者场景相关功能的设计与开发,将产品需求高质量落地为稳定可用的桌面体验; 2.负责客户端业务的领域建模与架构抽象,将复杂产品诉求转化为清晰的业务分层、模块边界与可扩展实现方案; 3.主导跨平台(Windows/macOS/Linux及信创)业务功能适配,保障各系统在功能与体验上的一致性与完整性; 4.与产品、设计、AI Agent团队紧密协作,承接复杂业务场景(Agent任务执行、本地文件操作、多任务并行)的客户端实现; 5.持续优化桌面端交互体验与可用性,打磨细节,提升用户在专业开发场景下的使用流畅度; 6.沉淀客户端业务组件与开发规范,跨团队复用能力、拉通桌面端技术标准。

腾讯游戏-UE引擎高级Agent开发工程师

腾讯📍杭州IEG技术五年以上工作经验

1.负责 UE 场景下 Agent 工作流设计与落地:需求理解、任务拆解、工具调用、结果验证、失败修复与回滚; 2.负责 LLM 与 UE 工程桥接能力建设:代码生成/补丁、蓝图与资产分析、运行日志诊断、规则校验; 3.设计并实现研发质量门禁:静态检查、编译检查、PIE 冒烟验证、关键日志契约、风险提示机制; 4.建设多 Agent/多工具编排体系:任务路由、上下文检索、结构化工件输出、可追踪审计链路; 5.推动 AI 功能在真实项目中的工程化落地:稳定性、可维护性、可观测性、可回退能力; 6.与客户端、玩法、TA、技术策划协作,沉淀可复用模板、规则库与最佳实践。

AI产品解决方案架构师-海外

腾讯📍深圳CSIG产品两年以上工作经验

1.在海外区域主动开拓本地企业、政务、金融、电信、零售等行业客户,建立并维护 C-Level/决策层关系。能独立或协同区域销售完成商机识别、需求挖掘、方案匹配、报价谈判、签单全流程,对Pipeline 与签单负责。并拓展并管理本地生态合作伙伴(SI、ISV、咨询公司、AI Startup),通过渠道放大业务规模; 2.深度学习腾讯云AI产品矩阵(EKYC、刷掌、ADP等),结合海外客户场景输出端到端解决方案。主导POC、技术选型、架构评审、招投标技术应答,赢得客户技术决策层认可; 3.参与或主导项目交付关键节点,确保方案在海外环境下顺利落地。持续跟进客户,挖掘Upsell / Cross-sell 机会; 4.跟踪ASEAN区域AI行业动态、监管合规、本地竞品动向。沉淀行业级解决方案与最佳实践,反哺产品迭代与海外GTM策略。

金铲铲之战高清版-Unity3D游戏客户端工程师-系统开发向

腾讯📍深圳IEG技术三年以上工作经验

1.负责高清版客户端的系统、活动等技术设计和研发; 2.实现新功能,持续优化性能、表现和兼容性; 3.优化工作流程,编辑器工具开发等; 4.与策划、美术、服务器密切配合,确保良好的游戏体验; 5.与PM,主程共同制定合理工作计划并保证进度达成。

《灰境行者》-游戏客户端开发

腾讯📍上海IEG技术一年以上工作经验

1.负责Unreal游戏客户端的程序开发工作,包括功能实现、性能优化等; 2.根据游戏设计文档编写和维护客户端代码; 3.与策划、美术、服务器端开发人员协作,确保游戏功能的顺利实现; 4.跟踪并解决游戏客户端运行中的问题,确保游戏体验的流畅性; 5.不断学习和研究新技术,以提高游戏客户端的开发效率和用户体验。

魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(Gameplay 方向)

腾讯📍深圳IEG技术三年以上工作经验

1.负责动作游戏关卡的结构搭建、机关与事件实现、保障玩法手感、关卡节奏和内容量; 2.负责游戏流程的状态设计与管控,保证长流程稳定、可扩展、可维护; 3.承担常用游戏系统的客户端实现,做到逻辑与表现分离、数据驱动、配置可维护; 4.基于 UMG 完成界面开发与表现层实现,配合系统模块完成交互闭环; 5.负责脚本模块编写、热更新 / 热重载方案落地,并沉淀编辑器工具、配置生成工具与调试工具,提升团队迭代效率; 6.负责关卡与玩法相关性能优化,配合定位和修复线上问题,参与联调、提测与上线跟进; 7.负责 Dedicated Server(DS)相关的客户端网络开发,配合服务器保证多人玩法一致性、断线重连与稳定性。

《三角洲行动》-系统策划(安全向)

腾讯📍深圳IEG产品三年以上工作经验

1.负责游戏内安全相关的策划工作,协同业安和运营,一起处理游戏中的外挂、恶意行为等安全问题,提升游戏的安全运营环境; 2.负责安全相关的特性功能需求在游戏版本中的设计和落地工作,过程中关注实际用户的体验反馈、社区舆情和口碑、数据效果和后续迭代; 3.把控安全策略对抗流程,通过流程管理、风控管理等手段,持续优化工作效率和质量。

微信小店-产品运营-服务商运营(产业带方向)

腾讯📍广州WXG产品两年以上工作经验

1.负责非标品类目产业带服务商运营,包括重点类目商家的引入、孵化与全生命周期运营,驱动相应行业的产业带服务商引入和商家规模增长; 2.基于业务目标深入分析产业带的供给趋势,制定产业带拓展与商家货盘引入计划并推动落地; 3.深入了解所负责行业类目的产业带服务商及商家的需求痛点,协助完善微信小店业务的运营机制,推动微信小店产品持续迭代完善; 4.支持小店内部分场景的货盘供给引入,制定相应招商、活动规则,保障场景相应类目的商品供给丰富度。

《王者荣耀》游戏AI算法研究员- LLM/NLP方向

腾讯📍深圳IEG技术三年以上工作经验

1.负责LLM在王者荣耀及相关生态游戏领域应用, 能针对业务场景需求对模型进行设计和优化,包括但不限于剧情生成、可控NPC对话、社交聊天、逻辑推理、游戏盘面推理等。

3D动作游戏《狩》-后台开发-UE5 DS后台开发

腾讯📍北京IEG技术三年以上工作经验

1.参与《狩》项目专属 DS 架构设计与核心系统研发,主导多人联机玩法的服务端落地、性能优化与安全体系建设; 2.从底层引擎到上层业务全流程把控,打造高可用、高并发、高安全的工业化 DS 服务端。

微信小游戏-大模型推荐算法工程师-商业化方向

腾讯📍广州WXG技术一年以上工作经验

1.负责微信游戏社区、精品游戏和微信小游戏的推荐投放算法研发工作;基于大模型提升多场景的推荐效率; 2.参与算法链路各模块改进,包括但不限于素材、召回、排序、重排、策略机制、生成式大模型等技术模块; 3.关注业界的前沿大模型推荐进展,结合实际场景进行算法开发落地,持续推动算法升级和业务增长。

AI Infra 操作系统SRE工程师

腾讯📍深圳TEG技术三年以上工作经验

1.负责 TencentOS在公司内外部业务的技术支持与问题闭环,覆盖装机部署、版本升级、运行时故障、性能异常等全场景; 2.承接线上疑难问题的定位与根因分析,涉及内核(调度/内存/IO/网络)、文件系统、容器与虚拟化环境,能独立输出分析报告并推动修复上线; 3.支撑服务器硬件适配与交付流程(PVT 阶段验证、驱动/固件兼容性、批量装机与 PXE 自动化部署); 4.面向业务方做性能调优与容量优化建议,沉淀调优基线与最佳实践; 5.推动支持工作的产品化与自动化:完善知识库、丰富诊断工具与巡检脚本、参与智能客服问答语料与效果评测,持续降低人工支持占比。

混元多模态算法研究员(Omni模态)(北京/上海/北美)

腾讯📍深圳TEG技术三年以上工作经验

1.从事Omni多模态大模型的研发,包括训练数据的设计和构造,基础模型算法的设计,针对预训练/SFT/RL相关的优化,模型能力的评测,各种下游应用场景的探索; 2.科学分析研发中的各种问题,找到模型性能的瓶颈,从第一性原理出发找到解决方案,加速模型的开发和迭代,确保模型的竞争力和领先性; 3.探索实现Omni模态理解、生成能力的不同范式,研究下一代的模型架构,探索多模态模型的边界。

《使命召唤手游》-游戏运营PM

腾讯📍深圳IEG产品一年以上工作经验

1.负责运营日历维护、项目排期、关键节点跟进及进度管理,保障项目按计划落地; 2.负责产品需求的收集、梳理与推进,明确需求优先级及交付节点,协调相关团队解决执行过程中的问题与风险; 3.负责与海外团队的日常沟通与项目协作,明确合作内容、职责分工、时间线及关键节点,做好双方需求与预期管理; 4.参与全球运营日历及重点运营项目的规划与执行,协同产品、运营、市场等团队推动重点版本、活动及合作项目落地; 5.做好跨团队、跨地域的信息同步,准确传递项目背景、进展及关键决策,确保各合作方信息对齐; 6.定期复盘项目执行情况,沉淀项目经验并持续优化协作流程及工作机制,提升团队整体协作效率。

证券-用户产品策划/运营leader

腾讯📍深圳CDG产品八年以上工作经验

1.负责证券用户平台体验与活动运营产品设计,研究证券业务场景,规划和建设证券业务不同成长阶段用户的整体设计和体验; 2.研究用户心理与内在驱动力,对行业动向与趋势敏感,做好用户分群,制定业务打法及策略,带领团队进行业务突破并推动方案落地实施; 3.负责和关注证券业务的核心指标,联动合作团队持续提升用户活跃度,优化产品功能和提升用户体验。

腾讯云-云原生高级技术专家(资源调度与内存优化方向)(深圳/上海)

腾讯📍上海CSIG技术三年以上工作经验

1.负责大规模云原生资源池的内存超卖与资源调度能力建设,贯通 Linux、虚拟化、容器运行时和 Kubernetes 调度体系,持续提升资源利用率、供给能力和成本竞争力; 2.围绕内存压缩、动态回收、业务画像、在线离线混部和智能调度等方向建设核心能力,在保障业务性能和稳定性的前提下提升部署密度; 3.建立资源优化的评估与生产治理体系,通过数据、压测和生产实践持续优化成本、性能和稳定性,并明确方案边界及回退机制; 4.推动核心技术从方案验证进入大规模生产应用,对实际资源收益和生产效果负责。

J3-UE5微恐射击-资深3D场景

腾讯📍深圳IEG设计五年以上工作经验

1.配合主美及概念设计,制作美术资产; 2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计; 3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调; 4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。

J3-UE5微恐射击-资深3D动作(武器)

腾讯📍深圳IEG设计五年以上工作经验

1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。