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1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。
1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、与主管紧密合作,参与战斗与场景及交互相关特效资产制作。 3、制作前期具备任务目标主动对齐能力,后期参与局内实测联调; 4、具备良好的语言表达能力及合作态度;
1. 负责一款强IP的MMOPRG的整体营销工作,包括策略制定与落地执行。 2. 有出色的沟通与管理能力,能协调跨部门资源(如研发、运营、美术等),管理带领组内同事,推动营销内容的创意制作与高效落地。 3. 能自发或激励团队产出能为产品带来实际帮助的营销创意 4. 监控营销效果,通过关键指标评估活动表现,并及时调整策略以达成业务目标。 5. 建立和维护与媒体、渠道、KOL等外部合作伙伴的关系,拓展合作机会以支持产品推广。
1. 根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量; 2. 配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; 3. 能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; 4. 除了纯UI向的交互工作,还能够在单机体验层面的交互上去深入,定义单机交互全新维度; 5. 能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想; 6. 具备较好的原型制作能力,能够使用ue5制作简单的原型资源和简单动效。
1. 与不同团队(美术,声音,动作,等等)紧密合作,集成关卡内容中的技术部分和玩法原型; 2.使用业界标准的工具和技术来创建、编写和优化游戏关卡; 3.对关卡设计工作中的技术挑战、性能问题和复杂脚本问题提供技术解决方案; 4.与程序员合作研发、改进工具和玩法系统以提升关卡生产团队能力; 5.创建清晰可读的文档和流程来保证技术执行标准的落地; 6.定期检查游戏版本稳定性,保证所有关卡数据清理整洁干净。
1、围绕游戏所需要的体验设计相关机制,并跟踪保证以最高的品质实现落地; 2、与关卡、叙事、实现部门的团队成员合作,配合设计效果的迭代与调优; 3、体验和感受各个原型和开发中版本的游戏效果,给出反馈意见和优化方案; 4、配合关卡和工具团队,将实现机制所需流程方法优化,解释清晰; 5、撰写清晰准确的文档,帮助重要设计的交流和存档; 6、协助其他开发部门进行有效沟通,不断提高游戏体验的品质。
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
核心人才交流
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量
1. 法律文本工作:负责合同及其他法律文本的草拟、审查、跟踪与全流程管理; 2. 业务支持:深入参与业务讨论,协助搭建业务项目架构,梳理业务逻辑,制定并落地合规方案,配合美股上市相关的合规工作; 3. 法律调研:定期跟踪行业相关法律法规与监管动态,完成国内外法律专题调研,输出调研报告与内部指引; 4. 风险管控:监测、识别、评估各产品业务中的法律风险,提出流程优化建议,制定并执行风险控制措施; 5. 用工合规:负责用工合规管理及劳动争议案件的处理; 6. 日常法务:处理其他日常法律事务。
1. 拆解各研发阶段的文案工作目标、工作范围与优先级,识别风险、协调依赖关系并推动问题解决; 2. 撰写游戏内剧本与故事,对游戏内的系统、玩法进行文字包装; 3. 与美术、音频等岗位协作,负责资产规划、需求撰写、验收、配置、资产管理及效果优化等工作。
1. 负责AIGC小说漫剧培训业务的付费投放操盘,以B站(信息流/起飞等)为重点,腾讯渠道(视频号等)为辅,统筹抖音信息流等多渠道投放,制定渠道测试矩阵与预算分配策略,支撑业务从冷启动走向规模化放量; 2. 内容对标拆解与素材方向把控:拆解竞品爆款视频/落地页等广告素材,定义素材方向与差异化卖点包装,推动代理高质量落地执行; 3. 代理精细化管控:管理供应商库内的B站/信息流投放代理,制定考核标准与素材验收机制,确保素材产出、投放执行、数据回传全流程可控,结合业务阶段推动代理迭代; 4. 搭建全链路数据监测体系:追踪各渠道消耗、报名成本、到课与正价转化等漏斗指标,从后端销售转化数据反推投放策略,协同销售定位转化链路问题,优化投放线索; 5. 管控投放合规与预算风险:规避"副业""变现"等教育品类敏感词风险,把握有道品牌约束下的投放尺度;具备预算收放敏感度,在有限试错成本内完成渠道测试、收敛与放量。
1. 效能诊断与提效规划:走进各研发团队识别全流程(需求/开发/测试/发布/运维)瓶颈,形成诊断结论与分阶段路线图;不预设单一抓手,按诊断结论定投入优先级并明确收益预期; 2. AI 提效落地:推动 AI coding 与 AI Agent 在研发全流程规模化落地(代码生成/补全、AI Code Review、单测与用例生成、缺陷定位与修复建议、文档沉淀),建立选型—推广—度量—评估闭环; 3. 自动化工具与工程基础设施:主导 CI/CD、构建发布、测试自动化、环境与数据治理、研发数据看板等工具链与平台建设; 4. 效能度量与数据驱动改进:建立并运营效能指标体系(交付周期、发布频率、变更失败率、缺陷逃逸率、自动化覆盖率、AI 工具渗透率/采纳率),用数据定位问题、验证收益; 5. 横向协同与推广:与各研发团队建立稳定接口机制,通过试点、宣讲、培训、最佳实践沉淀解决"建了没人用";
【工作内容】 1. 负责短剧项目广告投放素材制作,包括了解用户需求、创意设计、后期剪辑、数据跟踪等,或结合现有创意模版的基础上进行修改、丰富; 2. 日常寻找对标的在投放热门视频、热点事件,汇总收集其卖点、拆解特性做裂变/创新; 3. 了解海外文化差异,对海外文化、短剧收集和整理。
1.养成线规划:统筹新服整体养成线设计,规划各类数值系统的耦合关系与推进节奏; 2.数值材料投放节奏把控:制定核心养成材料的产出与投放方案,精确控制不同阶段的稀缺度、获取门槛与释放节奏; 3.玩家成长体验设计:以玩家视角推演新服成长曲线,把控关键卡点的难度与回报匹配,通过数据复盘验证投放效果,迭代优化养成节奏; 4.跨职能协作落地:与商业化策划、玩法策划等紧密协同,将养成线方案拆解到具体的玩法、副本、活动与商业化节点中,确保数值投放与内容节奏、商业化策略保持一致。
1.主要负责运营商业化规划工作,核心工作为外观商业化模块的搭建与落地,此外还包括辅助外观渗透系统等。 2. 深度挖掘用户喜好,根据用户需求,优化外观体系。拉动外观渗透率和渗透深度,拉动付费指标,达成收入目标 3. 依据游戏生态,搭建合适的付费模型,使玩家形成长线外观追求 4. 基于用户层级,针对性设计付费方案,拓展商业化模型
1.负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护; 2.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善大世界、副本等内容生产管线类; 3.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线; 4.负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。
1、负责美术资产平台桌面端日常开发迭代 2、保持高效的桌面端性能,优秀的代码可维护性,良好的兼容性; 3、负责桌面端新技术调研、提升研发质量和团队的开发效率
1.负责CG片或者原画包装片的画面气氛和风格设计, 创意型视频前期画面美术风格的设计,特效、关键道具美术风格化设计; 2. 独立对接CG片或者原画包装片的外包反馈工作; 3. 辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4. 积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。
1. 面向研发期项目,研发高品质角色渲染方案,建立具有行业竞争力的角色表现与品质标准。 2. 负责皮肤、毛发、眼睛及服装材质表现,结合捏脸、妆容需求,打磨角色面部细节与整体美感。 3. 搭建可复用、可扩展的角色 Shader 与材质体系,支持角色定制及商业化服装需求。 4. 优化角色制作、效果调试与引擎集成流程,通过规范与工具提升制作效率和品质。 5. 协同美术与程序攻克表现难点,持续优化渲染性能,推动高品质效果落地。
1、负责游戏局内和宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; 4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
1. 负责游戏内、pv等角色动画制作,镜头匹配落地。 2. 主导搭建AC动作库,对不同部位素材进行拆解分类,资产批量管理复用,提升整体制作效率。 3. 负责动捕全流程推进与落地管控。需求梳理、场次规划、现场录制统筹、后期精修全流程。搭建维护动捕演员资源库。 4. 对接外包资源,审核动作流畅度,表演质感,统一动画审美与制作标准。
1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度。
1、负责公司内部财务、OA 、大数据平台等业务系统的开发、维护和持续迭代,重点承担前端相关开发工作。 2、独立负责相关系统或业务模块的前后端开发工作,包括方案设计、功能开发、联调及上线交付。 3、熟练使用 AI 编程工具提升研发效率,并具备独立开发 AI Agent、智能化工具或相关应用的能力。 4、负责相关系统的日常问题排查、缺陷修复和功能优化,保障系统稳定运行。 5、与财务、业务、产品及其他研发同学协作,理解业务需求并转化为技术实现方案。
1.负责项目写实角色、NPC、时装、怪物全身骨骼搭建、高精度蒙皮权重制作与物理调试。独立完成标准化头部绑定、FACS 表情 BlendShape 扩充与各类形变修复。 2. 协同TA 推进绑定管线迭代优化,参与制定绑定、面部、物理资产制作规范与验收标准。 3. 推动MetaHuman管线落地。负责面部形变优化、捏脸参数适配,处理 Live Link 动捕抖动、穿模等各类数据修复问题。 4. 配合TA 完成 Chaos 布料、Groom 毛发资产绑定与基础物理调试。 5. 跟进外包反馈,审核修改,把控成品质量。
1、参与网易ToB业务的新媒体内容营销,重点负责小红书平台账号日常运营、热点选题策划、文案撰写、数据管理与互动维护等,具备深度内容和数据新闻经验; 2、了解小红书KOS、KOL的运营模式和玩法,具备较强的内容数据分析和运营迭代思维; 3、熟练使用稿定、Canva、PS等作图工具,具备较强的文案和图片设计能力; 4、协助完成其他市场相关工作。
1、客户案例运营:负责客户案例的整理、萃取与包装,并进行效果追踪与分析; 2、线索分发优化:参与线索分发流程及标准化建设,通过客户调研与数据分析,持续优化分发机制与客户运营流程; 3、客户需求跟进:跟进种子客户问题解决,收集产品使用反馈与需求,协助推进产品排期上线。
1、使用AI工具和管线进行英雄对战类3D游戏客户端开发(公司提供各种模型及Token); 2、在UE5引擎下使用C++、Python、蓝图等语言进行UI,系统,国际化等方面的开发工作; 3、对现有框架、系统、模块进行维护、迭代、完善; 4、跟进和解决项目中bug和性能等问题。
1. 负责大型游戏产品中持续集成和自动化相关工具的设计开发和落地实施。 2. 负责游戏QA方向 AI Agent 相关工具的设计、开发与优化,提升游戏质量保障的智能化水平。 3. 在开发与QA团队之间发挥桥梁作用,并通过技术手段提升团队整体效率。 4. 挖掘游戏开发各个环节的低效问题,并且提出创新性的解决方案予以解决。