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1、负责GPU、服务器、存储、网络等硬件采购的中长期财务规划、年度预算、滚动预测和投入测算; 2、搭建硬件采购成本分析模型,拆解BOM、TCO、CapEx、折旧、运维等关键成本项,支持采购方案、供应商策略和交付节奏评估; 3、跟踪硬件市场价格、供应链波动、汇率、库存和交付风险,输出经营预警、专题分析和管理报告,推动成本优化与问题闭环; 4、协同采购、供应链、基础设施、业务和管理层,为采购谈判、资源配置、产能规划和供应商管理提供财务决策支持。
1.负责时装、坐骑、武器等商业化外观资源的规划及创意设计,持续推出有吸引力的外观内容。 2.负责游戏内美术资源的管理和配置工作。 3.需要输出外观需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,。与美术团队密切配合,把控外观落地质量,对最终落地效果负责。 4.设计并跟进开发外观系统功能,并能对系统持续迭代调优。
1、参与暴雪游戏推广设计,负责官网、KV、运营类专题活动、小游戏/H5等双端页面的视觉设计; 2、熟悉暴雪系游戏,能够根据游戏世界观和美术设定,把控游戏原生风格下的视觉表现效果,制定并产出高品质的视觉创意方案; 3、贴靠不同活动主题,快速匹配视觉调性,梳理功能信息和视觉层级,独立完成0-1的全流程设计; 4、熟练运用手绘能力和AIGC工具,独立产出高品质的相关美术资源; 5、能独立进行项目需求前期勾兑,和产品/动画/开发等上下游沟通对接,并快速识别问题,提供设计解决方案,完成项目落地。
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
1、负责中国移动APP爱购商城系统RN原生开发,建立一套代码多端发布的前端框架体系,覆盖客户端RN、端外H5、微信小程序等多端场景,制定前端代码开发规范,搭建可扩展、多端适配的RN组件库,实现一套代码高效适配多端部署,保障多端交互统一、体验一致。 2、负责移动爱购商城系统RN原生化改造,逐步完成客户端内核心H5页面替换为RN页面,开展RN与iOS/Android原生端的交互对接,处理JSBridge通信、权限适配等问题,确保RN页面与客户端原生功能无缝衔接、运行稳定。 3、负责多端框架及RN页面的适配优化与维护,重点处理RN页面在不同机型、多端场景下的显示和交互兼容问题,开展RN页面性能优化(解决卡顿、首屏加载慢等问题),并协助提升团队多端开发能力。
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出; 2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容; 3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。
1、负责游戏中载具的开发,例如各种汽车,保证游戏中载具的运行和表现效果; 2、设计和实现游戏中载具的控制系统,包括操控、物理模拟、交互等方面,提供优秀的用户操作体验; 3、设计和实现游戏中载具的碰撞系统,根据载具类型和场景特点,保证载具与其他游戏元素的交互效果; 4、设计和实现游戏中载具的镜头控制系统,增强游戏的沉浸感; 5、负责处理载具同步问题,确保不同客户端的载具表现一致性和稳定性。
1、负责优化游戏中的基础运动系统; 2、负责优化游戏中的相机系统; 3、负责改进游戏中的动作融合和衔接表现; 4、负责改进联机模式下的其他玩家的运动表现。
1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。
1 负责游戏中演出/音频系统的开发 2 为大型演出设计定制化技术方案,协调沟通,并解决演出流程中的各类技术问题 3 优化演出/音频系统性能 4 设计与实现相关工具链
1、游戏宣发向的资深动画师是视频团队在生产、制作阶段的中流砥柱之一。作为与游戏表现密切相关的资深技术职能,你需要效率掌握游戏现有的动画系统与协作流程,结合自身专业的动画设计与制作积淀,实操与推进动画在引擎端内外的设计产出与品质拔高; 2、作为资深动画师需要兼顾生产与发包工作。需要利用自身的生产与发包经验,制定制作规范与标准,并配合与多环节的紧密沟通,专业且效率的给出反馈与修改指导,解决内外部的制作风险,保时保质保量地完成动画生产与回收; 3、资深动画师&生产需要有动捕相关的技术经验,了解游戏制作中的动捕全流程;善于通过自身的表演指导(肢体与表情)启发和调整演员的表演效果,最终完成动画数据的相关工作,提升动画表演的生动效果与表现力。
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
1、擅长国风/玄幻风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。
1.负责游戏服务器引擎的底层开发、性能优化与稳定性保障。 2.主导游戏核心任务系统与中大型玩法系统的设计、开发与长期维护。 3.负责开发各类联机小玩法(例如台球、麻将等),丰富游戏内娱乐生态。 4.与策划团队紧密协作,深入理解设计意图,确保技术实现精准符合游戏整体目标与玩家体验。 5.开发并优化服务器工具链,提升游戏服务器的运行效率、可维护性及团队开发效率。
1.参与和主导游戏服务器核心系统(包括但不限于社交、聊天、好友、职业等)的架构设计、开发与持续演进。 2.负责分布式RPC框架、消息路由与服务发现等底层架构的优化,同时深入核心业务系统的开发,提升整体服务的横向扩展能力。 3.主导服务器性能压测、热点分析与系统优化,持续提升系统稳定性、降低延迟,保障核心玩法和系统流畅运行。 4.建立完善的容灾与运维监控体系,支持多环境部署与热更新,为游戏稳定运营提供基础保障。 5.与玩法、工具及内容团队紧密合作,推动系统架构对新玩法、职业系统等业务内容的有效支持与高效适配。 6.负责各里程碑版本中新增与迭代系统的研发、上线与运维支持。
1.负责游戏内战斗系统、智能NPC、载具等核心功能及业务需求的开发与优化,持续丰富大世界生态玩法。 2.深入理解需求,设计并支持各类玩法系统(特别是战斗、AI相关)与大世界生态的交叉功能,推动游戏内容创新与体验提升。 3.设计并实现大世界生态在联机环境下的同步与交互机制,保障多人联机体验的流畅与稳定。 4.开发并维护相关编辑器等生产力工具,提升团队开发效率。 5.负责服务器性能调优,确保系统在高并发场景下的稳定运行。
武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;
1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格 2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力; 3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作; 4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优; 5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果
职位描述 与国内外资深专家合作,打造AAA级主机大作 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI、Navmesh、寻路系统定制开发
职位描述: • 负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产。 • 与游戏策划、动画师、美术师和程序员们一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链。 • 扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程。 • 支持游戏开发、编译打包并建立更加自动化的内容开发流程。
1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;
1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范; 4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;
职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
工作职责: 1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。 2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。 3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。 4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。 5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。 6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。 7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。 8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
-擅长武侠/次时代风格 -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;保持与TA和技术的合作; -擅长特效设计,特效所有相关流程且有一定的突出优势,制作产品标杆内容;