招聘信息分享 招聘信息分享 JOBHUNTER

杭州招聘

共 4547 个在招岗位 · 覆盖国企、大厂官方招聘

财务BP(硬件供应链)-数据中心(北京/杭州)

字节跳动📍北京/杭州职能 / 支持/财务职能 / 支持

1、负责GPU、服务器、存储、网络等硬件采购的中长期财务规划、年度预算、滚动预测和投入测算; 2、搭建硬件采购成本分析模型,拆解BOM、TCO、CapEx、折旧、运维等关键成本项,支持采购方案、供应商策略和交付节奏评估; 3、跟踪硬件市场价格、供应链波动、汇率、库存和交付风险,输出经营预警、专题分析和管理报告,推动成本优化与问题闭环; 4、协同采购、供应链、基础设施、业务和管理层,为采购谈判、资源配置、产能规划和供应商管理提供财务决策支持。

商业化外观策划(逆水寒端游)

网易📍杭州市游戏策划雷火事业群

1.负责时装、坐骑、武器等商业化外观资源的规划及创意设计,持续推出有吸引力的外观内容。 2.负责游戏内美术资源的管理和配置工作。 3.需要输出外观需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,。与美术团队密切配合,把控外观落地质量,对最终落地效果负责。 4.设计并跟进开发外观系统功能,并能对系统持续迭代调优。

高级/资深游戏视觉设计师-暴雪游戏

网易📍杭州市用户体验及设计雷火事业群

1、参与暴雪游戏推广设计,负责官网、KV、运营类专题活动、小游戏/H5等双端页面的视觉设计; 2、熟悉暴雪系游戏,能够根据游戏世界观和美术设定,把控游戏原生风格下的视觉表现效果,制定并产出高品质的视觉创意方案; 3、贴靠不同活动主题,快速匹配视觉调性,梳理功能信息和视觉层级,独立完成0-1的全流程设计; 4、熟练运用手绘能力和AIGC工具,独立产出高品质的相关美术资源; 5、能独立进行项目需求前期勾兑,和产品/动画/开发等上下游沟通对接,并快速识别问题,提供设计解决方案,完成项目落地。

资深场景原画/模型/编辑(写实)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;

资深角色制作设计师(逆水寒)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

开发工程师 (前端,RN原生化方向)

中国移动📍杭州市-余杭区1在线营销服务中心

1、负责中国移动APP爱购商城系统RN原生开发,建立一套代码多端发布的前端框架体系,覆盖客户端RN、端外H5、微信小程序等多端场景,制定前端代码开发规范,搭建可扩展、多端适配的RN组件库,实现一套代码高效适配多端部署,保障多端交互统一、体验一致。 2、负责移动爱购商城系统RN原生化改造,逐步完成客户端内核心H5页面替换为RN页面,开展RN与iOS/Android原生端的交互对接,处理JSBridge通信、权限适配等问题,确保RN页面与客户端原生功能无缝衔接、运行稳定。 3、负责多端框架及RN页面的适配优化与维护,重点处理RN页面在不同机型、多端场景下的显示和交互兼容问题,开展RN页面性能优化(解决卡顿、首屏加载慢等问题),并协助提升团队多端开发能力。

资深游戏特效设计师(无限大)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;

游戏宣发向-引擎编导(无限大)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、​引擎​编导​需要​通过​游戏​引擎​的​载体,​在​深入​掌握​和​了解​游​戏​端​内​内容​的​基础​之​上,​与​带片​导演​配合​与​衔接;​同时​利用​自身​对于​影视化​镜头​语言​的​设计​思路​和​制作​经验,​在​端内​实操​完成​PV​和​视频​相关​的​设计​与​制作​产出;​ 2、​引擎​编导​可以​在​引擎​端内​直接​效率​产出layout​编排、​预演、​实录​及​timeline拼接​效果​等,​效率确​认​影片​的​设计​意图​和​效果。​中​后期,​根据​需求​可以​直接​运用​引擎​资源​直接​产出​具有​相对​完整​编排​与​设计​效果​的​镜头​内容;​ 3、​引擎​编导​需要​更多​与​项目​各​环节​技术​人员​对接​与​沟通,​对​齐​资源,​并​在​过程​中​不断​解决​端内​的​技术​问题,​推进​视频​内容​的​编排​设计​与​产出。​

资深/专家客户端开发-载具相关(无限大)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

1、负责游戏中载具的开发,例如各种汽车,保证游戏中载具的运行和表现效果; 2、设计和实现游戏中载具的控制系统,包括操控、物理模拟、交互等方面,提供优秀的用户操作体验; 3、设计和实现游戏中载具的碰撞系统,根据载具类型和场景特点,保证载具与其他游戏元素的交互效果; 4、设计和实现游戏中载具的镜头控制系统,增强游戏的沉浸感; 5、负责处理载具同步问题,确保不同客户端的载具表现一致性和稳定性。

资深/专家客户端开发-3C系统(无限大)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

1、负责优化游戏中的基础运动系统; 2、负责优化游戏中的相机系统; 3、负责改进游戏中的动作融合和衔接表现; 4、负责改进联机模式下的其他玩家的运动表现。

资深游戏特效设计师 - 天谕手游

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。

客户端开发工程师-演出线(无限大)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

1 负责游戏中演出/音频系统的开发 2 为大型演出设计定制化技术方案,协调沟通,并解决演出流程中的各类技术问题 3 优化演出/音频系统性能 4 设计与实现相关工具链

游戏​宣发​向​-资​深动​画&​生产(无限大)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、​游戏​宣发向​的​资​深动​画师​是​视频团队​在​生产、​制作​阶段​的​中流​砥柱​之一。​作为​与​游戏​表现​密切​相关​的​资深​技术​职能,​你​需要​效率​掌握游戏​现有​的​动画​系统​与​协作​流程,​结合​自身​专业​的​动画​设计​与​制作​积淀,​实操​与​推进​动画​在​引擎​端​内外​的​设计​产出​与​品质​拔高; 2、​作为​资​深动​画师​需要​兼顾​生产​与​发包​工作。​需要​利用​自身​的​生产​与​发包​经验,​制定​制作​规范​与​标准,​并​配合​与​多​环节​的​紧密​沟通,​专业​且​效率​的​给出​反馈​与​修改​指导,​解决​内​外部​的​制作​风险,​保时​保质​保量​地​完成​动画​生产​与​回收; 3、​资​深动​画师​&​生产​需要​有动捕​相关​的​技术​经验,​了解​游​戏制​作​中​的​动捕​全​流程;​善于​通过​自身​的​表演​指导​(肢体​与​表情)​启发​和​调整​演员​的​表演​效果,​最​终​完成​动画​数据​的​相关​工作,​提升​动画​表演​的​生动​效果​与​表现力。

资深动作设计师(归唐)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

高级游戏特效设计师(忘川风华录) - 雷火事业群807

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、擅长国风/玄幻风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;

资深技术美术工程师(在研新项目)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。

高级游戏服务端开发工程师- 任务/玩法 (无限大)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

1.负责游戏服务器引擎的底层开发、性能优化与稳定性保障。 2.主导游戏核心任务系统与中大型玩法系统的设计、开发与长期维护。 3.负责开发各类联机小玩法(例如台球、麻将等),丰富游戏内娱乐生态。 4.与策划团队紧密协作,深入理解设计意图,确保技术实现精准符合游戏整体目标与玩家体验。 5.开发并优化服务器工具链,提升游戏服务器的运行效率、可维护性及团队开发效率。

高级游戏服务端开发工程师- 系统/架构 (无限大)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

1.参与和主导游戏服务器核心系统(包括但不限于社交、聊天、好友、职业等)的架构设计、开发与持续演进。 2.负责分布式RPC框架、消息路由与服务发现等底层架构的优化,同时深入核心业务系统的开发,提升整体服务的横向扩展能力。 3.主导服务器性能压测、热点分析与系统优化,持续提升系统稳定性、降低延迟,保障核心玩法和系统流畅运行。 4.建立完善的容灾与运维监控体系,支持多环境部署与热更新,为游戏稳定运营提供基础保障。 5.与玩法、工具及内容团队紧密合作,推动系统架构对新玩法、职业系统等业务内容的有效支持与高效适配。 6.负责各里程碑版本中新增与迭代系统的研发、上线与运维支持。

高级游戏服务端开发工程师- 战斗/AI方向 (无限大)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

1.负责游戏内战斗系统、智能NPC、载具等核心功能及业务需求的开发与优化,持续丰富大世界生态玩法。 2.深入理解需求,设计并支持各类玩法系统(特别是战斗、AI相关)与大世界生态的交叉功能,推动游戏内容创新与体验提升。 3.设计并实现大世界生态在联机环境下的同步与交互机制,保障多人联机体验的流畅与稳定。 4.开发并维护相关编辑器等生产力工具,提升团队开发效率。 5.负责服务器性能调优,确保系统在高并发场景下的稳定运行。

武器概念设计师(硬表面)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;

游戏3D动作设计专家

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格 2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力; 3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作; 4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优; 5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果

AI程序员

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

职位描述 与国内外资深专家合作,打造AAA级主机大作 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI、Navmesh、寻路系统定制开发

UE5工具程序员

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

职位描述: • 负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产。 • 与游戏策划、动画师、美术师和程序员们一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链。 • 扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程。 • 支持游戏开发、编译打包并建立更加自动化的内容开发流程。

游戏导演

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;

资深特效设计师-(归唐)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范; 4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;

技术美术专家(美术向)

网易📍杭州市游戏程序雷火事业群

职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。

资深游戏动作设计师(派遣)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

工作职责: 1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。 2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。 3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。 4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。 5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。 6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。 7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。 8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。

资深角色原画设计师

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深过场动画3Dlayout(国风武侠)

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。

特效专家 - 雷火事业群807

网易📍杭州市游戏艺术雷火事业群

-擅长武侠/次时代风格 -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;保持与TA和技术的合作; -擅长特效设计,特效所有相关流程且有一定的突出优势,制作产品标杆内容;