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1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5, 生产一部分技术性较强的美术资源 6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性 7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
1、负责电商物流轨迹系统的架构设计与研发,构建高性能、高可用的轨迹数据采集、加工和分发平台,支撑多地区、多业务模式的物流追踪需求; 2、设计并实现多承运商轨迹数据接入方案,打通物流全链路轨迹追踪,保障轨迹数据的实时性、准确性和完整性; 3、结合AI技术,设计并实现轨迹智能预测、异常检测与智能预警等创新功能,提升物流履约确定性和用户体验。
团队介绍:Data-语音团队致力于语音、音乐等大模型AIGC技术的研发和产品创新,我们的使命是通过多模态AIGC音频技术赋能内容创作和语音交互,让内容生产、消费与互动变得更加简单、沉浸、多元化。当前团队已有成熟的大模型语音合成、语音理解、音乐生成等多模态音频技术,并持续迭代大模型端到端语音交互方案等,一方面通过中台形式服务于公司众多业务线,例如豆包/Dola、抖音/TikTok、剪映/CapCut、番茄小说、海绵音乐等产品;另一方面,团队已经通过字节跳动旗下的火山引擎开放平台-语音技术和火山方舟平台,向众多企业开放技术成熟稳定的能力和服务。 1、负责豆包语音大模型、端到端语音技术在智能硬件(如智能音箱、穿戴设备、机器人等)上的方案设计、架构研发与工程落地; 2、负责AI语音算法(语音识别、大模型推理、语音合成等)在端侧设备上的集成、运行时优化(Runtime)以及软硬件协同的链路开发; 3、深入优化端侧大模型的流式响应延迟、首字延迟、内存占用及功耗,确保极致的语音交互体验; 4、深入挖掘智能硬件场景的业务需求,探索基于豆包语音大模型的创新交互产品(如端侧Agent),并推动从概念到量产的完整落地。
团队介绍:Data-语音团队致力于语音、音乐等大模型AIGC技术的研发和产品创新,我们的使命是通过多模态AIGC音频技术赋能内容创作和语音交互,让内容生产、消费与互动变得更加简单、沉浸、多元化。当前团队已有成熟的大模型语音合成、语音理解、音乐生成等多模态音频技术,并持续迭代大模型端到端语音交互方案等,一方面通过中台形式服务于公司众多业务线,例如豆包/Dola、抖音/TikTok、剪映/CapCut、番茄小说、海绵音乐等产品;另一方面,团队已经通过字节跳动旗下的火山引擎开放平台-语音技术和火山方舟平台,向众多企业开放技术成熟稳定的能力和服务。 1、负责豆包语音交互相关产品的评测工作,包括评测体系建设、评测集构建、评测指标设计、自动化评测流程及工程化能力建设; 2、负责ASR、TTS、ALM、端到端S2T/S2S等语音大模型及相关产品的交付质量评估,制定验收标准和质量门禁,支撑模型上线、迭代和效果优化; 3、围绕语音理解、语音生成、端到端多模态交互等场景,设计并落地离线评测、在线评估、负面案例分析、回归验证等机制,持续提升评测覆盖度和准确性; 4、建设多模态大模型评测工具/平台,推动评测流程标准化、自动化和可视化,提升模型评测效率与问题定位效率; 5、基于评测数据进行分析和归因,发现模型能力短板、质量风险和优化方向,协同算法、产品、工程团队推动问题闭环。
1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;面向国内游戏行业人才招聘工作; 2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作; 3、专项攻坚:参与招聘专项实战,在挑战中快速成长。
1. 主导关键剧情及交互镜头的表演设计,统筹角色表情演绎、文戏表现与强动作表演,确保情感传达准确、镜头语言流畅。 2. 对接美术、策划、程序等多职能团队,建立并执行表演效果制作流程与质量标准,保障角色情感与镜头语言高度统一。 3. 制定表情、文戏动作等表演规范与制作标准,推动工业化生产流程落地,持续提升制作效率与产出品质。 4. 结合影视/游戏行业经验,优化动捕、关键帧动画等制作流程,攻克技术难点,提升整体交付质量与表现力。 5. 具备5年以上影视或游戏动作导演/动画导演经验,有强动作或细腻文戏代表作,熟悉游戏动作全链路生产与落地。 6. 深刻理解镜头语言与角色情绪表达,具备跨部门高效协同能力,适应高强度项目制节奏,影视公司背景者优先。
1. 负责共享服务中心数字化转型的整体规划与架构设计,逐步、分模块推进共享服务产品化;探索Ai在共享服务场景的应用,推动服务模式的持续升级; 2. 负责共享服务中心信息系统建设的项目管理工作,包括制定与推进工作计划、审核需求及设计方案、解决项目问题、进行资源配置与协调等工作; 3. 负责共享服务中心各业务模块的信息系统需求分析,评估需求实现难度,撰写需求文档;识别高价值自动化与智能化需求,将适合技术介入的业务痛点转化为产品方案; 4. 负责项目推进中配合系统内部信息化团队或供应商进行需求评估、系统开发/配置、测试、用户培训、上线支持等工作; 5. 负责CoreHR的数据有效性,规划及推进数据清洗与数据治理相关工作,构建标准化的数据底座以支撑分析与决策; 6. 负责共享服务中心现有系统的日常运维与持续优化,解决HR用户使用过程中的日常问题,监控系统运行效能并持续改进。
1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;
1.负责项目土建/机电施工工程质量、进度、安全文明和技术支持等管理工作; 2.按照项目工期计划和公司管理体系要求,落实土建专业质量、进度、安全管理工作,负责土建分部分项验收; 3.负责本专业工程策划,审核本专业施工图纸和方案,协调定板封样,参与组织图纸会审和技术交底工作,对现场技术问题协调处理; 4.参与现场签证变更和动态成本管控; 5.上级领导交办的其他工作。
1. 实现游戏领域下游任务场景(智能NPC、辅助文案等)的落地应用; 2. 对AIGC(LLM预训练、对齐训练等)相关算法以及前沿技术进行预研和探索;
1、负责集团内容营销系统相关产品设计工作; 2、协同业务部门,沟通内容营销系统建设需求并推进落地; 3、关注全球市场/渠道发行相关系统行业发展趋势,对产品优化提出专业建议;
1、建立行业经营分析框架(支付/核销、内容结构、商家&商品供给、广告收入等),形成周/月/季度问题诊断; 2、输出策略方案(目标拆解、突破口选择、资源诉求、风险预案、关键里程碑),支持管理层决策; 3、跨行业专项统筹(不含抖省省/扫码/BC补),负责全行业共性或跨行业的重点专项策划与推进,例如:节点战役(破峰/大促)、供给效率提升、商家分层运营机制、广告增长协同、经营指标体系建设、关键项目运营机制优化等; 4、设计SOP、运营节奏、提报/评审机制、监控看板与复盘模板,推动规模化复制; 5、专项推进:围绕核心专项在组织里进行协同推进,包括但不限于市场营销、超值券、产品专项推进等。
1、参与新项目决定、总体策划、概念设计方案、初步设计等相关工作; 2、负责对建筑设计中出现的问题进行调整更新,对超出目标成本的设计方案进行优化调整; 3、负责编制项目设计各阶段设计任务书,并组织评审,确定设计成果; 4、负责与设计单位的对接管理工作,及时联络设计单位; 5、参与公司组织的各阶段设计图纸交底、有能力解决施工现场出现的相关问题等; 6、参与项目竣工验收。
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
1.根据游戏项目的需求,设计并制作高质量的过场动画特效,包括粒子特效、光效特效、场景氛围特效等,提升游戏的视觉表现力和沉浸感; 2.完成高品质过场特效制作,结合粒子系统、贴图动画、模型动画等技术,协同动画师、TA实现跨引擎特效适配,解决移动端/PC平台性能瓶颈; 3.与策划、美术、程序团队紧密合作,准确理解并实现过场动画的创意设计,确保特效效果与剧情、镜头语言的完美结合; 4.负责特效资源的审核与指导,确保外包或团队内部提交的资源符合项目标准和规范,合理安排制作进度,解决制作过程中遇到的技术或创意问题;
1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程; 2、根据游戏设定,负责场景相关设计; 3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度; 4、负责宣传类绘制; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
1、全流程参与到项目交付过程中,协同产品和技术团队高质量交付项目; 2、能够深入理解产品需求和实现,对产品进行功能测试、接口测试、性能测试等; 3、熟练使用游戏测试相关工具; 4、参与和推进团队质量保障体系建设,能够深入分析业务测试痛点并设计落地解决方案或者开发相应的自动化工具提升测试效率;
1. 高度自主的操盘会员营销策略:基于目标独立制定会员营销活动策略,统筹策划、上线到复盘的完整链路,直接为会员营收目标负责。 2. 开放的创新探索营销产品:深入洞察用户付费转化的驱动因素,定期调研、讨论及策划营销产品方案,并在活动中完成落地和验证。 3. 主导联合营销活动:牵头站内的会员联合营销项目,从商品、流量、频道运营的角度利用三方资源提高会员收入。 4. AI流程化创新:参与AI流程化探索(AI 竞品调研、AI 生图、AI agent 活动搭建调试等),有机会成为团队里最先吃到 AI 提效红利的人。
职位描述 1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.根据剧本进行过场前期设计,能独立设计镜头、角色Keypose,添加场景物件、特效示意,完成分镜或layout环节; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据3D layout,完成过场动作、表情动画制作等,并要求均能达到电影级标准;
1. 负责职能线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 充分利用各种招聘渠道,满足业务部门招聘需求,并且建立、拓宽、维护招聘渠道; 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。
1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架; 2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性; 3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路; 4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等; 5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。
1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。
1. 负责欧美写实风格宣传内容的设计与制作,确保美术风格统一、品质稳定输出 2. 与场景原画等上下游环节紧密协作,完成跨模块配合,如在场景中绘制人物部分 3. 对立绘外包供应商进行管理与反馈,把控外包作品质量,确保其符合项目美术标准 4. 协助美宣流程中的基础工作,包括截取模型参考、核对海报与原画设定的还原度等 5. 具备扎实的写实绘画功底和高级审美能力,有厚涂插画经验,能独立完成高质量单人立绘及海报创作 6. 时间管理能力强,能按时保质交付,具备良好沟通能力和团队合作意识
1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范 2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作 3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化 4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享 5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计 6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地
1.负责燕云十六声异业联动项目的商务拓展与合作推进,覆盖品牌筛选、接洽谈判、方案共创及合同落地全流程 2.根据游戏营销节点,策划并执行跨行业联动活动,协调内外部资源保障项目按时高质量上线 3.持续维护与拓展合作方关系,建立并沉淀异业合作资源库,为后续联动储备优质品牌资源
1、负责角色的动作和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优; 2、负责角色的环境感知、寻路避让、复杂交互、剧情表演等逻辑的开发; 3、负责gameplay物理相关玩法的逻辑开发; 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;
1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;