共 1410 个在招岗位 · 覆盖国企、大厂官方招聘
1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程 2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路 3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流
1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"
1. 负责国风写实游戏的美术宣传插画的设计制作,包括游戏内外的宣传素材、海报等的绘制,确保高精度的视觉效果。 2. 跟进游戏版本内插画需求,与相关团队合作,确保插画的及时交付和质量。 3. 探索游戏未来美宣风格的表现语言与技术,不断创新和提升美术设计水平。 4. 完成游戏内外高精度海报的绘制工作,配合多方需求,完成整体宣传包装工作。 5. 负责美术外包管理经验,与外包团队合作,进行质量把控和审核工作,确保外包作品符合要求。 6. 持续学习和研究相关行业的最新趋势和技术,不断提升自身的专业能力和创作能力。
1、配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 主导国风项目3D角色资产全流程制作,打造项目美术品质标杆; 2. 负责重点内容的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级; 3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发; 4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性; 6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。
负责推动AI全流程内容生产在项目中的落地与整合,重点推进三渲二方向AI生产流程建设。工作内容包括: 1、AI全流程生产推进:负责推进三渲二NPC、召唤兽、特效等AI全流程案例落地,参与AI从原画、动作、特效到最终资源输出的流程建设,推动AI生产内容进入项目实际开发流程; 2、跨环节整合与推进:协调原画、模型、动作、特效、TA等环节协同,推进AI专项阶段目标与案例落地,解决流程推进中的实际问题; 3、AI技术研究与验证:负责研究AI视频、动作生成、表情驱动等方向,探索AI在三渲二方向的应用边界,推动AI流程稳定化与项目适配; 4、流程标准化建设:负责输出AI专项流程规范与案例沉淀,建立项目级AI流程方法论,推动AI能力组织化沉淀。
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 负责国风MMORPG项目美术生产管线建设,推动角色、场景、动画、特效等环节生产效率持续提升; 2. 负责AI工具、自动化工具及生产流程研发,打造AI时代的新型美术生产体系; 3. 负责美术资源规范、工具链及技术方案设计,提升资源品质、制作效率及项目稳定性; 4. 协同程序、美术及策划团队,解决项目开发中的技术问题,推动复杂需求落地; 5. 推动AI辅助生产、Agent工作流及智能化管线建设,持续优化项目研发流程; 6. 持续沉淀技术规范、工具平台及经验体系,为团队建立长期技术能力。
1.基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线 2.开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成 3.可复用的角色制作流 4.编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具 5.编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线 6.持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具 7.管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈
1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块 2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程 3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具 4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线 5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验 6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏
1. 负责游戏UI界面的国风手绘设计,兼顾视觉美感与文化调性,确保风格统一、辨识度高。 2. 熟练运用AI绘图工具辅助设计流程,能精准控制生成效果,提升创意表达效率与迭代速度。 3. 主导外包美术资源的设计审核与质量把控,制定设计规范并开展团队培训,保障量产交付的稳定性与一致性。 4. 协同程序、策划、动效等多职能团队,深入理解产品需求,推动UI方案从概念到落地的全流程闭环。 5. 针对复杂项目节奏与多版本并行场景,高效协调资源、明确优先级,及时响应需求变更与优化反馈。 6. 持续关注国风设计趋势与交互创新,主动输出设计方法论,提升团队整体审美与专业水准。
1、基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线 2、开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成可复用的角色制作流 3、编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具 4、编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线 5、持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具 6、管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈
1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。
1.在研项目特效制作:技能、环境、UI、过场; 2.风格预演阶段产出高品质特效 DEMO,定义项目特效调性; 3.探索 AI 在特效流程的应用:贴图生成、Flowmap、序列帧、AI 概念; 4.推动特效工作流升级与提效。
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计、制作任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、根据特效设计流程,参与审核; 4、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位描述 1、支持业务岗位的校招/社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通; 2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等;
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案; 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。
1.前期沟通:能积极负责与导演\策划沟通,判断评估需求制作难度,提出建议和方案。 2.标杆制作:制作离线渲染CG、引擎过场、单帧渲染的画面表杆。 3.质量把控:能做审核和提升,与合作方共同题拔高画面效果。 4.协作优化:判断并向TD提出流程工具的开发,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。 5.经验分享:积累和分享技术经验,制定编写各类规范。 6.风格研发:能配合前期设计,将风格化效果生产研发出来并落地。
1.需要能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受; 4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1. 负责国风写实游戏的美术宣传插画的设计制作,包括游戏内外的宣传素材、海报等的绘制,确保高精度的视觉效果。 2. 跟进游戏版本内插画需求,与相关团队合作,确保插画的及时交付和质量。 3. 探索游戏未来美宣风格的表现语言与技术,不断创新和提升美术设计水平。 4. 完成游戏内外高精度海报的绘制工作,配合多方需求,完成整体宣传包装工作。 5. 负责美术外包管理经验,与外包团队合作,进行质量把控和审核工作,确保外包作品符合要求。 6. 持续学习和研究相关行业的最新趋势和技术,不断提升自身的专业能力和创作能力。
1、负责角色设计,角色外观设计,宠物设计、武器等概念设计与输出。 2、配合主美制定角色风格,指导3D效果还原。 3、管理、对接发包内容的跟进与反馈,维护设计标准与设计规范。
1. 配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2. 组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4. 依据场景原画设计流程,参与审核; 5. 积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 主导游戏美术全流程 AI 技术落地与流程建设,设计适配多项目的 AI 工业化生产管线,将 AI 能力深度融入原画、3D 建模、场景搭建、特效制作等核心环节,实现资产生产效率与质量双提升。 2. 负责 AI 自动化工具的设计、开发与迭代,包括但不限于 AI 提示词工程优化、工具插件开发、自定义模型训练与调优,解决美术生产中的重复性、低效性问题。 3. 联动 AI 算法团队、美术团队与项目组,梳理业务痛点,制定 AI 技术美术落地 roadmap,推动跨部门协作,确保 AI 工具与生产管线无缝衔接。 4. 持续调研行业前沿 AI 美术技术与垂直工具(如 Tripo AI、模力星球等),引入适配公司业务的技术方案,搭建并完善 AI 美术资产库与技术规范。 5. 承担团队 AI 技术赋能工作,编写技术文档、开展培训分享,提升团队成员 AI 工具使用能力,将 AI 技术转化为团队底层生产力。
职位描述 1、支持业务岗位的校招/社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通; 2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等;
1、负责游戏场景编辑搭建,光照与氛围营造。 2、配合关卡策划搭建白盒。 3、结合场景设计完成游戏场景的效果表现。定义场景资产制作标准。 4、制定场景资源性能规范,保证场景最终品质。 5、负责场景资产的管理。性能规范和资产制作规范的日常维护。
1、负责角色模型,道具等资产的制作,制定模型资产制作规范与模型性能规范。 2、对接角色原画与审核角色模型资源。 3、管理维护模型资产与模型资产规范。保障引擎内最终效果。 4、配合主美,与ta协作定制模型的渲染风格。